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《英雄無敵之九族之戰》三 第1戰
  每一個玩家戰鬥屬性有四個:攻擊力、防禦力、體質、速度。戰略屬性也有四個:攻擊、防禦、知識、力量。被玩家們叫做戰鬥四圍和戰略四圍。  而玩家的初始的戰鬥屬性就是本族一級兵的屬性,因為遊戲設定玩家角色的出身就是本族一階兵,升到特定等級後可以自動學會一階兵的特技。另外玩家還有一項福利,那就是生命、速度比普通的一階兵多一點。

  在遊戲裡英雄出身很重要,因為,英雄什麽出身就決定了能掌握該兵種的特技,比如說墓園族的英雄,屍巫出身就可以遠程攻擊,黑騎士出身可以學到會心一擊,這樣的英雄肯定比骷髏兵、僵屍出身的英雄厲害的多。

  玩家在遊戲後期可以通過任務改變角色出身,不過能改變出身的玩家非常少,因為那樣的任務很難接到,接到了也不一定能完成。不過,凡是改變了出身的玩家都非常厲害。至少也是一流高手的水平。

  正是因為玩家的出身很難改變,所以玩家往往都會喜歡招幾個高級兵出身的英雄重點培養,前世時有實力的玩家,他們的主戰英雄往往是高級兵出身的副英雄。

  從這個方面來看,墓園族玩家是很吃虧的,因為骷髏兵的屬性在九族一級兵中屬於倒數前三的。

  不過現在大家都在新手大陸,對手基本上都是本族玩家,所以也就無所謂了。

  等到出了新手大陸,主要靠英雄帶的兵戰鬥了,英雄自身的戰鬥屬性也就不太重要了,因為英雄一般是不衝鋒的,原因很簡單,如果你的英雄敢衝鋒陷陣的話,一旦被集火秒殺,英雄魔法就無法釋放,而士兵也不能享受英雄的戰略屬性加成了。

  出了城,漫地的骷髏兵,趙楓看準方向衝過去,撞上一個骷髏兵,被拉入戰鬥場景。

  英雄的戰鬥場景和英雄無敵三單機版相似,不過與單機不同,單機裡面,一方最多隻能帶七隊兵,也就是說隻有七個戰術位。而英雄遊戲裡每一個英雄,每一個士兵都是一個戰術位,所以戰鬥場景的地圖比單機版大的多,且會隨著參戰雙方士兵數的增加而增加。

  另外還有一個不同的地方,單機版的戰鬥是第三方視角,玩家總覽全局指揮戰鬥,而英雄之九族之戰裡玩家是第一視角。戰場稍微大一些,兵力多一些的話,玩家都無法看清楚整個戰場。這固然增加了遊戲難度,但是也增加了遊戲的可玩性。

  骷髏兵:墓園族一階一級生物,

  品質:白色(普通),潛力:一星,

  生命14,攻擊1,防禦1,速度5,殺傷力1―2。

  特技:擊碎(被動技能)

  擊碎:骷髏系兵種體積小,質量輕,所以被擊殺後,骸骨會四處散落,在接受聚靈奇術類魔法後在隨機地點復活。

  潛力星很重要,英雄有潛力星才能在到達一定等級後提升英雄品質。士兵有潛力星才能轉化為英雄或利用高山城堡等建築直接提升等級。玩家有一個福利是角色的潛力為恆定一星(即潛力無限),但是普通士兵的潛力一般為一星(極品例外),至於副英雄的潛力就各不一樣了。

  英雄無敵三裡的兵種特技,遊戲裡的兵種基本都有,然後增加了不少新的特技,但是,低級兵種初階的時候一般很少有特技,比如說僵屍的主要特技是疾病,但是二階三級行屍沒有這個技能,三階五級以上的僵屍才有。但是骷髏兵在初始的一級一階就有特技擊碎。這是絕大多數一階兵種所沒有的,

可能是因為墓園族的兵種單兵能力弱,系統為了平衡才給了一個特技。而擊碎特技使得骷髏系兵種成為唯一一種不怕踩屍體防復活魔法發揮效果的兵種了。所以說骷髏兵其實也是很強悍的,  注:初階指的是一般情況下各兵種的最低等級,比如僵屍的初階是二階三級,幽魂的初階是三階五級。

  而趙楓現在的屬性是戰略四圍:攻擊1、防禦1、知識3力量2。戰鬥屬性是:生命15,體質0,攻擊力2(1),防禦力2(1),殺傷1―2,速度6。在戰鬥屬性方面,趙楓現在比普通一級骷髏兵多1點生命,1點速度,但是再加上戰略屬性的加成,各項屬性完爆骷髏兵。

  進入戰鬥場景,遊戲裡的戰鬥與單機英雄無敵的戰鬥有不同:

  首先是場地規模,單機英雄無敵的戰場規模是固定的,而英雄之九族之戰裡的戰鬥場景是變化的,最小的規模是20×20格,隨著戰鬥雙方的部隊數增加,戰場規模會不斷擴大。

  其次是戰術位,單機英雄無敵裡,每方最多七個戰術位,一個戰術位裡可以是一個士兵,也可以是無數個同類士兵,但是英雄之九族之戰裡面,每一個士兵都是單獨的一個戰術位。

  第三個不同是回合製,單機英雄無敵是純回合製的遊戲,按照速度高低,一支支部隊輪流行動,一支部隊不動,其他部隊就永遠動不了。而英雄之九族之戰是半回合製,每十五秒一個大回合,每三秒一個小回合。

  一個大回合可以釋放一次魔法或其他特殊操作因此又叫魔法回合。

  一個小回合裡,每個士兵可以進攻一次,反擊一次(獅鷲類兵種除外),並在速度值以內的格數裡進行移動,一旦超過回合時間,所有部隊都可以再次行動。

  因為每回合有時間限制,所以速度也要對應時間,如果某士兵的速度是9,那麽在一回合裡,每秒可以行進3碼(格),如果該兵種在本回合裡前兩秒未行動,那麽這個小回合也就隻能在最後一秒行進3格。

  半回合製很考驗操作水平,尤其是在玩家兵力多了以後,高手和低手的差距體現的非常明顯。

  不過萬事都有極限,當參戰兵力多得超過一定極限以後,對操作水平的要求又會降低,畢竟就是頂級操作流高手也無法同時操作幾百個作戰單位。

  不過不久以後遊戲就會推出操作令牌,不同等級和品質的英雄擁有不同數量的令牌,玩家可以事先將一些指令存入令牌之中,從而降低操作難度。

  但是再怎降低操作難度,在英雄之九族之戰裡,一旦雙方兵力超過一定的數值,再厲害的玩家也打不過電腦,因為即使有操作令牌,最厲害的玩家三秒鍾能做的操作還是有限的,而電腦可以微操到每一個士兵,所以,強力的副英雄是必不可少的。

  這與單機英雄無敵是有區別的,在單機英雄無敵裡,兵力差不多的情況下,電腦再厲害也打不過高手玩家。

  不過現在才是剛開始,一對一的情況下,玩家與電腦就是簡單的單挑,考驗的就是屬性。

  英雄之九族之戰的傷害計算與單機英雄無敵有所不同,當攻擊高於防禦時(攻方英雄攻擊屬性+士兵攻擊―防禦方英雄防禦屬性―敵方士兵防禦),每高出一點攻擊,殺傷的上下限各提高5%,但是不計小數點,無論小數點後的數值有多小,都直接進一。如果傷害的下限為1的話,高出1―20點攻擊都能多出一點傷害,高出21―40點攻擊則多出兩點傷害。

  但是白名兵種(包括英雄)的殺傷最多提高100%,也就是說對於白名兵種而言,攻擊高於防禦20點以外的部分就無效了,綠名兵種的傷害最多提高200%,藍名最多300%,紫名最多400%。

  如果攻擊低於或等於防禦,稍微麻煩一些,先看兵種的傷害值,攻擊每低於防禦一點,則殺傷的上下限各降低5%,不計小數點。也就是說隻要攻擊低於防禦,哪怕是隻低1點,兵種的傷害也得少一點,像一級骷髏兵的傷害1―2就變成了0―1。

  如果攻擊低於防禦20點以上,傷害減少100%,傷害值變成0―0,但是系統設定除非出現閃避(技能效果)狀態,任何攻擊必然造成傷害,所以當傷害值為0時,強製扣一點生命,即造成一點傷害。

  魔法傷害也相似,英雄力量值每高對方一點,魔法傷害提高5%,但無上限限制。

  如果力量值低於對方,隻造成基本的魔法傷害效果。

  趙楓屬性佔優,所以幾個回合就很輕松的解決戰鬥,獲得一級經驗石1,金幣1。

  經驗石:可轉化為本級經驗值1點,自動轉化。

  戰鬥狀態結束,生命值自動恢復,繼續下一個,很快就完成了任務,不過趙楓沒有回去交任務。而是繼續殺怪,一路向外衝。

  有經驗的趙楓知道,遊戲裡的士兵中要想升級很簡單,本級經驗到頂即可升級,除了元素族的一階兵精靈美眉隻要30點經驗升級,其他兵種都是100點經驗值升級。而英雄要升級的話比士兵還麻煩,除了經驗要求外,還得找到一顆該級別的智慧樹或戰爭樹,繳納一定的資源才能升級,而一旦英雄戰死,損失的士兵不說,英雄自身掉一級並清空當前經驗。所以,要想升級,趙楓必須在英雄經驗滿了以後再找到一顆智慧樹。

  升經驗相對容易,殺一個幾級怪就獲得一枚幾級的經驗石。經驗石在戰鬥結束後自動轉化為經驗分配給參與該次戰鬥的士兵和英雄。(英雄優先,英雄滿經驗或得不到經驗以後,所有士兵再平均分配經驗,學習能力技能升到專家級以後學習相應子技能可以由玩家自由分配經驗)。

  不過經驗石轉化為經驗的時候是比較坑人的。舉個例子。

  一個五級兵殺死一個五級兵, 獲得一個五級經驗石,可以轉化為自己的五級經驗1點,如果一個五級兵殺死一個六級兵可以獲得一個六級經驗石,一枚六級經驗石可以轉化成五級經驗2點。也就是說,每越一級殺怪,經驗翻倍。

  越級殺怪還沒什麽,可是如果殺低級兵那就吐血了。一個五級兵殺一個四級怪,得到一枚4級經驗石,4級經驗石轉化為五級經驗隻有0.1,殺一個三級怪隻有0.01經驗。殺二級怪就完全沒有經驗了。

  也就是說一個五級兵要升級必須殺100個五級兵。

  越級殺怪則需要乾掉50個六級兵、25個七級兵,以此類推。

  但殺低級兵的話,殺四級兵升級需要殺一千個才能升級,三級兵要殺一萬個,殺二級兵則永遠升不了級,殺低三級以上的兵是沒有經驗的,經驗石會自動轉給參與本次戰鬥的低級兵使用,如果沒有低級兵,經驗石作廢。

  早期的時候,英雄升級需要的經驗不難弄,難的是找到智慧樹,尤其是在遊戲剛開的時候。

  而新手大陸升二級的智慧樹無一例外的都在三級怪區域。

  趙楓前世進遊戲的時候遊戲已經是兩個月以後的事了,那時已經開放了第一部資料片,所以智慧樹所在的地方已經不是秘密了。

  但是這一次遊戲剛開始,知道智慧樹所在位置的,除了趙楓恐怕就沒人了。

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