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《重生之新世界》第27章:斷腿的僵屍奧爾(四)
  靠著這個無恥的陷阱,於斌將周圍一大片沼澤水潭的腐化鱷魚都殺了個乾乾淨淨。連完整的鱷魚皮都剝了十來張了,更別說小塊的腹部軟皮。  可惜的是,並沒有找到僵屍奧爾的斷腿。

  無奈之下,於斌隻好轉戰其他地方。

  這個沼澤雖然面積不算很大,但其實並不是幾步就能走完的,他的面積至少也在幾十平方公裡左右,而僵屍奧爾所在的區域才剛剛可以稱為沼澤外圍和沼澤中心的交界處。

  越往沼澤中心走,大片的水潭越多,能夠讓於斌落腳的地方就越少,而且靠近中心的腐化鱷魚數量更多,群落更大,等級也更高,至少都是45級的等級。

  一路上靠著各種方式製作的陷阱,限制鱷魚的行動,從而一個個擊殺,於斌的等級也在緩步提升,由於越級挑戰給予的極高經驗加成,現在於斌已經13級25%經驗了,死在於斌手裡的鱷魚少說也有幾十條了。

  從找到奧爾到現在,早就過了3個多小時了,於斌也早就錯過了納克薩瑪斯第一個居民的誕生,但是他現在已經無法脫身了。

  要是回到納克薩瑪斯再過來,路上又得花2個多小時趕路,這簡直能讓於斌發瘋。

  還是安安心心先把手頭的事情乾完吧!

  隨著等級提高,屬性的增加和對腐化鱷魚弱點的熟悉,於斌殺鱷魚的效率也越來越高,如果之前還要完全靠陷阱的話,現在的於斌已經有能力正面擊殺一頭普通腐化鱷魚了。

  不過為了於斌自己的小命考慮,還是用陷阱來的安全,畢竟萬一死了,可是要回到安格非要塞的墓地的。

  《新世界》裡,死亡也分很多種情況的。

  最簡單的,是在副本裡死亡,這時候玩家會直接在副本門口以靈魂形態出現,之後只要玩家再次進入副本入口,就只要花時間跑到躺屍的地方,直接復活就行了,這種死亡方式,是沒有任何經驗值和魂能點數上的懲罰的。

  嚴重一點的,則是在野外死亡,這種情況下,玩家會直接在自己綁定的墓地復活,而任何玩家一開始從新手村傳送過去的城市的墓地,就是最初綁定的墓地,將來玩家想要更換綁定的墓地,也不是動動手指頭就能完成的,不但得要獲得新的綁定墓地所在城市的足夠聲望之外,還得交一筆“墓葬費”。當然,在野外死亡的玩家也可以請擁有復活技能的玩家把自己復活起來,復活後,經驗損失會減少50%,魂能點數的損失也會默認為最小值。

  不過,因為《新世界》內復活技能的稀少以及使用的高代價,普通玩家寧可直接回墓地復活,也很少願意找牧師求助。

  而最嚴重的,就是那些白癡型玩家挑釁高智能高等級的NPC,被對方直接束縛靈魂的死亡了,這種情況,除非那個NPC放了你或者束縛時間超過三天,否則,你就算想復活,都復活不了,而且魂能點數會被大量消耗。當然,能做到這個程度的NPC,所處的地位已經非常高了,一般的玩家也沒機會碰上。

  再加上《新世界》高昂的死亡懲罰,很少有玩家不怕死亡的。

  在《新世界》內,玩家一旦死亡,除了按照當前真實度對玩家的精神造成相應的死亡感受之外,還會對玩家的實力進行懲罰加值,最常見的就是復活虛弱,在一定時間內全屬性下降。

  如果死亡次數過多,還會對玩家的經驗和等級造成影響,輕的掉經驗,重的直接掉等級和相應的屬性點。

  如果這還不能滿足玩家作死的欲望,比如玩家一天死個上百遍的,那不光掉等級,還要扣玩家的基礎屬性了,用NPC的話來說,就是過量的使用規則力量重塑身體造成的身體內根源力量的流失。

  其實相比於魂能點數上的損失,經驗也好,屬性點也好,等級也好,都算不上太大的代價,畢竟相比於現實中的死亡,《新世界》內的角色上的一點損失,實在是微不足道。

  所以為了自己的小命和經驗,也為了不用再次跑那2小時的遠路,於斌寧可麻煩點,多做點陷阱,也不想盲目的拿自己的小命去驗證自己的技術。

  就這樣,從沼澤外圍開始,於斌像當初做討伐任務的時候一樣,慢慢的,一點一點,耐心的清理著視線內所有的腐化鱷魚,搜索著任何一個沼澤水潭。

  這次,沒有時間限制,也不需要保護身後的炮灰,所以對於斌來說,更輕松也更愜意。

  不光是經驗的大幅增長,和背包內不斷增加的鱷魚皮,僅僅是偶爾從鱷魚窩裡面搜到的一些小東西,就讓於斌小小的發了一筆。

  雖然沒有什麽裝備啥的,但是幾顆強化寶石和一顆升階寶石,就足夠於斌花這麽多時間了,也不知道是哪個倒霉蛋留下的寶貝。

  其實於斌現在做的,就相當於是在開荒,每一個鱷魚窩都相當於一個從沒有被玩家開啟過的寶箱,第一次開的收獲自然是很大的。

  《新世界》內,像野外的寶箱或者怪物的藏寶洞這種東西,也是很特殊的。

  嚴格來說,這種寶箱裡面的東西,其實都是在兩次開啟之間,怪物殺死玩家所獲得的掉落。

  沒錯,怪物殺死玩家,玩家也會掉落裝備,金錢,道具的,而這些東西,就會被野外的怪物放到寶箱裡面,作為成功擊殺怪物的玩家的獎勵。

  同樣,野外怪物擊殺掉玩家的話,也會因為吸收了玩家損失的魂能,從而獲得實力上的增加,直觀上的表現形式,就是怪物的等級會越來越高,實力會越來越強。

  因此,於斌現在能找到不少好東西,也就不足為奇了。

  畢竟,這些鱷魚窩之前還從未被玩家們打開過,NPC也不會來這種地方“尋寶”,因此,這些寶貝完全可以說是數十年數百年,甚至可能上千年的時間積累起來的。

  話說回來,有那麽長時間積累,還是只有這麽點東西,也不得不說這些野獸簡直就是窮光蛋。

  最終直到離開遊戲,於斌還是沒有任何關於僵屍奧爾的斷腿的線索。

  ———————————————我是單身狗的分界線———————————————

  第四紀元337年10月30日。

  進入遊戲的於斌繼續在沼澤裡摸爬滾打。這該死的現狀,讓他現在連回去刷【安比斯墓穴遺跡】都不行。

  雖然不忿,但是畢竟是自己的選擇,於斌也只能打起精神,繼續往沼澤中心搜索而去。

  越往沼澤中心前進,於斌就發現了一個奇怪的現象。

  似乎越靠近沼澤中心的腐化鱷魚,亡靈化的程度越輕。

  甚至到了深入沼澤快3公裡的地方,這裡的腐化鱷魚與其說是腐化,倒不如說是病變。

  因為在於斌的【黑翼匕首】的傷害下,這些鱷魚竟然會出現流血狀態。

  天啊,要知道亡靈天生是免疫流血傷害的,畢竟連血液都沒有,你讓一個亡靈怎麽流血而亡。

  而腐化鱷魚作為半亡靈生物,身體內只有心臟及心臟周圍的一小片范圍還有微弱的血液在流動,這一點,早在沼澤外圍,於斌解剖大量腐化鱷魚的時候就已經確認了。

  現在於斌面前的這條46級的腐化鱷魚,卻在於斌用老方法,趁著他騰空的機會,往腹部狠狠的扎了一刀之後,出現了明顯的血液噴射,以及過一秒鍾就迸射出一絲血液的現象,這明顯是被動技能【切割】造成的流血傷害起效的原因。

  為什麽原本應該亡靈化的腐化鱷魚會出現如此明顯的生命類特征?

  為什麽這些有如此明顯生命類特征的鱷魚竟然能夠在亡靈大地上生存,即使是躲在沼澤的中心?

  這塊沼澤的中心,到底有什麽秘密?

  那個叫奧爾的僵屍,為什麽要來這塊沼澤,又是為什麽被鱷魚咬掉了一條腿?

  總不至於這些鱷魚喜歡啃食僵屍那乾癟得如同石頭一樣的腐肉吧?

  前世的野外生存所鍛煉出來的細致入微的觀察力和警覺性,馬上讓於斌察覺到了這其中的怪異。

  原本只是以為是一個能獎勵學術點的稀有任務,沒想到這裡面似乎另有隱情。

  這一切,反而激發了於斌的探求欲望。

  如果是在前世遊戲和現實融合之後的話,為了自己的小命考慮,於斌早就放棄,去其他安全的地方練級了。

  而現在,於斌重生了,不光自己的實力不俗,而且現在還是在遊戲中,死了頂多就是再花時間跑一遍而已,再加上較多的魂能點數,和自己可能從中獲取到的利益想比,死一次,甚至死個幾次,都根本不是問題。

  原本只是為了找僵屍奧爾斷腿線索的於斌,現在為了探索這個沼澤的秘密,一改之前有點懶散的風格,半彎下腰,平舉著匕首,將自己的注意力提高到最大,慢慢的,小心翼翼的往沼澤中心摸去。

  按照於斌的估計,他離沼澤中心,還有一公裡左右的距離。

  將半路上遇到的腐化鱷魚一條一條的殺死,於斌也越來越接近沼澤中心。

  這些腐化鱷魚已經不能稱為腐化鱷魚了,有一些精英級的鱷魚,甚至和正常的鱷魚沒有兩樣。

  靠著各種陷阱,尤其是背包裡自己剝皮獲得的鱷魚皮,這些皮用來減少鱷魚的傷害非常不錯,軟皮則做成長條,用來捆鱷魚的嘴巴也相當有效。就這樣,於斌終於摸到了沼澤中心。

  看著百來米遠的那個大水潭內的巨大鱷魚,以及水潭中央高達十來米,明顯是人為建造的石質建築,於斌有點發懵。

  周圍半公裡范圍內,都被於斌仔仔細細的搜索過了,並沒有什麽特殊,那麽,所有的秘密和答案,都在那個大水潭裡。

  小心翼翼的接近,於斌像做賊一樣,不發出一點聲音,所幸《新世界》並沒有規定戰士不能偷偷摸摸,這時候的於斌,都覺得自己比一個盜賊還要像盜賊。

  然而就在於斌剛摸到中央水潭的邊緣,離位於水潭中間的石質建築足足還有五十多米的時候,那隻巨大鱷魚突然將自己的上半身仰出水面,朝著於斌的方向發出了一聲震天的嘶吼。

  “你受到了【腐化鱷魚領主(變異)】的破膽怒吼,你的移動速度被降低20%,並受到1秒鍾的震懾,無法移動,減速效果持續10秒鍾!”

  該死的!

  於斌暗罵一聲,因為在系統提示響起的時候,於斌還看到了那個被稱為腐化鱷魚領主的大張的巨口裡,一條乾癟的僵屍腿正卡在兩顆利齒中間。

  感情那個僵屍奧爾所說的“一條該死的鱷魚”就是眼前這貨。

  你妹!這哪裡還是鱷魚, 這根本就是恐龍!!!

  光仰出水面的半身,就已經差不多有接近5米了!

  你個死僵屍,問候你生前的全家!害死哥了!

  隨著腐化鱷魚領主的怒吼,一條條腐化鱷魚從水潭底下冒出頭來,等到看到於斌被自家老大一聲怒吼嚇暈在水潭邊上,個個歡欣鼓舞的手舞足蹈,衝上來要向於斌表示熱烈歡迎!

  於斌可不願意去做客,沒準自己就變成招待客人的點心了。

  一秒鍾的震懾效果結束,掛著20%的減速,於斌撒開腳丫子就往外跑,可無奈這裡是沼澤中心,能落腳的硬土地是在太少,而在沼澤中行動,則天生會受到25%速度懲罰。

  而作為這片沼澤的原住民,這些沼澤對“好客”的四腳爬蟲則沒有任何影響,反而會增加他們的移動速度。

  於斌想要使用【爐石】直接離開這裡,可是拿出來一看,顯示正處於戰鬥狀態,無法啟動。

  看來是剛才那聲【破膽怒吼】把自己帶進戰鬥了!

  看著身後越來越近的鱷魚大軍,於斌好不容易捱過9秒的減速時間,找了一條看上去比較堅硬的路線,死命的逃跑。

  現在雖然脫離了戰鬥狀態,可是以身後那些鱷魚的速度,估計還沒等於斌啟動【爐石】,就已經喪生了。

  然而不管怎樣,在沼澤地,於斌終歸跑不過有本土之利的鱷魚選手們。

  難道真的要死一次麽?

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