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《遊戲帝國崛起》第48章 內部變動
  【差點忘記更新了,抱歉】  根據帝國五大電信公司的通告顯示,帝國境內寬帶建設已經完成百分之四十五,而今年下半年將繼續加速寬帶建設,預計明年年末,寬帶網絡將大部分建設完畢,可以投入使用,帝國境內互聯網傳輸速度大幅度增加,將會是以前網速的十倍乃至數十倍。

  網速變快,對天天遊戲來說,意味著更多的網絡服務可以推出,個人網頁、天天秀、語音聊天、視頻聊天、二維網絡遊戲等等,另外網絡銀行也將推出,方便民眾支付購買各種網絡服務,再也不用每個月充值高額的手機話費。

  一旦網速變快,二維網遊可以推出,特別是在目前各大遊戲公司大舉進入網遊市場的情況下,天天遊戲目前開發的一款二維網遊和一款介於二維和三維之間的回合製網遊根本佔據不了多少市場,所以齊浩決定再開發一款二維網遊——《熱血傳奇》。

  前世《熱血傳奇》的擁有無數玩家,但是《熱血傳奇》的畫面卻有些粗糙不堪,讓人詬病不已。

  這一世再開發《熱血傳奇》,畫質是最主要的問題,要全面優化,接著就是將地圖擴大,或者增加地圖,天天遊戲一直使用的現階段最頂級的服務器,每年都會更新淘汰服務器,等到明年,就算是《熱血傳奇》這種二維網遊,每個區的在線人數也可以維持在七、八千人以上,小地圖可沒有那麽多地方供玩家們練級。

  目前天天遊戲可沒有無任務的遊戲開發部開發《熱血傳奇》,但是齊浩和常德海都不想再增加一個遊戲開發部,於是開了一個高層會議,決定對十個遊戲開發部進行部分重組。

  經過半年多的時間,天天遊戲中,以前十個遊戲工作室的名字幾乎再也沒有人提到了,再加上天天遊戲的高薪,普通員工還是很配合公司的動作。

  第二遊戲開發部和第三遊戲開發部合並,成為新的第二遊戲開發部,依舊由王凱擔任第二遊戲開發部的部長,第二遊戲開發部負責兩款文字網遊的維護以及後續開發工作,另外遊戲運營由專門的運營部負責,遊戲開發部並不參加遊戲運營。

  然後從原第二遊戲開發部、原第三遊戲開發部、第十遊戲開發部在不影響任務的情況下抽調一部分員工組成新的第三遊戲開發部,不過有一半員工來自於第十遊戲開發部,因為之前《天天棋牌遊戲》需要大量員工研發各種棋牌遊戲,現在任務減輕,所有可以調動大量員工到第三遊戲開發部,部長由原第三遊戲開發部部長杜俊良繼續擔任。

  雖然新的第三遊戲開發部是三個遊戲開發部調來的員工重組而成,但是部長杜俊良十分自信向常德海保證,一定能夠在規定時間內完成《熱血傳奇》的開發。

  在進入五月份後,天天遊戲就迎接了數項挑戰,甚至是《俠客行》、《縱橫四海》兩款文字網遊在線人數下降,但是最後事情完美解決,兩款文字網遊的在線人數又恢復原樣,甚至有小幅度增長,玩的人多了,意味著天天遊戲的收益越多,天天遊戲自然是希望玩遊戲的人越多越好。

  《天天棋牌遊戲》因為圍棋大賽和象棋大賽的舉辦,導致其在線人數劇增,幸好五都五個數據中心有足夠多的服務器,否則天天遊戲都滿足不了這麽多人登錄遊戲,僅僅用於購置遊戲服務器上面,天天遊戲就花費十多億的資金,這是目前任何一個和互聯網有關的企業無法和天天遊戲相比的地方。

  《三國殺》因為推出新活動,

使得《三國殺》玩家活躍一些,在線人數也有小幅度的增加,作為一款休閑類型的卡牌遊戲,《三國殺》明顯後力不足,做到這樣已經不錯了,預計明年《三國殺》將會成為《天天棋牌遊戲》中的一員。  《天天聊》的在線人數到沒有特別大的變化,一直處於小幅度穩定增長,等到了手機版本的《天天聊》出現,那才是《天天聊》的春天,在線人數破億不是夢。

  五月份即將結束,一些五月份的數據被統計上來。(平均在線人數以後改成日均用戶人數和月均用戶人數)

  《俠客行》最高在線人數為552萬,日均用戶人數為1100萬。

  《縱橫四海》最高在線人數為410萬,日均用戶人數為980萬。

  《三國殺》日均用戶人數為1430萬,月均用戶人數為3100萬。(《三國殺》是休閑遊戲,就不需要在乎最高在線人數多少,很多人都是無聊的時候上去打幾把, 有時候甚至好幾天都不會登錄一次)

  《天天棋牌遊戲》日均用戶人數為1億3500萬。(不要對這個數字誇張,想想全國有多少圍棋棋手象棋棋手超過兩億,又因為全國性比賽,有這個數字不奇怪,比賽結束後就會大幅度降低)

  《天天聊》最高在線人數1650萬,日均用戶人數為3620萬,月均用戶人數為5700萬。

  從這份數據上就能夠看出真正的網遊和休閑遊戲的差別,雖然《三國殺》日均用戶數量要高於《俠客行》和《縱橫四海》,但是在線人數上就比不上了,真正網遊的魅力在於升級,比拚誰的等級更高,一旦一天不上遊戲,很可能被別人拉下好遠,而《三國殺》這類遊戲就不同了,什麽時候玩都可以,沒有爭著提升等級的成就感。

  六月份即將到來,憑借三大遊戲製作商和一些大型遊戲公司的實力,兩個月的時間足夠他們開發出一款內容比《縱橫四海》稍少一些的文字網遊,經過短時間測試,六月內就有可能上市公測,他們的鐵杆粉絲在其宣傳下,肯定會進入遊戲中體驗一下,不用擔心沒有人玩。

  若不是第一次開發網遊,一些技術需要解決,開發的時間會更快,就算是天天遊戲在開發第一款網遊時也遇到各種問題,要不是齊浩出手,恐怕開發時間要延長最少一個月。

  新的挑戰即將到來,或許又是另一個機遇也說不定。

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