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《重啟遊戲時代》第一百九十章 過勞死彩蛋
這次湯盈特意開了一個檔,就想看一下過勞死結局的彩蛋到底是什麽。

 很多人都在討論,但大家都沒有劇透。

 想要達成過勞死結局很簡單,反正只要不斷加班、降低健康度,不斷住院,如此循環往複,就可以達成了。

 過程很諷刺,湯盈在不停加班、不停降健康度的同時,老板的滿意度也在節節上升,還拿到了不少的獎金,比湯盈的上一個存檔要富有多了。

 但是,死的也快。

 終於,達成了過勞死結局。

 【在工作的重壓之下,你選擇了用不停地加班來完成越來越繁重的工作任務。】

 【領導對你非常滿意,多次在所有員工面前向你提出表揚,並把你評選為全公司的榜樣、勞動模范。】

 【你拿到了很多的錢,但有時候你甚至連花錢的時間都沒有。】

 【終於,你的身體崩潰了,在一次又一次的加班、住院之後,某個深夜,你趴在辦公桌上,再也沒有醒來。】

 【你不知道你的葬禮是怎樣的,但你大致能猜到,那個一直在誇獎你的老板,多半沒有到場。】

 【你也不知道你的親人和朋友是怎樣的悲痛,或者說……在與世隔絕加班了這麽久之後,你還有一直在聯系的朋友嗎?】

 【你還有很多未完成的夢想,還想看一看這個美好的世界,但都無法完成了。只能把這些都留給你的下一代。】

 【達成結局:過勞死】

 結局很簡單,就只是一段話,和一張靈堂上的黑白照片。

 不過,在湯盈點擊結束這個結局的時候,一行行字幕滾動而出。

 “作為一個加班狗的你,也許常常對自己說這樣的話:”

 “再做最後一個項目:”

 “做完,就可以把房子的貸款全都還上了。”

 “做完,就可以把孩子轉到更好的學校了。”

 “做完,就可以帶老婆孩子去國外度假了。”

 “做完,就可以放下一切工作好好休息了。”

 “但其實,你應該明白:”

 “有些事情,是這一輩子也做不完的。”

 “很多公司都在無聲地宣揚加班文化:”

 “表面上說不支持加班,實際上卻在偷偷地統計誰加班多,誰下班早。”

 “越來越多的人,也默認了這種規則,用加班來證明自己對公司的忠誠,對工作的熱愛。”

 “但你要知道,全球每年猝死上百萬人,每一個都是這樣的想法。”

 “如果你死了:”

 “公司最多為你默哀三分鍾。”

 “也許你的領導會到你的家裡去說幾句不鹹不淡的安慰話。”

 “大領導可能會給客戶打個電話,請吃一頓好的,然後逼死你的deadline延期了,另一個倒霉蛋接了你的工作。”

 “你的同事會在吃飯的時候感慨你的事情,並心有戚戚地想到自己的健康檢查。”

 “但最多一個月,這件事就徹底翻篇了。”

 “地球照樣轉,日子照樣過,你在公司中的一切痕跡都會被抹去,就像從未存在過。”

 “你的工作,有人頂替。”

 “可父母的孩子、妻子的丈夫、孩子的父親,又有誰來頂替呢?”

 “以付出健康為代價去獲取短期利益,甚至連短期利益都沒有,就是為了公司、為了所謂的責任感,這是世界上最傻的事情,沒有之一。”

 “希望各位程序員們、工程師、工作狗們能好好愛惜自己的身體,公司不懂體諒你們的辛苦,你們要懂得勞逸結合。”

 “錢是掙不完的,但命是自己的。”

 ……

 湯盈看著這段話,感覺自己的鼻頭有些發酸。

 她在大四的時候也去過一些大公司實習,所以雖然現在的職業是一個主播,但也能明白這遊戲中所蘊含著的情感共鳴。

 湯盈本來以為這是一款輕松、幽默的搞笑遊戲。

 當然,也確實是,從畫風和玩法上來看,這款遊戲確實輕松、確實搞笑。

 尤其是“逃離公司”的玩法,充滿了各種惡搞的成分。

 但,很顯然,這款遊戲並不是在單純的搞笑、惡搞,它也會給人一些思考。

 尤其是這個“過勞死”的結局。

 這款遊戲讓所有人都重新體驗了一遍工作的歷程,用各種量化的數據讓玩家可以更清楚地看到每一種行為的對錯、得失。

 加班,到底是為了錢、為了業務(屬性提升),還是為了滿足老板的期待?

 加班,又帶來了什麽?健康值的大幅下降?還是精神壓力的增加?

 在遊戲中,可以安排主角勞逸結合,五天工作,兩天休息。

 但在現實中,又有幾個上班族真的能享受一個完整的周末呢?

 湯盈看了看時間,差不多可以開播了。

 平複了一下心情,化好妝,做到電腦前。

 “今天給大家帶來一款發售不久的新遊戲,叫做《工作狗生存手冊》……”

 ……

 很快,網絡上各種評論紛紛出爐。

 很多像湯盈一樣的主播、up主都在為《工作狗生存手冊》自發宣傳。

 當然,在遊戲本身很有趣的同時,也有很多人都在感慨那個關於過勞死的彩蛋。

 “其實我真的想說,過勞死這個結局才是真結局吧?所謂的成為CEO,迎娶白富美,也只有在遊戲中才能看到了,也許那是我們的終極目標,但又有多少人能真的做到?大部分人按照這個目標去努力,最後的結果都是過勞死。”

 “我的一周目是【內部鬥爭的犧牲品】, 而且最氣的是,我追的那個妹子最後竟然是個綠茶婊,真是氣死了!老實人就活該被欺負嗎?”

 “說實話,遊戲挺好玩的,很多玩法設計得都特別有意思。雖然這些玩法不新鮮吧,比如逃離公司的那一段,也就是個一般的密室逃脫類遊戲,但加在這個遊戲裡一點都不感覺違和,這個還挺有趣的!而且最關鍵的是這遊戲並不是在強行說教,只是埋了個彩蛋,這點不會讓人覺得不舒服。”

 “確實,第一眼看到這個彩蛋的時候,我愣住了,有一種被當頭棒喝的感覺。工作是做不完的,但命是自己的!”

 很快,各大遊戲平台上的評分也都出來了。

 最高的一個平台,評分達到了9.6分,而其他的幾個平台的評分,也都在9.3分左右。

 基本上跟《潛伏之赤途》差不多,可能稍低一些,但從口碑上說,依舊是精品遊戲!

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