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《拳皇道・遊戲天下》第20章 繽紛
隨著98技術的提高,我找回了一點兒高手的感覺。更重要的是連招日益熟練,有了高手的姿態。  我已經適應了大多數角色,能在連招的最後接超殺。以前所不敢想象的連續技,等到練成後,發現也就這麽回事。

  有時候也會往電腦房跑,因為和朋友聯機對戰,另有一番情趣。

  我們以前打紅警,打了很長一段時間,自覺最強即時戰略不過如此。後來微軟的《帝國時代》出來了,天下震驚,紅警就不怎麽打了。

  《帝國時代》,MY GOD!該怎麽形容這個遊戲?反正在它出來前我是沒想到即時戰略能做到這麽精美的。

  原野,森林,流水,鳥獸,田園……戰爭之外的場景,也是如此的美不勝收。

  不久後,《星際爭霸》又出來了,瘋狂流行中,我自然也不能免俗。

  即時戰略,我的水平一般,大概屬於電腦房裡尋常的“高手”那一層吧,反正是不敢在讀者面前賣弄了。

  然後看見煌在玩一個戰棋遊戲,《超時空英雄傳說》,再一仔細看,還是二代了,畫面也是精美得令人吃驚。主角彥清風,帥,酷,正氣凜然,很有一張主角臉。

  同是戰棋,比炎龍操作複雜多了,還要決定方向,看上去很麻煩,讓我這怕麻煩的家夥退縮了。後來想玩找不到這遊戲,後悔了一陣。緊接著外傳《北方密使》卻也跟著出來了。

  然後要說一個不得不說的遊戲,已經流行了兩年——據說造成全球轟動的《暗黑破壞神》,俗稱大菠蘿。

  起初不太喜歡,覺得戰鬥方式單調,畫面雖然精美卻過於陰暗,法術雖然多卻不夠華麗——也許我是個唯美主義者,所以打拳皇時經常向往一些漂亮複雜的招式——雖然自身能力如此有限。也可以看出我起初把戰鬥方式定位在以拙勝巧,要下多麽大的決心。

  盡管如此,玩大菠蘿的人畢竟太多了,走到哪裡都容易被傳染。在一番掙扎後我還是進入了遊戲,並且很沒志氣地迅速改變了初衷,煞是投入地玩了起來。

  屠夫,不象話的家夥。我至今不明白,既然不好對付,為什麽要安排在第二層。雖然先人的血淚提醒大家不要提前去招惹他,可是又有幾個人不會忍不住去見識見識呢。

  大菠蘿,比想象中弱智的家夥,打起來有驚無險,反正血瓶在身。

  竊以為這是暗黑類遊戲的通病。我就一直懷疑,怪物們怎麽都那麽窮,買不起血瓶?還有當你開傳送門回城的時候,BOSS們怎麽不會跟著過來,莫非那傳送門還是量身定做的?

  暗黑的資料篇《地獄火》,增加了新角色,新裝備,新魔法,新迷宮,讓暗黑迷們又過了一把癮。

  一個又一個精彩的遊戲在我眼前閃過,我驚訝地發現,原來遊戲業已經進入了一個全新的時代。姑且不談遊戲性,其最顯著的特征便是畫面的精美。不論你多麽懷舊,你得承認,現在的遊戲比以前的好看多了。

  究其原因,是製作技術的提高,是電子行業的發展,是科技文明的進步。

  即使把頭從繽紛多姿的遊戲中抬起,看向外面的大世界,你也會感受到這種欣欣向榮的景象。而我們最容易感受到的,便是生活水平的提高。

  在此,讓我們共同為改革開放取得的偉大成就歡呼鼓掌!如果你也想為我國電子行業的進步做點力所能及的貢獻,請不要猶豫,去買一份正版遊戲吧……

  我,陳楓,

畢竟只是一個中學生,現在也想不了那麽多。稍稍抬頭,又埋入遊戲之中。  街機業也在發展,電遊室裡出現了越來越多沒見過的遊戲。

  《魂之利刃》,好遊戲吧,3D遊戲一向讓我覺得畫面粗糙,然而這款遊戲卻使我改變了固執的看法。單是那個開場動畫,就已經具備吸引無數眼球的魅力了。

  最終BOSS很凶,大砍刀亂揮。等到把他打趴,才知道他手中拿的便是赫赫有名的“魂之利刃”。

  結局也是有好多種,一個個試。使人入魔的利刃啊,還是及早毀了罷。

  IGS公司的《傲劍狂刀》,畫面華麗,格鬥系統比較成熟,初見時有些吃驚,還拿它與拳皇做了一下對比。

  然後發現大多人都喜歡選獨孤殘,一個相貌奇醜、雙腿殘疾的家夥,可是招數特別好用,一打起來就是N連擊,磨血能力也強。

  不禁搖頭歎惋,偶像派畢竟不如實力派吃香啊……

  《三國戰記二》,感覺還不錯。沿用了《西遊釋厄傳》中的物品儲存系統,一些天書甩出來很爽的樣子。與西遊不同的是可以升級,分數就是經驗值,疑心是借鑒了《圓桌武士》。另外遊戲中有連擊數,大概投格鬥遊戲愛好者所好吧。

  武將招降系統,算是不錯的設計,或許也是一種創新。不過用招降的武將進行遊戲,還是會遇上身為BOSS時的自己,看見他大招亂發,自己卻要等能量滿了才能用,難免鬱悶。

  看見勇猛無敵的諸葛亮, 有些暈。毫無疑問,揣著倚天、青釭、七星三大寶劍的諸葛孔明,比之關羽張飛之流要強出許多。

  當然,孔明威猛根本不算什麽,人家貂禪還武功高強呢。

  SNK的其他遊戲,不論新舊也一股腦兒湧了過來。

  新一代《侍魂》,主角還是霸王丸,原主要角色保留,也加了幾張新面孔。和前代比較,似乎更強調重斬。而且簡化了操作系統,更容易上手。其實《侍魂》是可以與拳皇媲美的經典格鬥遊戲,只是我玩得少,我的心在拳皇上。但是《侍魂》裡邊,“真劍勝負”的感覺,確實令人神往。引用某讀者的留言:“用牙神砍中人一刀立刻就有爽出內傷的感覺。”

  《餓狼傳說》,《龍虎之拳》,總算也流到了我們這裡。看著裡邊熟悉而陌生的人物,都不知道該不該玩幾把。

  《鐵拳》,許多連續技令人歎為觀止。一個浮空技把對手打到空中,再上去狂扁,倒地後還可以追加。“也是相當牛的格鬥遊戲啊”,對遊戲做了初步了解後我這麽評價。但是我沒有深入練習,因為我的心始終牽系在拳皇上,隻想有朝一日橫掃電遊室裡所有拳皇高手。

  還有《月華劍士》,浪漫的人物,浪漫的劇情,浪漫的背景,櫻花飄落,楓葉滿天,如夢似幻。最終BOSS形象塑造很成功,有威儀,有力量。手中那邊神劍讓玩家們吃了不少苦頭吧,其實只要大膽搶招,便能輕松獲勝。

  坐在電遊室裡,琳琅滿目,心有所感。遊戲界的又一個春天,來臨了嗎?
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