寶屋是英雄無敵中快速提高玩家實力的有效方法。 不過網絡版的英雄之九族之戰裡的寶屋和單機英雄無敵裡的寶屋不一樣,不同級別地圖的寶屋,難度不一樣,獎勵也不一樣。
像現在這新手村級別的寶屋就一種難度,守衛是各族的各種五級兵。
以後刷出來的高難度地圖裡的寶屋,都有簡單,中等,困難三種級別難度供玩家選擇,同樣的,難度越高,獎勵越好,當然,守衛也越強。
每一張小地圖上都有一個寶屋類副本,每個月(現實四天)刷新一次,在小地圖上隨機出現。
每個寶屋每個玩家可以打無數次,但是隻能得一次獎勵,獎勵分常規獎勵和排名獎勵。
打完寶屋以後,系統會根據玩家的成績評出一個分數,根據分數,玩家可以獲得常規獎勵,一般就是些金幣與資源,成績高了還能得到一些常規的建築圖紙和兵力。
然後,玩家的分數達到一定水平後會列入排名,每個月寶屋刷新時結算,按排名先後可以獲得裝備,高級的建築圖紙,遊戲道具什麽的。
趙楓發現的這個寶屋為墓室,又叫勇士之墓,以趙楓前世的經驗,不用進寶屋就知道守衛是墓園族的十五名三階五級幽魂。
幽魂:墓園族三階五級生物,喪屍。
生命65攻擊6防禦4速度12殺傷力5―9特技:初級生命恢復。
初級生命恢復:每回合恢復自身生命總值的5%(中級10%,高級20%)
趙楓現在等級跌落到3級,不過品質還是綠色,副英雄亨特也是三級綠色品質,都可以帶9名四級兵,兩人組隊能帶十八名士兵。可是趙楓隻帶了13名士兵。因為趙楓想打一個高分數,守衛隻有十五人,趙楓進入勇士之墓的人數如果超過15人,就會被扣分數。
趙楓現在手上隻有兩三名四級兵,所以士兵以3級兵骷髏弓箭手為主,不過,士兵等級越低,分數越高。
三級骷髏短弓手生命27攻擊3防禦2速度7殺傷力2―4
雖然士兵等級低了守衛兩級,但是幽靈是近戰,骷髏弓箭手是遠程,遠程打近戰可以有效的集火。
當然,以骷髏短弓手那點可憐的攻擊,集火兩三輪才能乾掉一個幽魂。
但是別忘了趙楓已經掌握了兩種魔法,主英雄的二星療傷和副英雄的一星魔法神箭。
二星療傷比一星療傷隻高一星,但是魔法效果的實用性提升何止十倍。
一星療傷隻能回復一名士兵100點生命,現在階段基本沒有生命過百的兵種,比如說骷髏短弓手隻有27點生命,假設骷髏短弓手就剩一點生命時使用療傷,雖然能迅速滿血,但是卻浪費了74點魔法效果。更何況,一般人誰敢挺到一滴血的時候再用療傷,那麽浪費就更大。
而二星療傷,趙楓設定為可以平均恢復33碼范圍內所有兵種的生命總共200點,理論上一次可以恢復9名士兵,當然,前提是九名士兵擠在一起。
其實一般玩家在設定療傷的魔法效果時,會設定為治療33碼范圍內所有兵種,但是有不同的強化方向,如平均回復,等級優先、等階優先和品質優先。
舉例來說,等級優先,就是33碼裡的兵種,如果有4級兵和3級兵,則先恢復滿4級兵的生命然後才是3級兵。
等階優先,假設33碼裡的兵種,如果有英雄、二階三級行屍和一階五級骷髏武士,
則先恢復英雄的生命,然後是二階三級的行屍,最後才是一階五級的骷髏武士。 品質優先更好理解,33碼范圍內,無論是英雄還是兵種,先恢復紫色品質,然後是藍色,再次是綠色,最後白色,相同品質的時候,有潛力星的再優先。
而趙楓的設定則非常少見的設為平均恢復,也就是說,在33碼裡的所有兵種,既有有十一級以上藍名士兵,也有一級的白名骷髏兵,都是一視同仁,平均加血。
絕大部分玩家在療傷等魔法的設定方面,基本沒有設定平均回復的,但是趙楓就這麽設定了,因為趙楓在為以後布局。
魔法每提升一次星級可以強化一次魔法設定效果,比如等階優先分成初級,中級,高級,專家,大師,宗師等等,不同級別,強化方向的細節不同,甚至能夠細致到某個士兵。
但是假如某玩家在魔法一星升二星時設定為初級等階優先,但是以後卻想改成品質優先,那首先得在魔法升三星時消除等階優先的設定,然後才能在魔法升四星的時候設定為初級的品質優先,如果已經升到中級、高級的等階優先,想改成其他效果,就得把魔法升到更高的星級才能消除原有設定。
基本上所有玩家在設定好魔法效果後都不會再更改,如果同樣的魔法想要不同的效果,有一個更簡單的方法,那就是利用副英雄。
以後玩家的副英雄數量最少都在三個以上,還是以療傷魔法為例,同樣一個療傷魔法,主副英雄一起學,一起使用和升星,但是可以選擇不同的強化方向,然後通過學術技能互相學習魔法,這樣玩家就能獲得不同強化效果的魔法。
不過這樣做也有一個缺陷,那就是不同強化效果的魔法,在遊戲設定裡屬於不同的魔法。會佔用英雄的法術位。而英雄的法術位是有限的。
英雄能學習到的魔法數量和英雄升級以後獲得的技能點、屬性點數量一樣多,白名英雄隻能學習與自己等級數量相同的魔法,即每升一級可以學習一種新魔法(增加一個法術位),綠色品質的英雄在白名英雄的基礎上每升三級可以多學一個魔法,藍色品質的英雄每升兩級能多學一個魔法,紫色品質的英雄則每升一級可以學習兩種新魔法。
除了等級和品質,玩家隻能通過高級別的魔法書和智慧術能技能來增加自己的法術位。
在單機英雄無敵裡被尊為神技的鷹眼術,在英雄遊戲裡被削弱成一般的技能,就是因為英雄法術位的限制和其他的一些遊戲設定。
趙楓和副英雄亨特現在都是三級綠色品質,理論上可以學習3+1=4種魔法,不過暫時各自隻能掌握一種魔法,一個是一級二星療傷,一個是一級一星土系魔法神箭。
新手大陸的寶屋守衛是沒有英雄帶領的野怪,在英雄遊戲裡,電腦怪物有沒有英雄帶領,由什麽品質的英雄帶領,那是大不一樣的。
同兵力下(總兵力上二百),紫色品質的電腦英雄能打敗90%的玩家,藍色品質的電腦英雄,能和60%的玩家打個兩敗俱傷,綠色品質的電腦英雄基本隻能對普通玩家造成小損(損失在10%之內),白色品質的電腦英雄和無英雄帶領的野怪幾乎是一個智能水平,不過就是多了英雄屬性加成和魔法攻擊而已。
這還是在雙方對戰的兵力過二百的情況,這個時候,再厲害的玩家也無法做到像電腦一樣每回合指揮上百的士兵和英雄。
如果對戰雙方隻有幾十兵力,別說是野怪,就是紫色品質、金色品質,甚至神級英雄也打不過操作水平一般的玩家,畢竟電腦的作戰是有固定程序而不像人腦那樣靈活。
趙楓的操作水平算得上普通的職業玩家水準,而對手卻是無英雄帶領的野怪,數量也隻有十五個,所以這一場戰鬥,趙楓完成的非常輕松。
利用亨特的高速度,一個人在前面放風箏,吸引電腦攻擊,趙楓帶著十三個骷髏短弓手在後面慢慢的放箭,利用遠距離半箭攻擊的低傷害,一個個點名,將幽魂的血一點點的磨掉。
沒有高品質英雄帶領的電腦就是這麽笨,骷髏弓箭手離幽魂的距離最少需要3個回合,而亨特作為一個薄血的英雄,隻比幽魂的速度高一點,每五個回合放一次魔法,會浪費半回合(停下施法一秒,再加轉身逃跑的時間大約要半回合),每次亨特釋放魔法,能讓部分幽魂能攻擊到亨特,這樣就可以把幽魂的仇恨牢牢鎖在亨特身上。
亨特的生命很低,隻有24點,而幽魂的殺傷達到5―9。表面上看如果受到三個幽魂的攻擊就有一定幾率直接被殺死,可是實際上,亨特安全的很,因為亨特是綠色品質,而幽魂是白色品質,品質的差距,讓亨特受到的傷害隻有一半(具體計算方式請看前文)。
所以在理論上,五個幽魂同時攻擊亨特且都打出最大殺傷才有機會乾掉亨特,但這隻是理論上。
亨特基本上不可能被五個幽魂同時攻擊,因為把亨特包圍住也隻有八個可以進攻到的位置(幽魂是短兵器,必須近身才能攻擊)。
如果說第一個幽魂隻用走一步就能攻擊到亨特,那麽第二個,第三個幽魂就得走兩步才能攻擊到亨特,第四第五個幽魂就得走五步才能攻擊到亨特。
幽魂的速度隻有12點,所以亨特隻要稍微注意一點距離和站位,就能避免被五個以上的幽魂攻擊。
當然,亨特放一次魔法就受一次攻擊,趙楓需要看好位置給亨特放一次療傷。
唯一考驗趙楓操作的是自己釋放療傷時的位置。別把幽魂仇恨給引到自己身上。
而趙楓帶著骷髏短弓手,一次鎖定攻擊一名幽魂,勾引這名幽魂脫離大部隊來追殺骷髏短弓手,幽魂生命65,防禦4,骷髏短弓手攻擊2,殺傷2―4,每一箭能造成1―3點傷害(半箭傷害時為1點),最多五個回合就可以集火乾掉一個幽魂,
幽魂離趙楓和骷髏短弓手有3個回合的距離,也就是說,每個幽魂最多隻能攻擊兩次,兩輪攻擊並不能讓幽魂乾掉一個骷髏短弓手,趙楓隻要讓骷髏短弓手輪流承擔傷害就可以了。
而且趙楓優先攻擊被亨特魔法神箭點名的幽魂,幽魂65點生命,被魔法神箭點名後就剩下十幾點血,骷髏短弓手一兩回合就乾掉了,這個幽魂都近不了身。
然後骷髏短弓手再引下一個幽魂,四五個回合乾掉,這時,魔法的冷卻時間(五回合)早過了,亨特繼續魔法神箭點名。
亨特四點知識,能放8次魔法神箭,剛好第八次魔法神箭的時候,幽魂剩下最後一個,全體集火,幽魂全滅。
戰鬥勝利,總用時43回合(開始時耗費兩個回合卡位)。
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