110 神國Online ?怎麽樣才能解決這個違和感,讓人們正常地接受這種不斷被殺又不斷被復活的事情呢?或者,自己不需要去考慮人類的感受,直接把他們當豬養反覆殺就行了,反正自己擁有絕對的武力,現在又完成了地球與神國的同步,根本不怕人類反抗自己!不過,這樣會不會太邪惡了? 安雅感受到了江河的想法,無情地打擊道:“你的想法雖然可以實現,但是不具備可操作性,因為我對你們宇宙法則的了解還非常的少,再加上法則排斥的問題,我要在你們的宇宙空間裡為特定的生物製造一具可兼容其靈魂的身體並不容易。目前我能使用的方法就是通過基因技術來培養,但是這樣製造一具身體需要的時間太長,需要消耗的能量也太高,所以這個強行復活輪回的方案是沒有實際意義的。”
不行嗎?或許還有其他的辦法!呃,網絡遊戲可以嗎?製作一款虛擬實景的網絡遊戲,玩家在遊戲中死亡時,他們的靈魂會不會自然逸散出一部分能量來呢?
安雅默默地計算了一小會,說道:“你大概要失望了,目前開發能夠實用的虛擬實景技術是很困難的,就算開發出來也對你的計劃沒有幫助。因為玩家們在進行虛擬實景遊戲時,僅僅只是通過思維波來操作遊戲角色而已,遊戲角色的死亡對玩家沒有任何影響,就算是我給他們的靈魂下達死亡的催眠暗示也是不行的,他們的靈魂根本無法如真正死亡時那樣自然逸散出能量來。”
原本以為虛擬實景網絡遊戲是一個非常好的創意,可以實現自己多次收割人類靈魂的目的,但是這個想法也被安雅否決後,江河真的失望了!難道自己真的只能慢慢地等人類數量的增長來擴大神國的能量收入嗎?雖然這個收入渠道現實而穩定,但是這個收入增長還是太慢了啊!單靠人口的增長而增加收入的話,恐怕自己無法支撐到神國恢復就掛了啊!
不對,網絡遊戲這個思路應該是沒有錯的,因為它確實可以解決人類不斷的進行死亡又復活的循環的社會接受問題,虛擬實景遊戲無法達成目標這個只是技術層面的問題而已。現在自己要做的就是解決這個技術問題,那麽自己應該怎麽解決遊戲角色死亡時的靈魂逸散問題呢?
突然,江河想起了神國之內的行星,還想起了那些被自己收進神國之內的何氏家族的人,自從把他們收進神國後就再也沒有關注過他們,不知道他們現在生活得怎麽樣了,死光了沒有呢?對於何家人的關注只是一閃而過,因為靈感閃過之後,江河的思維頓時被打開了,他現在要關心的是與自己利益切身相關的事情。
也許,我可以在神國裡選定一顆行星作為遊戲服務器與場景地圖,並為玩家們製作一具相匹配的身體,把他們的靈魂傳送到那具身體裡來進行遊戲。雖然安雅在地球上製作身體很困難,但是在神國裡就完全不同了,除了不需要考慮法則排斥外,神國的所有法則都在安雅的掌握之中,雖然現在神國破損嚴重,安雅的能力受到了極大的限制,但是製作身體應該沒有問題吧?
在這種有真實的身體的情況下,玩家遊戲角色的死亡其實就是玩家第二肉體的死亡,這與他們現實裡死亡時的情形應該是沒有區別的,這樣應該可以解決遊戲角色死亡時靈魂無法自然逸散問題。而神國裡的身體死亡之後,只要把他們自然逸散能量後的靈魂傳送回本體,等他們的靈魂能量恢復了就可以再一次進入神國進行遊戲,
這也可以解決死亡復活的問題。 不過,靈魂完全恢復需要15天左右的時間,會不會太長了?這意味著玩家在遊戲裡死亡後,有15天的時間不能進入遊戲,好像沒有哪個遊戲敢這麽搞吧?這樣運營的遊戲真的經營得下去嗎?
總結起來,要想實現這麽一款能夠令自己多次收割靈魂的遊戲的話,需要的解決的問題就有以下幾個:第一個,需要保證玩家靈魂進入神國後的安全問題,包括身體的和靈魂的安全;第二個,在神國裡製作與靈魂匹配的身體時所消耗的能量要足夠低,不然不劃算;第三個,需要找到讓玩家在神國裡死亡靈魂受損後能夠快速恢復的方法。
“安雅,我的想法你應該已經知道了,這個方案有可能實現嗎?”江河向安雅問道。
安雅計算了一小會兒,回答道:“這個方案是可行的。現在神國已經與地球同步,所以神國隨時可以抽離地球上任何一位生物的靈魂進入神國。當然,如果要保證靈魂在這個抽離的過程中不受到損傷的話,就需要靈魂在被抽離時是自願的、不能有太大的抵觸情緒。在有強烈抵觸情緒的情況下強行的抽離雖然也能成功,但是必然會對靈魂造成不可恢復的傷害,我想這大概並不符合你的設想。”
“另外,還有一個需要考慮的就是那個生物在靈魂離體後他身體的安全問題,在神國內,他們靈魂是絕對安全的,但包括人類在內的所有動物的身體在失去靈魂後的30分鍾內就會逐漸喪失活力,60分鍾內就會完全喪失生機進而死亡。”
江河問道:“這麽嚴重,那有辦法解決嗎?”
安雅計算了一會兒後說道:“解決的辦法也是有的, 不過需要耗費能量製作一個身體活力保護器,只要他們貼身佩帶著這個保護器,那麽在他們的靈魂離開身體後,身體也可以保持正常的生機與活力。”
“要在神國裡低消耗地製作身體的話,也需要要先建立一個身體孵化池,這個需要消耗不少能量。製造他們身體的原材料,可以直接從神國裡的星球上獲取,當然這個獲取的工序也是需要消耗能量的。”
“至於讓靈魂快速恢復嘛,這個相對困難些,不過也是有辦法解決的。最低消耗的方法就是,讓他們修煉一門可以恢復靈魂的功法,這樣他們的靈魂受損後大概只需要18個小時就可以完全恢復了。”
江河驚訝了:“有恢復靈魂的功法可以讓我們這個宇宙的生物修煉?那麽有沒有能夠壯大靈魂的功法可供他們修煉呢?”
安雅回答道:“恢復靈魂的功法非常簡單,每個人都可以輕松地修煉成功!能夠壯大靈魂且又能適用於你們宇宙的功法也是有的,但是這些能夠適用於兩個宇宙的功法,都是基於那10%的基本通用的法則而衍生出來的,所以這些功法的效果都不是很好。就算他們盡自己最大的努力去修煉,到他們死亡時靈魂能夠壯大到正常狀態的20倍就不錯了。而且,並不是每一個人都能成為修士的,除了天賦資質問題外,最主要的就是因為修煉這種事極度枯燥無聊,能夠持之以恆努力修煉的人在我們那個宇宙也是不多的。”
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