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《江山如此多姿》第一百四十七章 隻要是女的就可以(一/三)
 《理想世界》的內測很成功,在網遊市場上引起的效果也很轟動,在一個月的內測期間,多樂遊戲和玩家自媒體一起發力,讓這款遊戲成為2007年初最火的話題之一。

 相比起那些在遊戲中玩得不亦樂乎的玩家,和沒有搶到內測號在那裡苦苦等待的潛在玩家,業內同行最關注的是,《理想世界》什麽時候公測,什麽時候收費。

 因為內測只是一個試水市場的舉措,面對的玩家群很小,面臨的問題也不那麽複雜,就像在游泳池的淺水區裡沾沾水,還是站著的;而公測才是真正的進入市場,真正面對廣大玩家群體和市場競爭的考驗,這時你已經遊進了深水區,究竟是沉到水底,還是浮出水面,那就要看真本事了

 通常,一款口碑不是很差的遊戲,1到2個月的內測後就可以轉入公測。

 而任平生決定,在這個月底就開始啟動公測。

 是騾子是馬,終究要拉出來遛遛。

 水深水淺,試了才知道。

 ……

 對於公測,萬有遊戲上下都鉚足了勁,做好了完善的準備工作,就連IDC那方面,都提前預定了充足的服務器資源,以免出現內測時排隊頻繁的現象。

 雖然員工們很賣力,但任平生還有一點不滿足。

 看完了內測的玩家統計資料,以及營銷部撰寫的公測推廣方案,任平生陷入了思考。

 許濤、駱昌煜、李國輝等人看著任平生的表情,各自心理情況不一,駱昌煜是新人還好些,其他人與這個老板打交道有一段時間了,知道他平時不怎麽說話,但一旦開口的話,肯定又是抓到問題的關鍵點上了。

 所以,大家都在靜靜等候任平生接下來要提出的問題。

 任平生果然開口了:

 “你們有沒有覺得,我們玩家的性別比例有些問題。”

 營銷部是許濤管的,他拿著手裡的資料再看了一遍,不解道:

 “這個性別比例很普遍啊,網遊的玩家群體基本是男的,回合製網遊的玩家圈子更窄一些,82%:18%的男女比例還算正常吧。”

 “男玩家多,不是問題。”

 對於許濤的話,任平生輕輕搖搖頭,他先是肯定了許濤,然後提出自己的結論:

 “但是,女玩家少,是個問題。”

 看著眾人還不怎麽理解的目光,任平生繼續說了下去。

 “我們都知道,網絡遊戲能夠吸引人,能夠提供比單機遊戲更多的樂趣,主要是在人與人的互動和競爭上。”

 “經過市場調查可以看出,我們的玩家群體大多集中在16-25之間的單身男性,對於這些玩家而言,他們在網絡遊戲裡,除了享受遊戲本能提供的娛樂機制外,還需要有異性與之互動。”

 聽著任平生的分析,眾人漸漸跟上他的思路了。

 的確,玩網遊的男玩家,大多都是在現實中過得不怎麽如意,在現實中異性緣不怎麽好的。

 他們在虛擬網絡上,除了滿足娛樂需求外,也想要從虛擬的異性身上得到交往的需求。

 從網遊誕生以來,只要有女性角色的遊戲,就會有男女交往的內容存在,這是普遍現象。

 網遊男玩家,哪個不想在遊戲裡勾搭幾個妹子什麽的,哪個見到女性角色不會心癢癢。

 就算沒法找個女角色當老婆,找個妹妹、姐姐什麽的也好,總比整天和一群肌肉壯漢混在一起強。

 “食色性也,這個是人性的本能,我相信大家都能理解。”

 任平生一邊說著,一邊打著手勢道:

 “打個不那麽文明點的比方,20上下的精壯小夥子,讓他在沒有異性的環境裡關上1年後,見到老母豬都會往上趴。”

 任平生的比喻通俗易懂,而且打得手勢也很生動,在場的男人們都一起笑了起來。

 他們大多都是年輕人,也大多是單身男性,任平生的比喻方式雖然粗俗,但卻說到了他們的心坎裡。

 劉怡君作為全場唯一一個女性,而且還是有家室、有生育過的成熟女性,雖然已經過了裝羞澀的年齡,但還是不禁粉臉微紅,輕輕啐了一口,以維護女性的矜持。

 任平生見自己的玩笑已經起到了效果,繼續說下去。

 “只是關了1年就如此,更何況吃飽喝足有閑空玩網遊的單身男性。”

 “如果一款網遊不能提供適當比例的女玩家,那麽這款網遊永遠都只能是小眾遊戲,永遠上不了大場面。”

 “為什麽夜店之類的娛樂場所,會要求男人買票,女人免票?”

 “因為只有招來足夠的女人,夜店才會有更多的男人去玩,去消費,這些女人其實是在幫夜店賺錢,給她免費的成本,遠遠低於從男人那裡賺到的利潤。”

 任平生的“夜店理論”很有說服力,大家都紛紛點頭表示讚同。

 “為什麽一堆男女出去聚會,大家都接受男A女免?”

 “因為男人們都知道,沒有女人的飯局很沒意思,男人多付點錢,但卻換來了更好的體驗,這是很劃得來的。”

 任平生微微笑著,繼續道。

 “這就跟我們這群大男人開會,需要劉怡君劉總監來做記錄,一個道理。”

 看到老板調侃到自己身上來,情商頗高的成熟女性劉怡君露出小姑娘般的嬌態,嗔道:

 “討厭,任總您再這樣,我可要生氣了。”

 在場的男人們也十分捧場地笑了起來,一時間屋裡充滿了歡樂的氣氛。

 任平生呵呵一笑,像沒事人般地繼續道:

 “我說的這些現象背後,蘊含的道理都是一致的。”

 “互聯網也好,夜店也好,聚會也好,用女性客戶的比例為亮點,來招徠男性客戶的目光和參與是普遍存在的現象,也是被市場檢驗過的有效舉措。”

 “我們只要對女性玩家采取差別化的優惠政策,增加女性玩家的比例,就能吸引到更多男性玩家的加入。”

 “這些女性玩家的存在,本身就是在給我們做廣告,我們只要付出一點點的成本,就能收獲更大更多的收益。”

 看著場下被自己的話語完全帶動起來的員工們,任平生聳聳肩道:

 “何樂而不為呢?”

 任平生的話講話了,但所有人的思考卻還沒完。

 他的話由淺入深、逐步引入,從網遊男女比例引申到人性本能的驅動效應,不僅對互聯網的盈利模式講得十分透徹,而且還包含著很多對人性本質的判斷,讓這些平時隻懂得遊戲和程序的年輕人大開眼界,很多人都被他的話所觸動,開始結合自己的角度,深度思考起來。

 許濤雖然已經理解了任平生的思路,但他作為執行者,考慮得要更細一些,首先開口問道:

 “任總, 你說的理論是不錯,但玩網遊的女玩家畢竟有限,我們再怎麽出政策拉人,也沒法拉到那麽多女玩家啊。”

 對於許濤的這個疑問,任平生早已考慮在心,他微微一笑道:

 “誰說我們要的一定就是女玩家?”

 眾人面面相覷,都有些摸不著頭腦。

 前面說了那麽一大通女玩家的好處,要用女性客戶來招徠男性客戶,現在怎麽又出口否定了呢?

 大家嘴上沒說,心裡都在犯嘀咕,任總這不是健忘症發作了嗎?

 還好任平生補充了一句。

 “只要遊戲裡的角色是女性,就可以了嘛。”

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