通過系統菜單打開兌換菜單,出現在於斌眼前的是完整的亡靈各低階兵種兌換清單。 由於於斌現在還是0階0級,個人屬性雖然要比普通玩家高得多,但是對於戰略屬性來講,根本沒鳥用,平民身份的於斌,和其他平民身份的玩家一樣,都隻能指揮不超過10個死亡力量(DeathPoint,簡稱DP)額度的部隊。
DeathPoint是亡靈族的特有標準,除了用來表示亡靈玩家所擁有的死亡力量的額度之外,還用來標示各種亡靈領地、士兵、統帥等等方面。
一個最低級的骷髏是1DP,一個骷髏弓箭手是3DP,一個骷髏勇士是4DP。
一個僵屍是5DP,一個幽靈是8DP。
再往上的,於斌連看的心情都沒有。
也就是說,滿打滿算,於斌也隻能帶10個最低級的骷髏去完成任務。
問題是這有什麽用?本來就被稱為各種族能倒數的骷髏,身板脆,攻擊弱,血量薄,出了名的一碰就倒,除了數量之外一無是處的玩意兒。
至於僵屍,這東西跑的都跟別人爬的一樣快,帶著僵屍去做任務,是嫌自己死得不夠快麽?
這一刻,於斌才終於明白,前世為什麽那些家夥要等到遊戲第五年才能完成橙色討伐任務了。
難道就這樣放棄麽?於斌不禁心想,他看不到完成任務的任何希望。
正準備轉身回討伐聖殿放棄任務的於斌,眼角瞟到了高大骷髏眼底的一抹鄙視。或許在這個骷髏將軍的眼裡,眼前不過是又一隻異想天開的小螞蟻而已。
於斌可以不在乎一路上NPC那異樣的眼神,也可以不在乎一路上為了活命,像隻肮髒的食屍鬼一樣趴在地上啃屍體,但是,他受不了這個高大骷髏眼底的那一抹鄙視。
或者說,於斌受不了再一次像前世那樣,將抓到手心裡的命運再次放棄的自己。
沒有咆哮,沒有爭辯,於斌默默的兌換了2個骷髏弓箭手和4個最低級骷髏,湊足了10DP之後,轉身就離開了軍營區。
這裡是遊戲,如果現在連嘗試的勇氣都沒有了,自己還奢談什麽未來!於斌這麽想道。無論死活,哪怕戰死在任務中,也好過放棄嘗試的機會。
領完了部隊,接下來就要開始任務了。身無分文,全身家當隻有一把【鏽跡斑斑的小刀】的於斌,連一瓶藥水都買不起,更別說添置什麽裝備了。
隨著再次展開任務卷軸,於斌用手指點中卷軸中心,默念道:“開始任務!”
“討伐任務:英雄墓園(橙色)開始!”
“您將被傳送至安格裡斯山脈英雄墓園外圍1公裡處,您的部隊將和您一起傳送至目標地點!”
“您有48小時的時間完成本討伐任務!”
“任務道具已發放至您的背包,請確保您的背包有足夠空間!”
隨著系統提示,於斌再一次被傳送的白光包圍,等到傳送完成之後,於斌發現自己已經身處安格裡斯山脈深處了。
四周是安格裡斯山脈常見的闊葉林帶,樹木雖然稀疏,但是生長的卻很旺盛,顯示出這裡的植物受光明力量的影響。
2個骷髏弓箭手,4個骷髏安靜的站在於斌身後,等待著他的命令。
轉頭看著這六個小胳膊小腿,於斌不禁苦笑了一下,雖然自己知道不拚一把不行,但是這實在是讓人沒有任何求勝的信心啊。
於斌想起來系統提示的任務道具已經發放,
就打開系統背包查看,發現果然背包裡面多了兩個東西。 “【腐化之顱】:可以將50米半徑的區域腐化為亡靈區域,在此區域內作戰,亡靈部隊將不會受到懲罰加值,但是由於死亡力量並不強大,因此也不會對敵人產生任何傷害及懲罰加值。持續時間2分鍾,冷卻時間5分鍾。”
“【死亡核心(強化)】:經過大量死亡力量強化的城市核心,通過激活此物品,可以將一塊區域永久改造成亡靈地貌,並建立初級市政中心。改造時間6小時,被打斷將重新計時。”
好吧,系統總算沒有讓於斌直接去送死。
腐化之顱的樣子就是一個拳頭大小的頭骨,於斌無法分辨著東西是什麽種族的頭骨。腐化之顱可以產生一塊安全的戰鬥區域,雖然隻能維持兩分鍾。死亡核心看來就是這次任務的關鍵道具了,隻有將整個英雄墓園通過死亡核心進行完全改造,才能完成這次的討伐任務。
但是光光改造時間就得6個小時,還不能被打斷,否則重新計時根本就是前功盡棄。也就是說,真正給於斌用來完成任務的時間其實隻有42個小時,最後6小時,於斌必須保證沒有任何敵人會干擾到死亡核心的改造轉化。
這其中,還得考慮到於斌離開《新世界》用來恢復魂能的時間,因此,實際上,於斌的時間並不充足,根本無法讓他隨意揮霍。
再回頭看看自己手頭的力量,好吧,於斌隻想哭。
【骷髏】(白色資質)(0階0品0級):亡靈族最低級的炮灰,毫無置疑的炮灰,他存在的意義,就是用自己脆弱的骨頭給其他亡靈擋上那麽一下。
攻擊:1
防禦:1
傷害:1-2
生命值:8
速度:2
【骷髏弓箭手】(白色資質)(0階3品0級):你以為裝備上了弓箭,你就能擺脫炮灰的命運了麽?不,你還是一個炮灰,隻不過現在是個稍稍有那麽點價值的炮灰了。
攻擊:3
防禦:2
傷害:2-3
生命值:10
速度:3
彈藥:12(每5秒回復一枚彈藥)
最大射程:20米
特性:射手:對最大射程一半以內目標,造成全額傷害,超過最大射程一半的距離,傷害減半。近戰傷害減半。
在《新世界》遊戲中,部隊兵種和玩家其實是一樣的,這些士兵基礎都是0級,而階位則按照其在種族中所處的地位而定。
比方說,假如於斌能兌換一個二階兵種的僵屍,那麽這個士兵的初始等階就是2階0級,階位提升非常困難,幾乎不可能,但是等級卻可以像玩家一樣通過打怪來獲取經驗,從而進行升級。
而軍隊士兵的升級除了通過個體的戰鬥提升經驗之外,還可以由指揮官通過戰役指揮統一分配經驗進行升級,這就使得玩家可以有目的的打造出一些高等級兵種,而不必像保姆一樣每個士兵都帶著練級。
當然,士兵龐大的升級經驗,也使得領主玩家(指那些能夠擁有招募資格的玩家)對於經驗一直處於渴求的狀態,變相的促成了《新世界》中戰爭頻發的狀態。
而除了普通的等階和等級之外,每個士兵的個體屬性中還會帶有資質屬性,按照白色,綠色,藍色,紅色,紫色,橙色,金色的等級,標示出每個個體的士兵所擁有的潛力,一般來講,一個綠色0階0級的骷髏,要比一個白色0階0級的骷髏更優秀,成長性也更好。
這也是到了遊戲後期,同樣的領主玩家,往往戰力會差別很大的因素,一方是白色資質的部隊,雖然數量多,但是戰鬥力不高,另一方是綠色,甚至藍色資質的部隊,雖然數量少,但是戰鬥力強悍,這樣的戰鬥,往往會出現資質高的一方獲勝的結果。
但是這一切對於現在的於斌來說,根本就沒有任何意義,因為他的手頭,都是最垃圾的白色資質士兵。
想想也是,從NPC那裡兌換到的,怎麽可能有好東西。
不過除了這些糟糕的屬性之外,其實骷髏還是有一些優點的。
骷髏也好,骷髏弓箭手也好,都屬於亡靈中的骷髏一系,因此,他們擁有骷髏系的共有特長。
【穿刺抵抗】:骷髏只剩下骨頭,因此穿刺類武器對這些家夥的效果沒有預想的好。所受到的穿刺傷害減少50%。
【毒素抵抗】:很少有毒素能夠對一堆骨頭起作用的。毒素抗性增加30%。
【揮砍易傷】:骷髏很怕重型武器,受到的揮砍和毆擊類傷害增加50%。
由於是最低級的骷髏系生物,因此隻有這麽可憐的三條特長,不過反正也是垃圾得不能再垃圾了,於斌也就當是福利,懶得去計較。
相比之下,於斌的屬性則算是好得沒邊了。
物理傷害:6-7(因為隻準備了【鏽跡斑斑的小刀】,所以無法使用法術攻擊)
護甲:22
生命值:195
速度:4。11
好吧,一個於斌就頂的上好幾十個骷髏了,哎!
想得再多也沒用,於斌收拾收拾心情,準備先去偵查一下那個該死的墓園到底有多少守衛力量,要是連對手是什麽都不知道,那還談什麽完成任務。
指揮著6隻炮灰緊緊的跟著自己,於斌朝著山脈深處行去。《新世界》遊戲裡是沒有所謂的小地圖的,要麽玩家自己方向感不錯,要麽玩家自己買畫在皮革上或者其他東西上的地圖,否則,迷路了也隻能怪你自己沒本事。
如果玩家有本事,有財力,有地位,則可以想辦法搞一張魔法地圖,據說最高級的魔法地圖,能夠確切的顯示出整個恩塔格瑞大陸。
現在的於斌,自然是沒有這種東西的。
當然,擁有8年遊戲經驗,又在新世界生存了11年的於斌,在方向感上,雖然比不上雷達,但是稱為優秀水平還是足夠的,話說當初選擇通用天賦的時候,怎就沒有什麽尋路專精啥的呢,於斌蛋疼。
走了不到10分鍾,於斌就遠遠的看到遠處那高聳的雕像尖頂了。
果然是被光明力量籠罩的地方,於斌現在所處的地方離真正的英雄墓園少說還有幾百米,都已經能感覺到靈魂之火的一陣陣悸動,怪不得亡靈玩家會被壓製,這麽強大的光明力量,不壓製才怪了。
也是從這裡開始,於斌已經開始碰到麋鹿,野兔之類的野生生物了,這些生物長期受光明力量的影響,明顯比其他地方的同類要強壯不少。
於斌試著指揮骷髏殺了一隻麋鹿,差點把他嚇得半死。一隻骷髏被麋鹿前腿一踢就去了5點生命值, 瞬間大半條血沒了,嚇得於斌趕緊把那隻骷髏拉回來,自己頂了上去。
好在於斌自己的屬性夠強,高達22點的護甲和將近200點的血量,使得麋鹿的攻擊打在於斌身上根本不算什麽高傷害,這還是於斌不進行躲閃的情況下。
乾掉這隻麋鹿之後,由於於斌是處於指揮官的狀態,因此個人經驗就沒有,隻有戰役經驗,30點戰役經驗對於骷髏來說正好能升一級,0階士兵從0級升到1級需要30點經驗。
此外,因為麋鹿被視為敵對目標,因此於斌還能夠獲得軍功,雖然隻有可憐的一點軍功。
於斌考慮了一下,放棄了繼續狩獵麋鹿來提升骷髏等級的方式,就算把這幾個骷髏升級,估計也還是頂不住人類士兵,還不如存著,等著看能不能把一個骷髏衝成骷髏弓箭手,至少也多個遠程力量。
《新世界》遊戲中,生物的屬性從高到低分為階級,品級,資質,等級。例如骷髏就是0階0品白色0級,而骷髏弓箭手則是0階3品白色0級。
戰役經驗能夠提升士兵的等級,而軍功則可以用來提升士兵的品級,以骷髏為例,於斌可以用戰役經驗將一個骷髏的等級升到最高60級(0階士兵60級時頂級),同時,還可以用軍功提升士兵的品級,將最低級的骷髏提升成強壯骷髏,骷髏兵,甚至是骷髏弓箭手等更高級的品種,當然,品級越高,所需要的軍功也就越多。
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