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《重啟遊戲時代》第一百八十八章 下班挑戰!
“哈?這是什麽鬼?”

 “我辛辛苦苦給老板打工也就算了,還特麽的要給領導掙面子???”

 湯盈整個人都傻掉了。

 當然,這個玩法看起來很強行,但也不能說不合理。

 現實中雖然沒有這種赤裸裸的“面子比拚”,但老板和老板之間聊起來,總也會發生類似的事情的。

 湯盈趕緊翻了翻自己已經獲得的稱號。

 【實習生基礎業務】給了一個【實習精英】的稱號。

 【溝通跑腿】給了一個【傳聲筒】的稱號。

 【運動健身】給了一個【肌肉男】的稱號。

 除此之外,沒了。

 因為其他的內容她都沒仔細去練,就隻練了這三個,所以隻拿到了三個稱號。

 至於這些稱號,相對而言都比較分低,前兩個的評分僅僅只有5分,【肌肉男】的評分是15分。

 而這個小遊戲的環節,就是展示自己的這些特長、稱號。

 很快,屏幕上出現了這個環節的遊戲畫面,己方老板和對方老板分別出現在畫面的兩端,彼此皮笑肉不笑地看著對方,眼神中充滿殺意。

 “我們公司的小劉,連續三天加班趕進度,全都堅持到凌晨2點多,對工作可真是認真負責啊!”對方老板得意地說道。

 己方老板的血條“撲哧”一下,掉了一截。

 接下來輪到己方老板反擊了,湯盈先點了個【肌肉男】的稱號。

 “你看看我的員工,去健身房練出一身好肌肉,平時乾活搬個桌子、搬個椅子,那可是一把好手!”

 對方老板的血條“撲哧”一下,扣了15點。

 “哼,這有什麽,我們公司的小張,自學編程,給公司的app優化了幾個地方,給他加工資他都不要!”

 “我的員工,我說一句什麽話,立刻就跑去分配給其他人,用得可省心了!”

 “哼,我們公司的小劉,每天提前到公司給我打掃辦公室衛生!”

 ……

 兩個人針鋒相對,你來我往。

 把湯盈看得氣憤不已:“這些奮鬥逼,真是職場蛀蟲!太惡心了!”

 湯盈本來覺得自己要輸,因為她一共只有三個稱號,沒想到第一關還是贏了,可能是因為這是第一次比拚,所以考慮到玩家應該確實也沒拿到多少稱號,所以比較簡單。

 但是這個玩法,本身讓湯盈很不爽!

 “這些老板真是,拿員工不當人啊!你看看炫耀的這些內容,三觀不正!”

 “炫耀員工加班到凌晨兩點?那說明你這個當老板的沒有分配好工作!”

 “炫耀員工給你打掃衛生?那說明你不僅不舍得請保潔阿姨,而且你自己還懶,連自己辦公室都不願意打掃!”

 “都已經是文明社會了,竟然還有這種奴化員工的意識,真是太過分了!”

 “要堅決地跟這種現象做鬥爭!”

 湯盈氣鼓鼓地進入下一個階段。

 【你被選為項目優秀員工】

 【因為表現優異,你獲得了老板的獎勵:獎金+2000,智商+5,情商+5,行動力+5,老板滿意度+8。】

 “老板!我一定鞠躬盡瘁、死而後已!”

 ……

 玩著玩著,湯盈發現這遊戲裡可玩的內容還挺多!

 首先是最基礎的養成系統。

 玩法是經典的養成玩法,只是包裝一換,給人的感覺也就不一樣了。

 通過安排工作和娛樂選項,要把角色的各項屬性盡可能地提高,同時還要有所偏重,畢竟湯盈猜測結局應該會跟某一項比較高的技能有關。

 比如,一直學程序,大概最後就是當程序員了。但如果每一項都練了,彼此之間又沒什麽聯系的話,那可能最後只會取最高的一項,可能全面發展就導致全面平庸。

 另外就是得時刻關注角色的負面狀態。

 健康值太低,會住院,屬性下滑,耽誤日程,連續幾次之後,就直接猝死了,gameover。

 精神壓力太大,會精神崩潰,增加心理陰影面積。同時出現工作效率下降、消極厭世、屬性下滑等狀況,心理陰影面積到一定程度之後會直接瘋掉,被辭退,流落街頭,gameover。

 老板的滿意度也得關注,如果滿意度掉光了,被辭退,還是gameover。

 其次,會有突發事件,以及定期的績效考核。

 突發事件也是讓玩家做出一些選擇,比如:

 今天看到老板的褲鏈沒有拉好,但他現在在跟你高談闊論,你應該怎麽辦?

 選對了,提升老板滿意度,選錯了,狂扣。

 而績效考核則是每個季度都會有一次,綜合考評完成工作的情況以及各項能力數值,如果不達標的話,會扣工資、降低老板滿意度、增加個人的壓力值;達標的話則是漲工資、增加滿意度。

 至於遊戲中工作和娛樂的選項,有很多種激活方式,到中後期的話,其實會有幾十種不同的選項可供選擇。

 去網上買一些遊戲、電影、等等,算是娛樂的一種。

 或者直接買專業書籍,也可以開拓自己的業務水平。

 當某一項業務水平達到熟練的時候,就會開啟後續的業務。比如單論程序員來說,從入門程序員到資深技術總監,中間有好幾個跨度,需要長時間的練習才能達成。

 除此之外,還有兩個非常重要的玩法內容。

 第一個是,下班挑戰!

 第二個是,辦公室戀情!

 湯盈第一次接觸下班挑戰,是在工作滿一年的時候。

 老板:“今天對我們公司來說是一個非常重要的日子!我們軟件的新版本就要上線了!所以,希望今天大家都可以打起精神,一直堅持到上線之後數據沒有問題再離開!”

 主角(暗自低語):“怎麽辦,今天晚上有一大堆的事情!會免遊戲最後一天了,還沒有下載!今天感覺自己健康狀況不太好,心跳過速,感覺再加班一晚上的話容易猝死!而且我家的狗還沒有溜!我家的貓還沒有鏟屎!我家的女朋友……哦,我沒有女朋友。但!今晚我有預感,應該能搖到一個女朋友!所以,我必須想辦法在不被老板發現的情況下逃離這裡!”

 【提示:請在不被老板發現的情況下逃離公司!】

 【你有三次機會!】

 【如果失敗,將被扣除大量健康值,增加大量心理壓力,各項屬性小幅降低。】

 【如果成功, 則各項屬性均小幅提升,減少大量心理壓力。】

 擊畫面元素進行操作。】

 湯盈看了看,進入這個玩法模塊之後,畫面就變了。

 畫面主體部分是一張工位的原畫,主角就坐在其中一張工位上,表面上在認真工作,實際上在偷偷地四下打量,可能是在想應該怎麽逃出去。

 而老板就在不遠處四下巡邏。

 辦公區域有很多元素,比如電腦、鍵盤、椅子、裝資料用的紙箱、櫃子、鑰匙等等。

 湯盈下意識地點了一下正在巡邏的老板。

 “你個小兔崽子,休想在加班的時候逃走!”

 老板一把就把主角給抓住了,遊戲失敗,扣除了一次次數。

 湯盈:“……尼瑪!”
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