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《重啟遊戲時代》第一百八十九章 遊戲的結局
此時屏幕上出現了一個簡單的提示。

 找到鑰匙,打開門上的鎖,就可以出去了。

 湯盈開始在一堆雜物中翻找,最後終於在一個花盆底下找到了鑰匙,但是在她嘗試去拿的時候,地上竟然突然裂了一個大洞,主角掉了下去,逃離失敗!

 “什麽鬼啊!為什麽公司正經辦公大樓地上會有個大洞啊!”

 湯盈無力吐槽,繼續在畫面上找,發現老板後面有一個釣魚竿。

 找到鑰匙之後,使用釣魚竿把鑰匙給勾過來,於是就可以打開公司的門,偷偷地溜走了。

 這只是第一關,成功逃生之後,湯盈的人物順利獲得獎勵:各種屬性小幅提升,心理壓力大幅降低。

 當然,獎勵是次要的,關鍵是失敗的話會扣除大量健康值,心理壓力大幅提升,那才是血虧。

 這種類似於密室逃脫的小玩法貫穿了遊戲的始終,一共有十次,每次的難度都會提升。

 第二關,老板藏在櫃子裡,如果翻櫃子就會被抓到,導致逃離失敗。

 第三關,地上有一地的香蕉,和一瓶保健品。如果撿起了保健品,主角就會一直亢奮地加班到第二天,導致逃離失敗。

 而這些香蕉都是變質香蕉,可以喂給老板吃。但如果喂給老板,老板會拉肚子然後把主角罵一頓,導致遊戲失敗。

 正確的做法是,一共有三個香蕉,先給公司其他人吃,於是這些人拉肚子佔滿了廁所坑位,再喂給老板吃,老板就會因為找不到廁所坑位而打開門出去上廁所,這時候就可以逃出去了。

 第四關……

 這個逃離公司的小遊戲非常沙雕,但湯盈發現,一旦接受了這種設定之後,還挺有意思的!

 這個小遊戲說白了就是一個密室逃脫,只不過把密室逃脫放到了辦公室裡,然後把各種互動元素換成了老板、員工以及公司中的素材,作為調節心情的小玩法還是非常有意思的。

 第二個玩法,是辦公室戀情。

 加入公司後不久,會認識各種各樣的女同事,然後可以通過聊天、送禮物來提升她們的友好度,並最終攻略完成。

 而這些女同事全都有各種不同的性格,在攻略的時候也要注意選擇她們愛聽的話來說,送一些她們比較喜歡的禮物。

 這裡面有:剛入職公司什麽都不懂的前台小妹,女強人類型的職場女上司,家裡有錢只是來公司鍍金的白富美,工作全都推給舔狗的綠茶婊,工作認真的女加班狂……

 這些人都有各自的喜好,比如綠茶婊喜歡追星,女加班狂喜歡貴重的禮物,前台小妹是最好撩的,但她也有很大的幾率會中途被別人追走……

 跟這些女同事達成一定的友好度之後,會觸發一系列的特殊事件。比如跟綠茶婊達成50點友好度之後,她會第一次邀請你一起去看歌星的演唱會,在演唱會歸來的路上會有對話,選擇正確的選項會繼續增加友好度。

 ……

 除此之外,還有一些其他的玩法。

 比如定期會有“華夏好員工”的評選,通過各種稱號和特長的評比獲得第一名的話會有額外獎勵。

 比如競選項目組長:三個競選人要比拚領導關系、群眾基礎和工作能力三項,同時采用相應的策略可以拉攏其他競選者,成功爭取到項目組長之後,壓力會小幅上升,但每個月獲得的金錢獎勵會更多,同時自己的魅力值也會上升。

 湯盈玩得還挺開心的,很快,在各種玩法的填充下,十年過去了。

 打出了第一個結局。

 【主角:很快,對於我最重要的一次業績考評要來了。】

 【主角:今年我已經32歲,對我而言,這將會是一次重大的轉折。是繼續深耕業務,還是轉入管理崗,對我而言非常重要。】

 【主角:最終我沒能進入管理崗,領導拍著我的肩膀說:小夥子加油乾,以後還有機會!繼續寫好代碼,公司還是離不開你這樣的技術人員的!】

 【獲得結局:碌碌無為的社畜】

 【也許你曾經有過很多夢想,有過很多努力,但最終你還是成為了庸碌上班族中的一員。你避開了過勞死,也沒有精神崩潰,但你也沒能成功完成自己升職加薪、走上人生巔峰的夢想。】

 【你常常對自己說,也許碌碌無為也是一種幸福,但在深夜夢醒的時候到底會不會後悔,也只有你自己知道。】

 【主角:不知不覺,工作和生活安定了下來,我也已經32歲了,父母為我的終身大事操碎了心。】

 【主角:最終,他們給我推薦了一些相親對象。】

 【主角:不過,不知道是因為物質條件的原因,還是性格的原因,她最終還是沒有選擇我。最後也只能妥協了,放棄愛情,和一個素未謀面的人結婚了。(沒有配偶屬性加成)】

 【主角:終於等到這一天,看著新生命的誕生!我自己也終於成了孩子的父母,屏幕前的你,會隨我的孩子一起成長嗎?】

 ……

 湯盈氣得直撓頭。

 “啊啊!!!為什麽,為什麽會這樣!”

 “我都那麽努力了,為什麽還是沒能當上CEO啊,只是個碌碌無為的社畜還行??”

 “而且連妹子也沒追上,70%的成功率也會失敗的嗎?”

 “所以,只能進入二周目繼續了……”

 冷靜下來之後,湯盈覺得這遊戲還是挺有意思的。

 當然,二周目的動力也有,就是看看不同的結局和職業,看看感情線達成之後會是什麽樣子。

 湯盈去網上隨便搜了一下,發現還真有人在討論這個話題。

 至少現在大家打出來的結局, 已經有了七八個。

 按照官方宣傳的說法,結局遠比這個要多,有幾十個。

 有過勞死結局、精神崩潰結局、碌碌無為的社畜結局、被辭退結局、內部鬥爭的犧牲品結局、程序員結局、管理層結局、CEO結局……

 當然,越是後面的結局就越難以達成,個別的結局甚至必須要二周目才能屬性達標!

 “果然是個非常真實的遊戲了,普通人想直接混成CEO根本不可能,還得通過至少兩代人的努力……”

 “嗯?網上說,過勞死結局好像有彩蛋。”

 湯盈點開一個新存檔,想看看過勞死結局的彩蛋到底是什麽。

 青衫取醉說

 逃離公司的玩法是個小遊戲,可以b站搜老番茄的社畜逃離公司大作戰
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