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不然管理員會難過。
《江山如此多姿》第九十九章 頭腦風暴
  一周後,任平生召集管理層開會,這是萬有網絡成立以來頭一次管理層會議。

  任平生不是個愛開會的人,因為他前世參加的會實在是太多了。

  在機關裡,大大小小的事都要開會,無論是學習也好、傳達精神也好、研究問題也好、部署任務也好,都要通過一場場會議的形式來貫徹,來執行。

  會議的主題天差地別,會議的過程卻千篇一律,清一色地念材料,然後相互不痛不癢地說幾句,最後再由地位最高的人來一段又長又冗的總結講話。

  一場會開下來,念稿的人念得口乾舌燥,底下的人聽得昏昏欲睡,耗費的時間和紙張數不勝數。

  但會議結束後,該幹嘛還是幹嘛,真正靠會議解決的問題沒幾個。

  所以任平生不喜歡頻繁開會,不喜歡開長會,不喜歡開虛會。

  但是,要討論、要商議、要一起解決問題的會,該開還是要開的。

  這場會在許濤的辦公室裡召開,因為辦公場所的面積有限,任平生並沒有要求給自己留辦公室,只有總經理和財務部單獨配了一間辦公室,其他管理層都和員工擠在一起辦公。

  許濤也不是喜歡成天坐辦公室的人,這個全公司最大的辦公室,大多數時間都是產品部和技術部用來開會討論用的,今天臨時拿來給管理層開會,也不錯。

  第一個發言的是張溫梧,他先是匯報了下這個月以來的開支情況,由於加招了幾個美工,薪酬普遍不低,月度支出超過了100萬元。

  不過,經過任平生的努力,漢東銀行金融中心銀行給萬有網絡批了一筆短期流動資金貸款,總額1000萬元,為期6個月。

  按照老規矩,這筆錢得存在金融中心分行,張溫梧已經取得任平生的允許,把公司的專戶設在了金融中心分行。

  雖然短期貸款的利率比較高,漢東銀行給的折扣也比較少,但目前還沒有收入的萬有網絡能夠貸得到款,離不開江秋蓉的特批。

  當然,最重要的還是任平生這個人的面子。

  不管怎麽樣,現在公司帳上起碼有1000多萬元的流動資金,應付下一階段的日常運營沒問題。

  手裡有糧、心中不慌,原本對公司運營有些擔憂的人都舒了口氣。

  第二個發言的是林立松,他主要提出近期要采購的一批物資設備,主要就是新的美工入職後需要配備的電腦。

  研發團隊從花城搬過來後,公司給員工開發用的電腦全部都是最新、性能最好的,尤其是美工,為了製出精美的圖像,每個人配的都是當時蘋果新出的Power Mac G5,還采購了一批國外進口的符合人體工學設計的座椅,讓他們在工作時可以保持良好狀態。

  林立松請示的就是,新入職的美工是否還要配Power Mac G5,因為運輸和關貿的原因,蘋果公司最近又提價了,批量采購的成本要高很多。

  對此,任平生先征求了許濤和李國輝的意見,他們都認為美工需要好的設備,才能保證遊戲的畫面質量,在這方面的投入是必要的。

  當然,任平生馬上采納了他們的意見,林立松照常采購就行了。

  第三個發言的是劉怡君,她提出員工這個月來工作節奏十分緊湊,大部分人足不出戶,活動范圍僅限於室內和小區周邊,是否需要搞一些戶外的團建活動,活動氣氛,勞逸結合。

  任平生雖然覺得團建活動的意義不大,

但也沒有必要否決人力資源部的意見。  他只要求把活動的參與者和活動規模控制一下,采取輪班的形式開展,不能讓團建影響到開發的進程,不能因小失大。

  劉怡君很認真地聽著老板的指示,一邊點頭,一邊在自己的筆記本上做著記錄。

  第四個發言的是李國輝,他主要匯報遊戲目前的開發進展,這是任平生最關注的,所以他匯報的時間最長。

  許濤的團隊原本就是在絡藝開發《夢幻三國》的主要骨乾,他當時出走的主要原因,就是對《夢幻三國》下一步的策劃沒有得到於鑫的認可,所以這款新遊戲的基本架構其實早在絡藝時就確定下來了。

  這是一款回合製的MMORPG網遊,畫面采取2D水墨中國風,人物角色造型采取Q版,故事背景和世界觀糅合了中國傳統文化中的武俠、仙俠以及神話元素,遊戲設置了三大流派十一個職業,並且引入裝備五行屬性,在戰鬥上講究屬性相生相克,還有召喚獸和萌寵等設定,可以說是綜合了當時2D網遊的諸多優點。

  任平生一手托著下巴,一邊翹著腿,在許濤的電腦上看完了新網遊的DEMO演示後,長時間沒有發話。

  在場的人都靜靜地看著他,不知老板的心思如何,這畢竟是他頭一次看產品,包括許濤在內,都想看看新老板對於網遊的看法,借此衡量一番新老板的眼界。

  在買下這家公司前,任平生沒有看過一眼開發中的遊戲,他也不需要看,因為前世掌握的資訊已經夠多了。

  但在看完遊戲DEMO後,他稍稍有些失望,這款遊戲是一款好遊戲,完成度也很高。

  但問題就在這個完成度很高上,因為原本的架構和理念都是構建在《夢幻三國》的續作上,所以不免帶上了濃厚的絡藝色彩。

  這樣做,有好處,也有壞處。

  好處是可以吸引原本玩過《夢幻三國》的老玩家,老玩家們上手快、無障礙,遊戲可以很快收費,但壞處就是新意不足,對於新玩家的吸引力有點欠缺。

  根據前世的經驗,任平生覺得這款遊戲還有改進的空間,所以他皺了皺眉,問了一句:

  “我們這款遊戲的主要賣點是什麽?”

  眾人等了這麽久,聽到新老板的問題,都松了口氣。

  李國輝正要開口解釋,許濤在一旁主動回答道:

  “RPG是國內玩家最熟悉的遊戲類別,尤其是回合製RPG,絕大多數人接觸的第一款遊戲都是回合製RPG,像仙劍、軒轅劍、天地劫等......”

  “包括我自己在內,對回合製RPG都有很深的感情和理解,不需要太多的市場培養和教學,玩家很快就能入手,很快就可以接受回合製RPG......”

  許濤是個遊戲老玩家,又在絡藝主持開發了成功的《夢幻三國》,所以說起遊戲策劃來頭頭是道。

  任平生一邊聽,一邊輕輕點著頭,待許濤講完後,他又提問道:

  “《夢幻三國》在2D回合製RPG領域已經做得足夠好了,前面許總所說的那些優點,都是在《夢幻三國》的基礎上進一步的優化,這些都很好,但還不夠。”

  看著眾人面面相覷,一臉不解的樣子,任平生又補充一句。

  “我需要的是答案是:除了畫面更好看,職業技能更多樣,遊戲內容更豐富以外,我們這款遊戲能給玩家什麽不一樣的東西?”

  任平生此言一出,在場的所有人都陷入了深思,因為這個問題不好回答。

  張溫梧和劉怡君對遊戲沒什麽理解,林立松雖然經常玩遊戲,但他對遊戲隻停留在娛樂的層次,李國輝和許濤卻是資深的開發者,任平生這個問題像是一柄長槍般,刺中了他們內心深處的某些地方,對他們的觸動很大。

  尤其是許濤,他的靈感好像被任平生激發起來般,雙目轉個不停,表情一會兒喜、一會兒怒,顯然正在深度思考著任平生問的那句話。

  任平生見大家都不說話了,他換個角度問道:

  “我們為什麽喜歡玩遊戲?”

  眾人的表情有些放松,這個問題不難回答,林立松先開口答道:

  “遊戲讓我快樂,和現實世界不同的是,在遊戲裡可以通過努力獲得回報,一分耕耘、一分收獲,只要投入時間和技巧,你想要的東西都會得到的。”

  任平生對林立松點點頭,表示認可,接著道:

  “很對,遊戲裡的每一項數值都是設定好的,讓玩家通過時間的消耗來獲取提升,並在數值提升中獲得快樂,這就叫’數值刺激’。”

  張溫梧扶了扶眼鏡,也說出自己的意見。

  “在遊戲裡,我可以扮演不同的角色,我能當大俠,我能當詩人,我可以打抱不平,我可以拯救世界.....”

  任平生微微一笑道:

  “沒錯,遊戲能夠給玩家帶來不同的人生體驗,這些體驗是玩家在日常生活中無法獲得的,也是遊戲區別於其他娛樂方式之處,這個就叫’虛擬體驗’。”

  如果說一開始,包括許濤在內的所有人都對新老板的專業水平有些懷疑的話,那麽現在大家都對任平生心悅誠服了。

  乖乖不得了,這個新老板不但懂管理、懂企業,也懂遊戲。

  雖然只是寥寥幾句,已經把遊戲吸引玩家的秘訣所在勾勒得清清楚楚,而且很有一番哲學思考在裡面。

  這個老板不簡單,這個老板的確有能力。

  許濤從任平生提出那個問題開始,一直都不說話,只是默默地思考著,等到其他人都說完後, 他終於開口了:

  “遊戲的本質,就是為玩家打造一個他理想中的世界,滿足現實生活中無法實現的夢。”

  此言一出,所有人都感覺自己心中某塊柔軟的地方被觸動了一下。

  試問一下,人活在世上,誰不想成為英雄、誰不想當大人物、誰不想創造偉大事業......

  就算你沒有什麽遠大理想,但你肯定也想要讓自己長得更美些、體驗更多新鮮美好事物、過上豐富精彩的人生......

  可是,理想是美好的,現實是殘酷的,每個人的出身、資質和際遇各不相同,真正能夠實現自己理想的,過上自己想要生活的,少之又少。

  但遊戲就不同了,那些現實中無法實現的夢,完全可以在在遊戲開發者營造的虛擬世界中得到滿足,那些現實中沒有體驗過的人生,都能在遊戲中一一兌現,這就是遊戲吸引人的核心賣點。

  這句話,由玩家出身奮鬥到遊戲策劃,並且將來可能成為遊戲大亨的許濤口中說出,太恰當不過了。

  所有人都被這句話感動了,就算是很少玩遊戲的劉怡君,都被這句話所感染,雙目也隱隱泛著水光。

  在任平生一步步的引導下,全場的氣氛已經被引燃得差不多了。

  這時他霍地站起身來,雙手用力鼓掌,郎聲道:

  “說得好,許總這句話,就是我想要說的。”

  看著所有人的目光都聚焦在自己身上,任平生豎起一根手指,微笑道:

  “那麽,我們為何不給玩家打造一個他們理想中的世界呢?”
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