如果你喜愛我們小說狂人的話,可以多多使用登入功能ヽ(●´∀`●)ノ
登入也能幫助你收藏你愛的小說~跟我們建立更深的連結喔 ♂
《遊戲帝國崛起》第47章 最終之戰(續)
  如何解決未成年人沉迷遊戲而導致學習成績下降的問題,這對於齊浩來說並不是太複雜的問題。  最簡單的方法就是不讓這些未成年人玩遊戲,但是誰也禁止不住,家長們對孩子的溺愛,讓家長們禁止不住孩子們玩遊戲,所以把事情推到天天遊戲身上,天天遊戲只能想辦法不讓孩子們沉迷於遊戲,讓孩子們徹底不玩遊戲是不可能的事情。

  於是天天遊戲推出兩項新的東西,一項是互聯網實名製提案,這個需要向國會提交申請,另一項就是由互聯網實名製引申而來的遊戲防沉迷系統。

  互聯網實名製最主要是為了防止匿名在網上散布謠言,製造恐慌和惡意侵害他人名譽的一系列網絡犯罪。互聯網實名製是網絡文化中爭議較大的一種,習慣了在網絡這種虛擬空間中生活的民眾反對實名製,但同樣有網民實名製能有效遏製網癮,並使網友看到更有責任的言論,有利於建立信用體系,提高個人信息的準確度,人與人之間的聯系將更方便安全。

  在齊浩前世,互聯網上只有一部分地方進行了實名製,剩下的地方依舊不能進行實名製,進行實名製的話,一些人就不敢暢所欲言,預計這一世也會出現相同的問題,互聯網實名製提案能不能在國會上通過都是一個未知數。

  但是不管互聯網實名製提案能不能夠通過,成為法案,為了解決目前的困境,天天遊戲都將對《俠客行》和《縱橫四海》兩款網絡遊戲添加遊戲防沉迷系統,而其它天天遊戲旗下的網絡遊戲只能算是休閑遊戲,基本上沒有人會沉迷在棋牌遊戲上,所以不需要添加遊戲防沉迷系統。

  遊戲防沉迷系統就是需要讓玩家們進行實名登記,在中華帝國,你從出生起就有一張屬於自己的身份證,只是需要定期去更換,用屬於自己的身份證進行實名登記,就能分辨出玩家是否屬於未成年,一旦使用的是未成年人身份證,那就代表這個玩家被納入遊戲防沉迷系統的管轄范圍內。

  當然,也有一些未成年人為了躲避遊戲防沉迷系統,會使用成年人的身份證注冊,畢竟互聯網上一搜就是一大堆身份證信息,對此,天天遊戲這邊只能盡量阻止,一個成年人的身份證只能綁定到三個天天號上,剩下的只能讓未成年的家長們進行監管了,若是家長們連這麽簡單的事情都無法做到,那這家長……

  遊戲防沉迷系統中,未成年人累計3小時以內的遊戲時間為“健康”遊戲時間,超過3小時後的2小時遊戲時間為“疲勞”時間,在此時間段,玩家獲得的遊戲收益將減半。如累計遊戲時間超過5小時即為“不健康”遊戲時間,玩家的收益降為0,以此迫使未成年人下線休息、學習。

  收益為0,指無法獲得遊戲中與遊戲角色成長升級相關的所有數據和包括道具、裝備、虛擬貨幣等在內的虛擬財產。

  未成年玩遊戲的時候,每滿多長時間都會有系統提示,讓未成年玩家注意時間。

  只要遊戲防沉迷系統得到眾多未成年人的家長們的認可,天天遊戲的困境將徹底解除。

  天天遊戲召開一場新聞發布會,將互聯網實名製和遊戲防沉迷系統發布出去,雖然新聞發布會現場也有一些記者提出各種反對意見,但是都被常德海解決,沒有任何意外發生。

  遊戲防沉迷系統的確是解決未成年人沉迷遊戲的好方式,通過新聞媒體的報道,眾多未成年人的家長們也看出天天遊戲的努力,

暫時停止聲討天天遊戲,他們並沒有一定迫使天天遊戲將網絡遊戲停掉的想法。  這些家長們有甚至有一些也是天天遊戲開發出來的遊戲的玩家乃至粉絲,當初火爆《植物大戰僵屍》和《三國殺》,一些家長們都玩過,甚至在期待《植物大戰僵屍》第二部的出現。

  一些幕後黑手控制的新聞媒體雖然極力想要抹黑的天天遊戲,但是天天遊戲新發布的遊戲防沉迷系統系統的確可以解決未成年人沉迷遊戲的問題,剩下的將是未成年人家長自己需要解決的一點小問題,如何讓自己家孩子用自己的身份證綁定天天號,還有國會是否通過互聯網實名製提案,最後這個才是一些媒體關注的重點。

  互聯網實名製的好處有很多,反對的人也會有不少,沒有實名製,大家可以在互聯網上暢所欲言,有了實名製後,大家都會謹言慎行,就怕自己說錯什麽話, 被查水表,人都是要為自己的言行負責的,所以一些人不願意互聯網實名製,那樣他們最後可以發泄的地方就會失去。

  “互聯網實名製”這個名詞被天天遊戲第一次提出來後,就在互聯網上引發大討論,互聯網上大大小小的論壇裡都充滿和互聯網實名製有關的帖子,探討互聯網實名製的好與壞。

  國會之前還沒有在乎天天遊戲那個所謂的互聯網實名製提案,但是現在互聯網實名製有如此大的影響,只能正式表明,互聯網實名製將在下一次國會開席後納入探討。

  一時間,新聞媒體上的主角徹底變了,幾乎沒有天天遊戲的身影,卻而代之則是對“互聯網實名製”的議論,各種專家教授紛紛站出來,發表自己的看法。

  “互聯網實名製”成為全國人關注探討的問題,始作俑者天天遊戲卻功成身退,那些針對天天遊戲的幕後黑手只能咬牙切齒放棄,準備積蓄力量,尋找時機,再發動致命一擊。

  天天遊戲因為一些幕後黑手的攻擊,到最後居然發現,天天遊戲沒有一款網絡遊戲的在線人數降低,特別是《俠客行》、《縱橫四海》兩款遊戲在線人數有了小幅度增長,據天天遊戲調查,原來是白駒事件中,白駒在遊戲中找到友情與快樂,所以讓一些人也加入其中,尋找友情與快樂。

  這對於天天遊戲來說真是一個意想不到的收獲。

  【求最後的支持!推薦!收藏!點擊!】

   歡迎廣大書友光臨閱讀,最新、最快、最火的連載作品盡在!手機用戶請到閱讀。
鍵盤左右鍵 ← → 可以切換章節
章節問題回報:
翻譯有問題
章節內容不符
章節內容空白
章節內容殘缺
上下章節連動錯誤
小說很久沒更新了
章節顯示『本章節內容更新中』
其他訊息