趙楓上一次剛進遊戲的時候正是墓園族招魂術肆虐天下的時候,當時招魂骷髏沒有限制,骷髏海所向無敵,所以趙楓選擇了墓園族。 但是沒多久,為遊戲平衡,遊戲公司做了三個設定直接瓦解了骷髏海的效果。第一、加了招魂能量的設定,限制了每天骷髏的召魂數量限制;第二、每招一個骷髏還得花費正常招骷髏兵的1.5倍金錢;第三、招魂術無法選擇停用,隻要有資金,戰鬥勝利後強製召喚,除非沒錢,(墓園族金錢收入最少,領地裡沒有額外增加稅收的功能建築)。
這三個限制一出,直接坑死了80%以上的墓園族玩家,但是墓園族強大的戰略優勢使得少數舍得扔錢的玩家憑借花錢買金擁有了強大的實力,於是墓園族成為遊戲中兩極分化最嚴重的種族,大部分墓園族玩家弱的掉渣,人見人踩,少部分土豪玩家強的離譜,人見人怕。
趙楓思前想後,最終還是決定玩墓園族,因為他對墓園族的兵種、任務最熟悉,而且在擁有重生優勢後,趙楓自認為自己玩墓園要達到收支平衡並不困難。
趙楓堅定的選擇了墓園族。因為墓園族是一個非常有特色的種族。
墓園族第一個特色,作為亡靈,也就是死人,所有兵種不受心智魔法影響;
墓園族第二個特色,墓園族軍隊不用消耗糧草,這也是最大的優勢,其他種族的士兵都要消耗糧食,所以其他種族的玩家必須控制軍隊規模以及把握出征時間,而墓園族,隻要有錢有英雄,預備役可以招到極限,出征在外呆個一年半載也不用擔心軍隊被餓死。而且,不消耗糧草也就意味著墓園族招兵是一錘子買賣,招完兵就沒事了,而其他種族,招完兵還得種糧或買糧去養兵,這可是長久投資。當然,出於平衡的目的,墓園族絕大部分兵種的屬性都比其他種族的低了一級左右。
墓園的第三個特色是士氣幸運恆定,這一點是好是壞就得見仁見智了,無士氣就無連擊,無幸運就無暴擊,墓園族兵種攻擊力又偏低,所以墓園族的傷害輸出在九族裡是墊底的。不過無連擊無暴擊也有好處,尤其對一些高手而言,因為一些高難度戰鬥得要精確計算輸出。連擊和暴擊都是憑幾率,要看臉的,這種概率性的東西最容易產生意外,而意外是高手最頭疼的。比如說因為戰略需要,要保留電腦某支部隊卡位,結果一個暴擊或連擊把這支部隊給乾掉了,那就可能導致整場戰鬥失敗。當然以趙楓的遊戲水平,部隊數少還能行,部隊稍微多點,趙楓直接就暈了。所以士氣幸運恆定,對趙楓來說是弊大於利的。
墓園第四個特色是在技能招魂術上,招魂術隻有墓園族能用,所以其他種族實際能學的技能隻有二十六種,當然,不是說墓園族就能學習全二十七種技能,因為士氣和幸運恆定,所以墓園族是不會學習領導術和幸運術技能的,因此墓園實際上隻能學二十五種技能。另外雖然理論上英雄可以學習所有技能,但是任何一個英雄都不會這麽做,因為英雄的技能點是有限的,技能又分為初級、中級、高級、專家級、大師級、宗師級、神級。與其學會三四個初級技能,還不如把一個技能升到高級或專家級。所以理論上其他八個種族能學習二十六項技能,而墓園隻能學習二十五項技能,實際上一般的英雄只會掌握六、七項技能。
此外,招魂術這項獨有技能,也不好說墓園族就賺便宜了。因為招魂術作為墓園族獨有技能,
是墓園族的英雄天生自帶的,其他種族的玩家天生白板(無技能),對於早期的墓園族是一個大優勢,可到了後期卻是劣勢了,因為招魂術是一個戰略技能,對戰鬥沒有直接幫助,任何一個玩家都會最少培養一名或幾名主戰英雄,主戰英雄肯定是全部學習戰鬥技能的,這樣能讓英雄的戰鬥力達到最強,而墓園族無論是玩家的主英雄還是以後招募的副英雄,即便以後不升級招魂術,初級招魂術也消耗了一個技能點。舉例來說,同樣是24個技能點,其他種族的英雄可以學習六項專家級戰術技能,而墓園族隻能學習五項專家級戰術技能和一個專家級招魂術(或者初級招魂術和另一個高級戰術技能)。因此墓園族的主戰英雄,無論怎麽發展,都會比其他種族的主戰英雄最少一個技能點的劣勢,遊戲越到後期,這個劣勢越明顯。 再加上其他各方面,墓園族可以說是一個擁有極大的戰略優勢和戰術劣勢的種族。
其實九大種族都有自己的特色,隻不過趙楓對墓園族最熟悉,所以認為墓園最有特色罷了。
做出決定的趙楓迅速創造了自己的角色:
種族:墓園
職業:亡靈巫師(非職業職業專精)
姓名:骷髏海
英雄等級:0級
英雄資質:見習英雄
英雄品質:白色(普通)
英雄潛力:一星(恆定)
戰術技能:招魂術初級(戰鬥勝利後將戰死者轉化為一級骷髏兵,轉化率1%)(受限制,不可使用,英雄升一級後自動消耗一點技能點解鎖技能)
剩余技能點:―1點(注:透支學習招魂術)
戰略屬性:攻擊1防禦1知識2力量2體質0
戰鬥屬性:生命10體質0攻擊力:2(1)防禦力:2(1)速度5殺傷1―2魔法值20
注:2(1)的意思是,本身的攻擊或防禦是1點,受英雄戰略屬性加成為2點,()裡的數值為英雄戰略屬性加成。
系統提示:角色建立,請抽取戰鬥技能。
點擊“確定”。
系統提示:恭喜你,獲得高階戰鬥技能初級閃避(閃避物理攻擊,幾率5%)。
運氣不錯,遊戲中的英雄有三種技能,一種是直接在戰鬥中起作用的戰術技能如進攻術、防禦術、智力、魔力等十八項技能;一種是不能直接作用於戰鬥的戰略技能如偵察術、招魂術等,共九種;第三種是戰鬥技能,每一種兵種都具有一些特技,如鬼龍的衰老、暗黑騎士的會心一擊等等,士兵的叫特技,英雄的特技就叫戰鬥技能。
戰鬥技能(特技)分初階、中階、高階、終階。一般來說,一、二、三階兵的特技是初階,四、五階兵的是中階,六、七階兵種的是高階,八階以上的是終階特技。
當然這隻是系統設定,實際上很多兵種的特技等階是不能信的。比如墓園的四階兵吸血鬼的中階特技吸血、不受反擊和吸血復活就是很多高級特技都比不了的,再組合在一起,那簡直就是神技。
創立角色時玩家抽取的戰鬥技能不會是本族任何一兵種的特技,屬於公共技能,而且最低也是高階戰鬥技能,雖然隻有十幾種,不過技能效果都很不錯,以後要想獲得哪怕一個低階戰鬥技能都得做A級任務或下高難度副本,還得達到A級以上完成度。可以說這次抽取戰鬥技能是系統送玩家的福利。
閃避是玩家比較容易抽到的一個,抽到的幾率達到10%。閃避的效果是免除物理傷害的,而擁有免除傷害特技的兵種,整個遊戲裡都極少,而“閃避”技能基本上隻有在玩家建號時才能抽到,玩家的副英雄基本不可能獲得這個技能。
在職業選擇上趙楓沒有選擇亡靈巫師專精。雖然職業專精有土系魔法效果10%的加成,這個加成效果非常可觀,但是職業專精也有武器裝備和學習技能的限制。英雄中十八種職業,九種近戰系,九種法系。近戰系使用的武器是刀劍斧盾等等,防禦裝備是鎧甲,加的是攻擊、防禦屬性,法系的武器是法杖等,防禦裝備是法袍,加知識、力量屬性,趙楓如果不選擇職業專精,則什麽裝備都能使用,如果選擇了職業專精,那麽就不能裝備物理系裝備,這就意味著英雄的攻擊、防禦屬性會很低。
說不上哪種選擇更好,早期進入英雄的玩家基本都看重那個專精帶來的加成效果,所以多選擇職業專精,後期進入的玩家就選擇多樣化了。而趙楓有自己的發展思路,以跑單幫為主,這就要求趙楓要適應各種局面,可以沒有某方面的優勢,但是絕不能有明顯的弱點,所以選擇非職業專精是最理想的。
角色創立好,趙楓進入了遊戲,開始了自己在九族之戰裡的第二次遊戲生涯。
九族之戰的時間與現實時間的比例是7:1,也就是說現實一天是遊戲裡一周(產兵周期就是一周)。
進入遊戲,趙楓輕車熟路的做完一系列新手引導任務將自己的等級由0級升到1級,獲得速度、知識、技能點(補齊招魂術透支的技能點)各一點,然後接了一個殺怪的任務就出城了。不少沉迷於網遊小說的玩家還在和NPC聊天,希望接到一些隱藏任務,趙楓對此嗤之以鼻。英雄就和當年的魔獸一樣非常注重遊戲的平衡性,隱藏任務遊戲裡也有,但都不是唯一的,隻要滿足條件,誰都能接。
墓園族常規兵種是一階骨兵、二階屍兵、三階鬼兵、四階吸血鬼、五階屍巫、六階黑騎士、七階亡靈龍。
每個兵種在獲得經驗以後可以升級升階,墓園的七個常規兵種如下:
一階骨兵系兵種有:
一階一級骷髏兵(白名)生命14攻擊1防禦1速度5殺傷力1―2
一階二級精銳骷髏兵(白名)生命20攻擊2防禦1速度6殺傷力1―3
一階三級骷髏戰士(白名)生命30攻擊3防禦2速度7殺傷力2―4
一階四級精銳骷髏戰士(白名)生命45攻擊5防禦4速度8殺傷力3―5
一階五級骷髏武士(白名)生命70攻擊7防禦5速度9殺傷力4―6
一階六級精銳骷髏武士(白名)生命105攻擊10防禦7速度10殺傷力5―7
一階七級骷髏騎兵(綠名)生命160攻擊15防禦11速度12殺傷力8―11
一階八級精銳骷髏騎兵(綠名)生命240攻擊22防禦16速度14殺傷力10―13
一階九級骷髏騎士(綠名)生命360攻擊33防禦24速度16殺傷力12―15
一階十級精銳骷髏騎士(綠名)生命540攻擊50防禦35速度18殺傷力15―18
一階十一級骷髏將軍(藍名)生命800攻擊75防禦43速度21殺傷力18―23
一階十二級骷髏統領(藍名)生命1200攻擊100防禦70速度24殺傷力22―27
一階十三級骷髏領主(藍名)生命1800攻擊150防禦105速度27殺傷力27―32
一階十四級骷髏大領主(藍名)生命2700攻擊225防禦148速度30殺傷力33―38
一階十五級骷髏王(紫名)生命4000攻擊340防禦238速度35殺傷力40―50
二階屍兵系兵種有:
二階三級行屍(白名)生命50攻擊4防禦3速度3殺傷力3―4
二階四級精銳行屍(白名)生命75攻擊6防禦5速度4殺傷力4―5
二階五級僵屍(白名)生命110攻擊9防禦7速度5殺傷力6―8
二階六級精銳僵屍(白名)生命170攻擊13防禦10速度6殺傷力8―10
二階七級僵屍戰士(綠名)生命260攻擊20防禦14速度7殺傷力11―14
二階八級精銳僵屍戰士(綠名)生命400攻擊30防禦21速度8殺傷力14―17
二階九級僵屍武士(綠名)生命600攻擊45防禦32速度9殺傷力17―21
二階十級精銳僵屍武士(綠名)生命900攻擊67防禦47速度10殺傷力21―24
二階十一級僵屍將軍(藍名)生命1350攻擊100防禦70速度11殺傷力26―32
二階十二級僵屍統領(藍名)生命2000攻擊150防禦105速度12殺傷力32―38
二階十三級僵屍領主(藍名)生命3000攻擊220防禦145速度13殺傷力39―49
二階十四級僵屍大領主(藍名)生命4500攻擊330防禦230速度14殺傷力47―57
二階十五級屍王(紫名)生命7000攻擊500防禦350速度15殺傷力57―73
三階鬼兵系兵種有:
三階五級幽魂(白名)生命65攻擊6防禦4速度12殺傷力5―9
三階六級精銳幽魂(白名)生命95攻擊9防禦6速度13殺傷力6―10
三階七級幽靈(綠名)生命140攻擊14防禦10速度15殺傷力8―12
三階八級精銳幽靈(綠名)生命210攻擊20防禦14速度17殺傷力11―15
三階九級怨靈(綠名)生命315攻擊30防禦21速度19殺傷力14―20
三階十級精銳怨靈(綠名)生命470攻擊47防禦33速度21殺傷力18―24
三階十一級怨靈將軍(藍名)生命700攻擊70防禦49速度24殺傷力23―33
三階十二級怨靈統領(藍名)生命1050攻擊105防禦74速度27殺傷力28―38
三階十三級怨靈領主(藍名)生命1600攻擊155防禦110速度30殺傷力34―46
三階十四級怨靈大領主(藍名)生命2400攻擊230防禦160速度33殺傷力40―52
三階十五級怨靈王(紫名)生命3600攻擊345防禦240速度38殺傷力48―60
四階吸血鬼系兵種有:
四階七級吸血鬼戰士(綠名)生命150攻擊20防禦14速度18殺傷力12―17
四階八級吸血鬼武士(綠名)生命220攻擊30防禦21速度20殺傷力15―20
四階九級吸血鬼勳爵(綠名)生命330攻擊45防禦31速度22殺傷力19―28
四階十級吸血鬼男爵(綠名)生命500攻擊70防禦50速度24殺傷力22―31
四階十一級吸血鬼子爵(藍名)生命800攻擊110防禦77速度27殺傷力30―43
四階十二級吸血鬼伯爵(藍名)生命1200攻擊165防禦115速度30殺傷力35―48
四階十三級吸血鬼侯爵(藍名)生命1800攻擊245防禦170速度33殺傷力42―55
四階十四級吸血鬼公爵(藍名)生命2700攻擊365防禦255速度36殺傷力50―63
四階十五級吸血鬼親王(紫名)生命4000攻擊550防禦385速度40殺傷力60―80
五階屍巫系兵種有:
五階九級屍巫(綠名)生命300攻擊50防禦35速度15殺傷力20―26
五階十級精銳屍巫(綠名)生命450攻擊75防禦43速度17殺傷力24―30
五階十一級屍巫將軍(藍名)生命650攻擊110防禦75速度20殺傷力30―42
五階十二級屍巫統領(藍名)生命1000攻擊165防禦100速度23殺傷力36―48
五階十三級屍巫領主(藍名)生命1500攻擊260防禦170速度26殺傷力45―60
五階十四級屍巫大領主(藍名)生命2100攻擊410防禦265速度29殺傷力54―70
五階十五級屍巫王(紫名)生命3000攻擊620防禦400速度33殺傷力65―95
六階黑騎士系兵種有:
六階九級暗黑騎兵(綠名)生命500攻擊60防禦35速度23殺傷力20―25
六階十級精銳暗黑騎兵(綠名)生命720攻擊90防禦55速度25殺傷力25―35
六階十一級暗黑騎士(藍色)生命1100攻擊150防禦90速度28殺傷力32―47
六階十二級破壞騎士(藍色)生命1650攻擊220防禦135速度31殺傷力40―60
六階十三級恐怖騎士(藍色)生命2450攻擊330防禦200速度34殺傷力50―75
六階十四級恐慌騎士(藍色)生命3700攻擊480防禦300速度38殺傷力60―90
六階十五級毀滅騎士(紫名)生命5600攻擊720防禦420速度42殺傷力75―110
七階冥龍系兵種有:
七階十一級骨龍(藍色)生命1000攻擊90防禦80速度30殺傷力25―30
七階十二級屍龍(藍色)生命1500攻擊135防禦120速度33殺傷力27―33
七階十三級鬼龍(藍色)生命2200攻擊200防禦180速度36殺傷力34―41
七階十四級幽靈龍(藍色)生命3300攻擊300防禦275速度39殺傷力41―50
七階十五級冥龍(紫名)生命5000攻擊450防禦400速度43殺傷力50―60
英雄裡, 玩家升級是很困難的,趙楓重生前,遊戲運行了四年多,幾億玩家裡十二級以上的玩家隻有五六百個,而一般情況下,英雄幾級才能帶幾級兵,玩家很難獲得六、七階兵種,為了照顧玩家情緒,遊戲公司後來設計了六七階兵種的弱化兵種,如墓園族的六階九級暗黑騎兵,六階十級精銳黑騎兵,七階十一級骨龍和七階十二級屍龍。
除了七大常規兵種之外,每一兵種都有一個進化的戰略兵種和該種族的終極兵種,墓園族的戰略兵種是骷髏弓箭手、憎惡、女妖、吸血鬼法師、巫妖、黑武士、龍巫妖。終極兵種是冥龍騎士。
注:各種族終極兵的設定一般是該種族六七階兵的集合體,擁有六七階兵種的所有特技,少數種族例外,後文出現了再做介紹。
所謂戰略兵種,其地位往往是戰略性的,比如說墓園族的常規兵種發展到五階時才出現遠程攻擊的屍巫,沒有遠程的輔助,再強力的兵種都隻能變成經驗,所以戰略兵種裡就有了骷髏弓箭手這種遠程兵種,雖然骷髏弓箭手弱的掉渣,但好歹是遠程兵不是?
當然,作為戰略兵種,其獲得途徑比常規兵種少得多。
遊戲裡每個種族共有十五類兵種,還有一些中立兵種,而在新手大陸玩家能殺的怪就是本族的一至六級兵。趙楓接的任務是殺十個一級骷髏兵。
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