這條腐化鱷魚像一輛失控的卡車,朝著於斌滾滾而來,四條粗壯的小短腿舞動得飛快。 然而再怎麽說,這東西也是鱷魚,即使腐化了,但他還是鱷魚。
在水裡,這家夥的速度的確不慢,但是在陸地上,別說四條粗壯的小短腿舞動得飛快,就是丫都弄出殘影來,也沒辦法變成一輛法拉利。
於斌輕松的帶著這條傻鱷魚往早就找好的地方跑,一邊跑,於斌還一邊感歎,果然是沒腦子的,這麽簡單就上當了。
於斌找的地方,是一塊石頭和一顆粗大的樹樁之間。
石頭是沼澤裡隨處可見的石頭,在沼澤潮濕的環境和死亡力量的侵染下,還能不被風化的石頭,肯定有足夠的堅硬度。
枯死的樹樁是被於斌給砍出來的,一米多的高度,足夠把鱷魚卡在裡面,至於堅固程度,於斌早就測試過了,拜底下密集的根系所致,只是一條鱷魚,是無法推倒的。
於斌帶著這條腐化鱷魚跑向這個自己精心設計的陷阱,然後從石頭和樹樁之間穿過。
緊跟於後的腐化鱷魚想都不想的跟著於斌的腳步,眼看著就要咬住前面那個滑溜的獵物了,卻沒想到被卡在了石頭和樹樁之間。而且正好卡在他的腹部位置。
這下,腐化鱷魚無論是想後退還是前進,都必須先把石頭或者樹樁給弄開,否則,腹部根本使不出力氣。
於斌又跑了幾步,沒感覺到腐化鱷魚在身後,才停下腳步,回頭一看,然後他就樂了。
果然沒腦子就是好對付!
之前擊殺落單的腐化鱷魚,於斌都是靠著自己的技術,在每次鱷魚騰空咬向自己的時候,對腐化鱷魚的腹部造成傷害,慢慢的把腐化鱷魚的生命值磨光,否則,攻擊到其他地方,根本連強製傷害都沒有,估計那張堅硬的外皮,肯定有減免一定程度傷害的特效。
但是那樣的擊殺效率太低了,於斌還等著回納克薩瑪斯,看看自己第一個領民的誕生呢,可沒有那麽多時間在這裡浪費。
所以他就想了這麽個辦法。
並不需要很高的技術,誰都能想到的辦法,關鍵是,你是不是把《新世界》當一個真實的世界對待。
這也是前世很多玩家們的通病,他們總是把《新世界》視為一個遊戲,認為一切都應該和其他的遊戲一樣,一刀一劍,你來我往,靠著T扛住,奶媽加血,DPS輸出這種方式來打怪打副本。
殊不知,這個遊戲其實和真正的現實並沒有什麽區別。
你見過現實裡,捕捉鱷魚的獵人還得召集一個隊伍,讓壯漢舉著盾頂著鱷魚的撕咬去獵殺鱷魚麽?
用網兜,用斧子,用步槍,用炸藥,只要能完成目的,方法並不是問題。
把這條蠢鱷魚卡住之後,接下來就簡單多了。
限制了腐化鱷魚的行動,之後,於斌只要站到他的側面,朝著腐化鱷魚的側腹部動刀子就可以了。
在這個位置,鱷魚的巨口咬不到,兩條小短腿也抓不到,唯一需要注意的是腐化鱷魚的尾巴,只要不被那條比鋼鞭還有力的尾巴給掃到,就是絕對安全的。
一刀一刀又一刀,偶爾一個後跳躲開尾巴的掃擊,簡單,安全,高效!
於斌的攻擊力不錯,加上鱷魚的腹部沒有最低減傷的特效,每次都能造成20左右的傷害,偶爾還會出個暴擊。
前後一共扎了有五六十刀,才把這條腐化鱷魚給弄死,於斌猜這些腐化鱷魚的生命值普遍應該在1200點左右。
確定這家夥死掉之後,於斌才把腐化鱷魚的屍體翻過來,用匕首割下幾塊看上去完整的腹部鱷魚皮,早在安格非要塞練習鍛造的時候,於斌已經把能夠學習的生活技能都學了。
《新世界》內,並沒有生活技能的學習上限,只要玩家願意,可以同時學習鍛造,製皮,裁縫,煉金,製圖,建造,種植等等生活技能。
據說《新世界》內所有的生活技能有上百種。
但是沒有玩家有這個精力,也沒有這個財力同時精通多種生活技能。就像之前於斌練習鍛造一樣,流水一般的礦石消耗出去,才換來了那麽點鍛造熟練度的提高,更別說更高級別的鍛造等級了。
所以前世的玩家一般都會選擇一個主要生活技能作為自己提高戰鬥力的保障,一個輔助生活技能作為自己平時用來賺點小錢,以支持自己的主生活技能。
於斌雖然沒有必要非這麽做,畢竟他要比前世的時候擁有更多的遊戲資源,將來等納克薩瑪斯發展起來,資金也不是什麽問題。
但是一個人的精力畢竟是有限的。於斌不可能為了幾個生活技能,就放棄自己重生的最大優勢。
前世於斌擅長的生活技能是裁縫,畢竟前世身為羽族的於斌,裝備以布衣為主,偶爾可以穿一件皮甲,裁縫當然是布衣職業的首選生活技能,平時可以自己修理裝備,省下不少金幣,還能製作背包,用來賣錢。
而且《新世界》的生活技能還有個特點,只要你能夠做出來成品,甚至都不需要有相應的圖紙。
例如一個玩家現實中就是個裁縫,那麽對於他來說,學習裁縫生活技能之後,不用圖紙都能做出成品裝備來。
但是圖紙的作用則是確定某些特殊裝備的製作方式。
玩家現實中的裁縫手藝再高,難道還能在現實中做出一件能加敏捷加智力的衣服不成?
自然,這個玩家在遊戲裡,就算學習了裁縫,沒有圖紙,也做不出來加敏捷加智力的衣服,他所能做出來的衣服,即使使用的材料再好再高級,也是沒有屬性加成,沒有特效的白色裝備。
這就是圖紙的作用了。
但是反過來說,圖紙為什麽能讓玩家做出來加屬性加特效的裝備?
因為通過圖紙,玩家可以學習到將特殊材料與普通材料組合,讓這些材料發揮特性的方法。
那麽問題就來了,如果玩家對這些材料之間的特性非常了解,知道如何去組合去搭配他們,那麽是否能夠不用圖紙也能做出加屬性加特效的裝備來。
答案是,可以的。
這就和高自由度下的技能一樣,只要玩家徹底理解了這個技能的原理,那麽完全不需要系統的協助,只需要通過自己的控制,就能夠使用這個技能,而不必拘泥於技能釋放的特定動作和方式。
普通玩家施放一個火球術,需要念咒語做手勢。
高自由度玩家施放一個火球術,只需要勾勾手指,甚至動一下嘴唇。
生活技能也是如此。
對於於斌來說,前世就提升到高級的裁縫技能,是肯定要學習的,這一世,靠著前世的裁縫水平和對大部分材料的了解,即使做不出高級的裝備,弄點綠裝藍裝還是沒有問題的,尤其是裁縫能夠做背包,這是前世遊戲中裁縫玩家最重要的賺錢方式。
然而可惜的是,這一世,於斌已經決定了自己走死亡騎士的職業路線,裝備板甲類重型盔甲的死亡騎士,幾乎用不到裁縫技能所製造的裝備。
所以將裁縫作為於斌現在的主要生活技能,明顯是浪費。
再加上天賦【熔爐信徒】的存在,在後期能夠製作板甲,全身甲這類重型盔甲的鍛造,自然成了於斌的主要生活技能的唯一選擇。
而裁縫可以用來做背包和裝備賣錢,要知道,將來法爺是這個遊戲中最普遍的職業,任何玩家心底裡都有一顆咒語一念,毀天滅地的野心。
法爺們為了增加法術威力,是不可能穿戴元素親和度普遍不高的金屬盔甲的,他們也穿不動,而皮甲除了某些特殊材料之外,也基本和提高法術效果無關,只有布衣類裝備,才有各種各樣的材料用來提高元素親和度,施法速度等方面。
而高自由度下,法爺們要像戰士盜賊那樣深刻理解技能和學術,則必須像NPC魔法師那樣天天呆在圖書館裡學習魔法知識,這簡直能要了法爺們的親命了。
這就導致高自由度的法師高手很少,同理,高級的裁縫職業就同樣很少,你總不能指望一個戰士去當個高級裁縫吧。
生活技能靠著系統輔助,最高也只能提升到高級,再往上的專家級和大師級,則必須是玩家對該生活技能有著非常深刻的理解,並能夠不靠圖紙,製作出屬於自己獨有的高級裝備,才能進階的。
這不比做一個高自由度的高級玩家來得輕松。
所以說,高級的裝備永遠是處於供小於求的狀態。
雖然於斌前世也沒到專家級裁縫,但是高級裁縫也能做不少好東西了,這在遊戲初期,等玩家數量一多,肯定能讓他賺得盆滿缽滿。
唯一需要考慮的,是材料來源問題,亡靈族這邊,是出了名的缺少材料,礦石類還好,布料類的來源,就是個大問題了。
扯遠了,重新回到於斌的生活技能上。
他現在除了學習了鍛造技能作為主生活技能外,還額外學習了製皮和煉金,後面兩個並不是為了做皮甲裝備和煉製藥劑,而單純只是為了讓於斌自己在野外可以剝皮和采藥,好歹也能拿去商店賣點原料錢。生活技能也是有關聯的,例如學習鍛造後,就附帶的學會了采礦,否則你連礦石都開采不了,拿什麽鍛造,同理,製皮的前提是剝皮,煉金的前提是采藥。
順帶一提,亡靈族是沒有烹飪和急救這兩種生活技能的,畢竟亡靈不需要吃東西,也不需要繃帶來裹傷口。
就像現在,如果沒有學製皮的話,面前大好的鱷魚皮就白白浪費了。
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