使用傳送卷軸後,段岩來到一個奇妙的山脈之中。這裡遍地都是花草,卻沒有半顆樹木。又不見任何昆蟲點綴其中,雖說極為美妙,但是更像一個夢境之所。
遊戲中十裡桃林,遍地朱華都是一種很常見的場景,所以經管處處景觀皆是美妙,段岩卻無心駐足。
他只是來尋找光精靈一族,多少希望能夠得到一點任務,來完善自己的契約精靈。在水精靈被開發之後,不少水系魔法師已經通過任務卷軸,開啟了戰鬥精靈一定的靈智,雖然達不到全自主的狀態,但是也讓人省心不少,。
這片山地也無林地遮掩,他都不用開啟浮空術就能將周圍的一切盡收眼底,也沒見到半個精靈的影子。
若說冰原之上,雖有冰晶遮掩,但是遇見精靈的幾率也不低,而這裡段岩飛了好一會兒,周圍的山脈他都看了個遍,再往前走,就離開了這片山地的范圍,到了海邊平原,而後就是一片白茫茫的大海,這光精靈總不能在那海上。
又是一片與世隔絕的島嶼,要是個藏寶地圖,段岩還有心思去搜索一番,但是這裡實在不像有什麽人煙之地,便是有什麽奇花異草,他在生活技能方面也沒什麽造詣,也就當做雜草圍觀一下。
這系統給予的卷軸總是不會錯,所以段岩也不懷疑這裡就是光精靈的居住地。目前遊戲裡,有光精靈召喚技能的就他一人。沒錯,就連遊戲裡光明教廷裡的大魔導師也沒見到相關的技能。
雖說遊戲離開服的日子過去了不少,但是暗系和土系的精靈依舊沒有出現在玩家的資料裡面。黑暗精靈段岩倒是在夢境裡見過,不過黑暗森林被托爾的一把火給燒了乾淨後,黑暗精靈也就失去了蹤跡。
大概這幾系的精靈都有非比尋常的過去,可能是因為失去了合適的生存環境所致。精靈原本就是自然的產物,像冰原是水系精靈最愛,因為那裡水氣最為濃厚。
召喚出了自己的光精靈,他指揮著這精靈跟隨著他一起在這片土地上飛行。理論上它是一個分身,而作為分身的主體,應該能夠通過分身了解周片的情況。
段岩不知道這光精靈現在狀況如何,所以盡可能的走到它較為熟悉的地段,這樣它也能夠明白自己已經來到此處。
轉悠一陣後,段岩對著這精靈說道:“能不能現身一見?”
這話說完,他控制著光精靈飛舞一陣後,就取消了精靈契約,光精靈消失。段岩就在此地靜靜等著,如果可能,分身回收後,這精靈應該就能了解自己分身曾經遇到的事情。
假若如今光精靈不多,那麽他召喚的精靈分身,大概也就是這裡的某個精靈的分身。想了想,自己應該沒有做過太多虐待精靈的事件,也就讓它擋了幾次怪,抗了一次玩家的攻擊而已。算起來,自己好像也不算善待於它。
只能希望精靈的思維和人類有所不同,想到這裡,段岩笑了笑。
想來是他,大概會極為怨恨,只是這精靈,總歸是不同的。
“契約者,你前來為何?”
精靈也沒有性別,而眼前的精靈連話音也是極為中性,不過也是有些年幼,但那高高在上的姿態,總讓段岩覺得別扭。
大概這精靈也不把他放在心上,兩人也就算是個合作的關系。不過就兩人的合作概念,人家願意出來見他,已經給了他好大的面子,所以他也不能說什麽。
段岩:“能不能強化一下契約的力量?”
這話說來,
段岩也覺得不好意思,總歸自己是有求於人,但也不見得能過對方什麽好處。單方面的契約強化,也就會消耗對方更多的力量,對方只能說是得不償失。 玩家召喚精靈,也算是精靈成長的一個過程。精靈分身,根據契約者的強弱,分身的實力也有所不同。
大部分精靈都只有基礎攻擊技能,而光精靈附帶的聖光治愈術,算是一個特例。不同時空的精靈召喚對應的本體應該也是當前時空,只是時空的概念段岩還是不清楚。
假若光精靈當前處於一種特殊的時空之中,那麽段岩不管是在遊戲的那個歷史,對應的時間可能都是當前的這個精靈,或許現在他所處的時間,也就只是一刹那,沒準遊戲中的歷史已經從古到今走了一遭。
時空差的概念,尤其適用於一些面臨滅族危機的生命體系。這種概念段岩是知道的,所以另一種猜測就是他所召喚的精靈屬於遠古精靈,而且比冰原空間的時間年代還遠的精靈。
自從夢境系統被廣泛發掘後,玩家對於遊戲裡的一些概念,玩家也就慢慢整理了一條比較容易讓人明白的組合推論。
假設時空A裡有個原居民角色X,時空B裡也有個原居民角色X,而時空A會往時空B發展。玩家1作為角色1出現在了時空A裡,玩家2作為角色2出現在了時空B裡。
角色2先在時空B裡與X相遇,那麽兩人應該是剛剛相識。角色1因為任務可以穿越到時空A,而角色2剛好同行,此時角色2又出現在時空A裡與原居民X相遇。此時就會發生一個前後矛盾關系。
角色2應該早就和角色X相識,但是後面時空B裡,角色卻不認識角色2。這一混亂的關系,定然可以將遊戲的內核規則直接打亂。
但是此時引進一個空間C的概念,而空間A和空間B並不實際關聯,那麽也就可以合理解決這種邏輯關系。
空間C連接空間A和B,那麽空間A或者空間B的故事都有可能以夢境的形式,出現在空間C的角色身上,這樣角色X在空間C裡既認識角色1,也認識角色2就可以以多種形式展現出來。同樣,還有可能引進空間D。
不同空間同時期做的不同的事情,可能對於人物的認知也不一樣, 但是都不影響最後的行為主體,因為總體而言,你還是認識這個人。
同理,為了避免事情過於複雜化,玩家穿梭的空間,不會低於遊戲裡的主體時間的一千年以內。而此時,因為一種大的災難的改變,對於往昔的歷史,NPC也不會很了解,從而形成時空斷層。
冒險者遊歷大陸,探尋曾經的故事真相。既是探險者的同時也是參與者,就是這款遊戲的核心內容。
同樣,遊戲裡有一種角色,能夠洞察過去未來,比如精靈族的先知,神山上的聖龍,系統自身,這些超級角色又會不時出現,引導玩家參與其中,那麽複雜的世界,多元化的任務空間,就展現在了玩家面前。
“如果你能找到光明神石,也不是不可以。”
精靈思考了一下,又說了一個半應酬的話語。光明神石,凡是這種超凡的東西,都不是那麽容易獲得。
段岩:“總應該給點資料吧?”
一抹白光從精靈身上飄了下來,落到段岩的額頭之上,所以他的腦海之中就出現了以光明神石為中心,然後配上地魔石,水靈石,風隕石,火魂石為陣基,再用聖水構造激活陣法,最後以生命起誓,言成則契約成立。
遊戲裡的石頭,可不是常有的物品,珠寶之類的好求,唯獨石頭難尋。
魔法陣段岩倒是沒問題,聖水倒是也多少有些頭緒,而幾個基礎陣石,雖然難尋,但也應該儲量不少,總能在各個時空找到,唯獨這最主要的物品,想來也是世間獨一無二,和他身上木靈族的神器一樣。