啥?安雅居然還真有可以讓地球人修煉的功法?哦,是呢,好像自己在被神國融合之初還曾問安雅要過修真功法什麽的,不過安雅並沒有給自己任何修煉功法,而是讓自己修煉了本源流,之後自己就再也沒有關心過這事。現在安雅重新提起,江河才意識到前幾年自己忽略了一些很有趣的東西。 想到這裡,江河通過安雅仔細地查看了一下那些能夠通用於自己宇宙的修行功法,江河發現,雖然安雅說那些基於各宇宙通用的基本法則而衍生出來的修行功法效果不太好,但這只是相對於安雅原來那個宇宙來說的。對於現在的地球人類而言,這些通用功法絕對是神功秘籍那一類的,雖然比不上玄幻小說中的那些修成之後可改天換日的修真秘籍,但也比《九陽神功》《九陰真經》《長生決》這一類的武功秘籍都要強得多,而且其效果、功用的表現更為多姿多彩,不似武功那樣只有單一的攻擊性。
之所以安雅與江河的認知會有這麽大的不同,是因為兩者用於對比的標準不一樣。安雅原來那個宇宙修行文明昌盛,強力的修行流派多不勝數,相比之下,通用功法確實沒啥優勢可言;而地球就完全不同了,人類目前還完全沒有修煉體系可言。
那些所謂的氣功、巫術、通靈術什麽完全就是騙人的,除了心理安慰之外,最多只能有個鍛煉身體的效果;而中華武術、泰拳、跆拳道、空手道、西洋格鬥、巴西柔術、印度密宗之類的,雖然有一定的戰鬥力,但是終究沒有脫離普通人的范疇,那只是對身體的一些初級鍛煉,完全沒有達到修行的標準。所以對於地球來說那些功法已經是了不得的神功絕學了。
意識到這些功法的強大後,江河有些糾結了,自己是否應該向全人類推廣這些修行功法呢?推廣修行功法的好處很明顯,那就是可以增加人類的整體靈魂強度,即便修煉有成的人不多,但只要修行成為社會常態,那麽人類靈魂的整體強度提高個幾倍應該是不成問題的,這樣一來,自己的靈魂收入就可以大大提高了。
而且修煉功法的推廣說不定可以促使人類文明轉型,讓人類從現在純物質科學文明向科技與修真並存的文明形態轉變。當人類文明進入全新的科技修真大時代之後,文明的發展應該會更快吧,這樣說不定可以早日實現星際化!星際化對自己的收入來說也會是一個極大的突破,因為星際化就意味著生存空間的擴大,就意味著人口基數的增加,如果文明發展夠快的話,說不定幾千年之內地球人就可以到達其他有生物存在的星球,那時自己就可以借助於地球人類的發展而輕松地完成自己的能源基地擴張步伐。
雖然有好處,但是這麽做的弊端也是有的,因為一旦修行之門被打開,隨著時間的推移,人類修士中或許會有一些精英天才達到一個很高的修士境界,而神國對人類靈魂的收割行為或許就有暴露在這些精英強者面前的可能,這或許會對自己的計劃造成不可預知的變數。
安雅的聲音適時地在江河的腦海裡響起:“我們目前正在進行的靈魂收割方式你不用擔心,因為任何人的靈魂都無法在身體死亡後存在太長的時間,如果他死亡後的靈魂不能及時找到能夠兼容的身體的話,即使是修行界超級強者的靈魂也唯有消散一途,而神國對靈魂的收割其實與靈魂自然消散沒有區別,區別只是靈魂能量的最終流向不同而已,所以除了對法則理解通透的本源流神階修士外,
任何人都無法發現神國對靈魂的收割行為。” “唯一可慮的就是我們的神國網遊計劃,雖然沒有人可以發現我們對地球生物死亡後靈魂的收割,但是如果修士依靠自己的努力修煉到較為高級境界的話,他們確實有能力發現登陸所謂的“虛擬實景遊戲”時的靈魂抽離現象,也可以會發現自己在遊戲裡死亡時的靈魂逸散現象,從這個兩個現象裡他們有可能會推測出神國網遊的真實目的。”
“一旦這些人把神國網遊的真實目的透露了出去,那麽人類就有可能會對神國網遊產生抵觸情緒,那時神國網遊收割靈魂的計劃可能就無法繼續下去了。”
江河道:“我有一個想法,你看看可否解決這個問題。我設想的就是,安雅你在與地球同步後不是可以監視地球上的一切事務嗎?那麽你只需要隨時了解所有修士的修煉進度,然後找出那些可能發現我們計劃的強者,然後直接用強行抽離靈魂的方式滅殺之,你看這樣可以嗎?”
安雅說道:“我能夠輕松監視神國內修士的靈魂強度,但是要在現實裡進行監控的難度就非常的大了,如果那些修士不玩神國遊戲的話,在沒有鎖定目標的情況下我們沒有辦法監控其修煉進度。”
江河問道:“之前我們的天網系統都可以在一定程度上監視人類的日常活動,現在地球與神國同步後這個監控應該更容易了吧,怎麽監控還會有難度呢?”
安雅道:“監控特定的一些事務或人問題不大,但是要同時監控全球的話,需要處理的信息量就非常巨大了,即使是這樣,要同時監控所有普通人還是可以做到的。但是一旦修行功法普及之後,修士數量就會劇烈增加,修士的存在雖然對我們收集死亡生物靈魂的行為沒有影響,但是卻會嚴重干擾到我們對地球生物的監控。”
“地球上的修士越多水平越高,就會對我監控的干擾就越大。所以對一個修行文明進行監控,以神國目前的殘破狀態是很困難的,勉強行之雖然可以辦到,但是消耗大於收入,這根本沒有意義。而且就算我們偶然發現了那種強者,一旦他對我們有了警惕不配合的話,由於法則的干擾我們是無法抽離其靈魂的,只要沒能第一時間將其滅殺,他都會對神國網遊計劃造成極大的干擾。”
唉,看來推廣修行與神國網遊計劃真的是會產生衝突的了,或許短期內由於人類普遍修為不高而不會衝突,但是長久來看衝突是必然的,看來自己必須要有所取舍。
推廣修行功法的話,也不知道到底會有多少人能認真修煉,也很很難估計他們的靈魂強度平均能夠提高多少。雖然可以肯定會增加靈魂能量收入,但是很預計這個增收到底能夠有多少。
開展神國網遊計劃的話,玩家的每一次死亡可以收割其靈魂能量的12%,這個收益看起來非常可觀。但問題是,這個遊戲的玩家數量到底能有多少?要知道這款遊戲必須玩家死亡才能夠有收益的,這就注定了這款遊戲的主旋律是戰鬥和冒險,而現實裡,有多少人喜歡這種刺激而激烈的運動呢?
就江河的感覺而言,絕大多數女性玩家是適合於玩那些輕松休閑類的遊戲的,戰鬥冒險類遊戲的話,她們玩玩WOW這種只需要動鼠標鍵盤的電腦遊戲就是極限了,讓她們去真刀實槍地去戰鬥殺怪,想想都覺得有些不太可能,雖然那並沒有死亡的威脅。
所以,如果要吸引到盡可能多的人進入神國遊戲的話,可能還得拿出比較有吸引力的東西來,光靠虛擬實景這個賣點是不夠的。
另外還有一個問題就是,如何才能讓玩家在遊戲角色死亡後進行修煉而快速恢復靈魂損傷?難道要自己告訴他們,你們在遊戲裡死亡後靈魂會受到損傷,請修煉功法進行恢復?這顯然是不行的。
看來要實現靈魂增收需要解決的問題還有很多,自己還需要再考慮得周全些啊!江河暗自感歎著。