再一次進入困難難度的【泰米爾的叛亂】。 說實話,這個奇怪的副本,已經引起了於斌極大的興趣。
前世於斌從來沒有見過,副本可以按照玩家所作出的貢獻,來決定所給予的經驗和獎勵的。那些於斌以前所經歷過的副本,要麽就是完成挑戰,獲得相應的副本經驗和獎勵裝備,要麽就是無法完成,那麽自然什麽都沒有。
而【泰米爾的叛亂】副本,明顯自由度極高,玩家可以什麽都不做,也可以什麽都做,唯一的標準,就是玩家在副本中,對副本進程所作出的貢獻多寡。
這一次挑戰,於斌決定換一種方法。
由於兩邊開戰之前,有半個小時的準備時間,於斌之前幾次,都是用這點時間到處逛逛,看看有沒有什麽特別的地方。
而這一次,於斌以最快速度離開正規軍營地,直接衝向叛亂軍營地。
在離叛亂軍營地還有數百米時,於斌沿著營地外面的那一圈柵欄,保持著安全距離,轉向營地後部,在困難難度下,泰米爾的營地後方,有一塊地方是屍巫的區域,裡面的屍巫數量,足足有近一百個。
這也是之前幾次挑戰困難難度時,正規軍在正面戰場上打不過叛亂軍的一大原因,正規軍最高也只有作為二階兵種的幽靈,不但士兵總數上只有叛亂軍的一半,連質量上也被叛亂軍全面碾壓。
於斌現在需要做的,就是在開戰之前,將這些屍巫清除乾淨,盡量減小兩邊的差距。
偷偷的從營地後面摸了進去,由於於斌沒有盜賊的隱身類技能,因此不得不極為小心,否則一旦被守衛發現,就會招來大量的叛軍士兵的圍攻。
避開沿著固定路線巡邏的守衛,於斌摸進了一個營帳。
裡面是五個屍巫。
看到有敵人闖進來,五個屍巫無聲的舉起手中的法杖,齊齊向於斌發出一道死亡射線。
早有心理準備的於斌直接動用【衝鋒】,身體化為一道殘影,筆直的衝向選中的目標,將最靠近營帳門口的一個屍巫眩暈,同時躲過了五道射向自己的死亡射線。
由於這些屍巫仍然屬於亡靈士兵,因此只會一個死亡射線的技能,一旦釋放,就會進入長達五秒的冷卻,而低下的智能讓這些屍巫只要沒有被近身,就不會用法杖攻擊於斌,因此,於斌有足足五秒的時間收拾這個被眩暈的目標。
但是屍巫的死亡射線傷害卻絕對不低,之前於斌就親身感受過,一道死亡射線就讓於斌的血量掉了60多點,以現在於斌1000剛出頭點的血量,加上亡靈護盾,頂天也只能吃個二十來下,再多就要死了。
而實際於斌用了十多秒才結束了戰鬥,轉身向另一個屍巫攻去,這中間,營帳內的屍巫們又釋放了兩次死亡射線,由於營帳並不是很大,沒有太多的閃避空間,再加上需要抓緊時間對眼前的目標輸出傷害,於斌隻躲掉了不到三成的攻擊,要不是有亡靈護盾,恐怕損失的生命值就不止300點了。
在進入營帳之時,於斌就啟動了【邪惡力量】,在增加了攻擊傷害之後,每一刀砍在屍巫身上,都會出現100點左右的傷害,而一個屍巫的生命值足足超過1500點,再加上於斌總是朝著屍巫的腦袋動刀子,兩次攻擊裡面就會出現一次暴擊,平均下來也得十多刀才能乾掉一個。
而一旦其余的屍巫釋放死亡射線時,由於有一個明顯的舉起法杖的釋放動作,三分精神在攻擊,
七分精神反而在防備的於斌一旦發現,馬上就靠翻滾動作躲避,即使躲不了,偶爾吃上一記,也只不過扣掉於斌不到70點的血量。 再加上【狂暴】,【致死打擊】等等技能,最後於斌幾乎將法力值耗費一空,才好歹把這幾個屍巫給弄死。
就是靠著這種方法,於斌一個接一個的清理掉營地後部的屍巫,在離叛軍出戰前,將叛軍的屍巫數量減少了六成。
而趁著叛軍集結的機會,於斌溜出叛軍營地,往山谷中央的戰場跑去。
沒過多久,兩邊的士兵列隊完畢,就等著開戰的命令,而於斌此時卻沒有站在戰場側部,而是處於前鋒線之後,整個士兵隊列的中心部位。
隨著進攻命令的下達,正規軍和叛亂軍的士兵相向而進,前鋒線馬上進入廝殺狀態。
正規軍的前鋒線是以0階骷髏為主力,輔以一部分1階的僵屍,而叛亂軍的前鋒線則全部以1階的僵屍為主,跟隨在僵屍身後的,則是叛亂軍的主力部隊的幽靈。
這也是之前導致正規軍戰場不利的一個原因,由於前鋒線抗壓能力不足,導致在數分鍾後,大量的骷髏士兵陣亡,前鋒線被擊破,正規軍中央部位的主力幽靈不得不面對大量的叛軍僵屍,將寶貴的攻擊輸出浪費在這批沙包身上。
而這次於斌要做的,就是靠著自己的技術,在前鋒線暫時僵持的時候,打開叛亂軍的一個口子,從而擊破叛亂軍的前鋒線,將叛亂軍的中軍拉進戰鬥。
當雙方士兵的互衝結束,開始對砍的時候,於斌從前鋒線背後衝了出來。
加持了【邪惡力量】和【狂暴】效果之後,於斌對這些等級並不比自己高多少的雜兵形成了碾壓效果。。
於斌手中的武器可是史詩級的【黑翼匕首】,在於斌40多級的等級加成和技能加成下,一刀看下去,那真可以說是刀刀見骨。很快就把自己面前的幾個僵屍料理趕緊,硬是打開了一個小小的缺口。
不多會,於斌已經開始深入叛軍的陣線,由於身邊沒有了任何友軍為自己擋刀,於斌不得不承受更多的攻擊。
至於躲閃,在這種形勢下,根本沒有什麽空間讓於斌進行閃避,拚得就是誰血厚,誰扛得住。
不過這也在於斌的意料之中,眼看自己身邊的叛軍僵屍越來越多,於斌也終於開了大招。
6級【武器掌握】學術加成下的【旋風斬】,威力有多大?
每秒超過200點物理傷害的旋風斬,整整5秒鍾。
而且因為身處地陣,周圍全是敵人,也就意味著這些叛軍僵屍每個都足足吃滿了這上千點的傷害。
就算靠著護甲的減傷,那至少也是800多點的實際傷害,足以對生命值只有剛剛600出頭的僵屍造成毀滅性的的打擊。
就好像被一頭怪獸咬了一口一樣,整條戰線上突然出現了一個2米半徑的空白區域。
叛軍部隊明顯對此沒有任何的準備,很快,這個空白區域就被正規軍這邊的部隊給填滿了。
就這樣,於斌靠著自己的實力,慢慢的將這個口子撕扯得越來越大,越來越深。
隨著於斌所在的位置不斷前突,就仿佛一根錐子刺進了叛亂軍的陣線,在叛亂軍的前鋒線上開了一個小小的口子,而在於斌的努力之下,這個口子不但沒有被補上,反而越開越大。
兩邊的士兵都是遵循著基本的戰場規則在廝殺,因此,根本沒有人指揮叛亂軍來填上這個口子,隨著被於斌擊殺的叛亂軍士兵越來越多,口子終於變成了大洞,最終成為了整個陣線潰爛的源頭。
大量的正規軍幽靈士兵沿著於斌打開的缺口衝進了叛亂軍的中軍,和叛亂軍的幽靈士兵攪在了一起,而兩側還存活的骷髏士兵和僵屍士兵則漸漸被叛亂軍向後擠壓,最終變成了一個奇怪的陣型。
大量的叛亂軍僵屍士兵擠壓著正規軍僵屍士兵,在正規軍身後形成了一個反向包圍的圓弧,而原本屬於叛亂軍的正面,則變成了正規軍的幽靈士兵帶著一部分僵屍士兵半包圍了叛亂軍的主力幽靈士兵。
此時的於斌,則趁著兩方主力攪在一起的時候,突進到了叛亂軍陣型的後方屍巫部隊所在的區域。
於斌必須牽製這些三十多個屍巫,免得正規軍在這些遠程部隊的打擊之下過早崩潰。
在戰場上擊殺這些屍巫,要遠比之前偷襲難得多,因為於斌不得不面對同時朝著他攻擊而來的大量死亡射線。
好在於斌有著不少技能,靠著這些技能,再加上於斌自身的技術,雖然很驚險,甚至最嚴重的時候,於斌不得不用亡靈護盾來擋傷害,但最終總算還是活了下來。
在於斌的牽製之下,這群屍巫足足有三分多鍾無法對正規軍的幽靈士兵輸出傷害,而將大量的攻擊浪費在了於斌身上。等到於斌不得不頂著只剩不到一成的血量跑回正規軍的陣型進行恢復的時候,已經有七個屍巫倒在了原地,無法再加入戰鬥了。
於斌在血量恢復超過一半之後,再一次故技重施,將余下的屍巫再次牽製了三分鍾左右,這次,又是五個屍巫倒了下去。
如是再三,由於沒有了堪稱主要火力的屍巫部隊的大量攻擊輸出,使得叛亂軍在正面作戰上,沒辦法短時間內大量消滅正規軍的士兵。
而兩邊的幽靈士兵則正在互相比誰更能磨。
亡靈的二階兵種幽靈,論攻擊甚至不比其他種族一些優秀的一階兵種高多少,血量甚至可能還比那些一般的二階兵種低一些,但是幽靈士兵卻有個很好用的特效,他們可以在戰鬥中,每過一定時間回復一定量的生命值。
因此,只要不是受到短時間內的大量傷害,幽靈士兵就可以靠著這個特效,將戰鬥拖入消耗戰。
正是因此,於斌才想盡一切辦法削弱叛亂軍的屍巫部隊,這些遠程法系部隊,對幽靈士兵的殺傷太大,很容易讓原本能靠特效回血繼續戰鬥的士兵直接死亡。
在於斌第四次無恥的偷襲之下,最後的三名屍巫終於不甘的倒在了地上。
此時,正規軍和叛亂軍的主力幽靈士兵還在繼續互相磨血,只不過正規軍由於數量偏少,略顯下風。
收拾完了屍巫部隊,於斌回身朝著叛亂軍的幽靈士兵們衝殺而去。
【斬殺】、【旋風斬】、【順劈】、【橫掃】,於斌就像一台推土機,直接開啟【狂暴】之後,各種技能亂放,直到魔法值見底為止。現在於斌在戰場上的作用,其實就相當於之前叛亂軍的屍巫部隊的作用,只不過現在受害人變成了叛亂軍自己。
靠著這種辦法,於斌終於趕在正規軍的一階兵種僵屍全軍覆沒之前,帶領著幽靈士兵將叛亂軍的主力徹底打散,成為一個個再也無法威脅到正規軍主力部隊的大量零散目標。
之後,只需要正規軍的主力部隊轉身迎戰叛亂軍剩下的僵屍系士兵,靠著特效回血的能力,想必沒有什麽問題。
戰鬥的走向也正如於斌所料, 叛亂軍最終徹底被擊潰,大量零散的士兵退回到營地,想要再次重整隊形。
然而於斌明顯不肯給他們這個機會,趁著叛亂軍混亂之際,直接卡住營地入口,帶領著正規軍主力全面壓上。
看到叛亂軍大勢已去,於斌也就不再浪費精力去殺那些分散得到處都是的叛亂軍士兵了,而是直接衝向泰米爾所在的營帳。
擒賊先擒王,雖然話是這麽說,不過這畢竟是個副本。
好在等到於斌乾掉泰米爾之後,營地內的清剿也接近了尾聲。
最終,不出於斌所料,靠著這個方法,於斌得到了54%的副本貢獻率,經驗獎勵達到了將近二十萬,而貢獻度更是高達一千多。
雖然收益很大,不過於斌仔細想了想,明白這已經是自己在【泰米爾的叛亂】副本內的極限能力了。
於斌覺得,想要再提高貢獻率,想必必須在戰鬥開始前,徹底消滅叛亂軍的屍巫部隊,然後在擊穿叛亂軍中軍的同時,還得保證兩側的前鋒線不受到太大的損失。
這個目標對於於斌來說,是根本無法完成的,換了一個五人小隊,倒是還有一絲可能性。
想通了這點後,於斌也不再糾結了,54%的貢獻率也不錯,每次一千朵點的貢獻度,換成經驗,也足足有三十萬,多刷個幾次就夠他升一級的了。
不過,於斌還是覺得,這個副本似乎還是有什麽東西,是自己沒有發現的。
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