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《遊戲帝國崛起》第50章 擴張的網遊市場
  【居然簽約不過,算了,無情還是會繼續寫下去,一天一更兩更不定,另外準備加速劇情】  六月來臨,以三大遊戲製作商為首的一批遊戲公司紛紛宣布自己公司開發的文字網遊已經初步開發完畢,進入測試階段,若是內部測試沒有什麽大問題,就可以正式上市。

  六月中旬,三大遊戲製作商為已經開始為自己的第一款文字網遊做宣傳,甚至邀請頂級明星代言遊戲。

  雷霆遊戲開發的是一款名為《戰國》的文字網遊。

  《戰國》是一款以古代戰國為背景的模擬經營戰爭策略類遊戲,區別於其他此類遊戲,玩家不需要建房子,升級不需要等待,瞬時完成,減少玩文字網遊的鬱悶,玩家可以在遊戲中招募武將、統兵作戰,充分體驗遊戲的樂趣。

  銀河遊戲開發的是一款武俠背景的文字網遊——《英雄》,五十年前,神秘教派玄劫教迅速崛起,江湖陷入浩劫之中。危機之時,大俠燕逸在華山論劍中力挫群豪奪得武林盟主,得以進入水月洞天修成武林秘笈《水月寶籙》,終於將玄劫教逐出江湖。五十年後,玄劫教突然卷土重來,這一次,誰能在華山論劍中稱雄?又是誰能夠找到《水月寶籙》,再次擊敗玄劫教而拯救江湖呢……

  《英雄》中十大門派,正邪對立。各種套裝,自由搭配。多種副本,獎勵豐富。問鼎江湖,江湖中必會流傳你的名字!

  綠森林遊戲則是開發一款戀愛遊戲——《星座情緣》。

  《星座情緣》是一款以十二星座為背景的戀愛遊戲。每個星友都是墜落凡間的星座天使,以深邃的星空為幕布,以浩瀚的宇宙為舞台,牽手在這個美麗的星球,承諾永恆的真愛……同一星光下,邂逅你的夢中情人,偶遇專屬你的那顆星,與其在別處仰望,不如在這裡並肩,星座緣分在此開啟……

  三大遊戲製作商的宣傳機器開動,三大遊戲製作商多年培養出來的鐵杆粉絲在這一刻顯現出他們的力量,雖然只是一跨文字遊戲,但是也會有大量鐵杆粉絲進入遊戲中看看,網遊的魅力你不玩如何知道?只要玩了網遊後,就會停不下來。

  據天天遊戲內被分析,三大遊戲製作商的這三款文字網遊一旦公測,在線人數一定會快速上漲,雖然短時間達不到天天遊戲旗下兩款文字網遊的地步,但是給他們時間,一定會追上來。

  三款文字網遊中只有一跨遊戲類型和天天遊戲差不多,不過《英雄》製作時間太短,玩法沒有《俠客行》中那麽多,甚至《英雄》中一些玩法都是照抄《俠客行》,對於《俠客行》的玩家來說,是不會輕易放棄《俠客行》而去玩《英雄》。

  所以說,新上市的三款文字網遊對天天遊戲沒有多少影響,甚至對整個網遊市場還有非常大的促進作用,讓玩網遊的玩家迅速增多,等到天天遊戲的二維遊戲上市公測,就會有更多的玩家被吸引過來。

  還有一點,天天遊戲早早就在互聯網上發展,所以提前準備好大量遊戲服務器,而三大遊戲製作商只能現買一批遊戲服務器,若是文字網遊不成功,恐怕三大遊戲製作商的總裁都得被迫辭職。

  一個星期後,三款文字網遊先後上市公測,引起巨大反響,之後的一個星期,三款文字網遊在線人數劇增,另外三款文字網遊收費和《俠客行》、《縱橫四海》一樣。

  《戰國》最高在線人數為191萬,日均用戶人數為403萬。

  《英雄》最高在線人數為155萬,

日均用戶人數為298萬。  《星座情緣》最高在線人數為228萬,日均用戶人數為514萬。

  《英雄》作為一款遊戲類型和《俠客行》差不多的文字網遊,在線人數為三個遊戲中最低不奇怪,奇怪的是《星座情緣》怎麽成為在線人數最高的網遊。

  仔細想了一下大家都明白其中原因,看看幾個遊戲的男女比例就知道了,《戰國》和《英雄》中男玩家和女玩家的比例都在10:1到20:1之間,即便是運營幾個月的《俠客行》和《縱橫四海》兩款文字網遊,男玩家和女玩家的比例也只不過在9:1到10:1之間,男玩家和女玩家數量相差太大。

  而《星座情緣》就不同了,男玩家和女玩家的比例在4:1到3:1之間,其宣傳廣告上就打著異**友,再加上其遊戲類型,吸引不少的女性玩家,女性玩家多了,男性玩家自然也就跟著多起來,若不是《星座情緣》不太注重戰鬥,一些男性玩家不喜這種類型,相信會有更多的玩家進入《星座情緣》, 不過那時候女性玩家也會少起來,這種東西沒有辦法平衡,只能注重一個方面了。

  一個星期的數據放到三大遊戲製作商高層面前,眾高層面露喜色,他們成功了,按照現在的在線人數,每一家一年都有上十億的收入,就算是減去服務器、開發遊戲等一些費用,那利潤也是非常大,要知道現在只是公測一個星期,以後遊戲在線人數會繼續增多,好的單機遊戲一本萬利,網遊不也是這樣。

  經過又一次開會研究,三大遊戲製作商紛紛決定繼續開發不同類型的文字網遊,吸引更多的玩家。

  三大遊戲製作商的成功讓那些還在開發遊戲中的大型遊戲公司和還沒有開發遊戲的中型遊戲公司激動起來,大型遊戲公司加快遊戲開發進度,中型遊戲公司紛紛出現開發文字網遊計劃,在不久的將來,會有幾十款文字網遊衝進市場,那時候文字網遊的市場才會出現激烈的競爭。

  天天遊戲內部一些人也向常德海提議是不是咱們再多開發幾款文字網遊搶佔市場,常德海直接否定,天天遊戲未來的計劃已經確定,現在不能隨意打亂計劃,再說文字網遊開發技術並不難,中型遊戲公司甚至一些小型遊戲公司都能將文字網遊開發出來,沒必要以後費力的搶佔文字網遊的市場。

  天天遊戲將自己確定為網遊市場的領導者,網遊市場的風向標,未來網遊市場的霸主,而不是現在花大力氣和這些遊戲公司競爭文字網遊。

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