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《重生之新世界》第59章:領地發展
  亡靈族的領主玩家,相比於其他種族的領主玩家,有一個很大的優勢,那就是他們的領民和士兵不需要食物和水源來維持生活。  但是同樣,亡靈領主玩家相比於其他種族的領主玩家,也有一個很大的限制要求,那就是無論是領民的增加還是士兵的招募,都必須要有足夠的屍體和DP!

  其他的領主玩家只需要建造住房之後,就會有遊民來定居,領民數量增長之後還能通過成立家庭來誕生下一代,同時,士兵的招募也是直接從領民中征召,因此無論是哪個生命種族的領主玩家,基本都是同樣的領地發展方式。

  建造住房,儲備糧食和水源,提高領地的生活水平,然後就能夠吸引更多的遊民來定居,領民數量增長後,可以直接從領地內征召士兵,此時征召的士兵等級就是相應的領民的等級,有時候還能直接征召到高品級的士兵,省去了領主玩家們訓練士兵的時間和花費。

  而亡靈領主們則必須建造各種聚集死亡力量的建築,然後將大量的屍體和DP投入進去,轉化為相應的領民或者士兵。亡靈領主的領民也無法征召為士兵,除非這個領民自己成長為一個英雄,否則永遠無法成為一名合格的士兵。而亡靈領主征募的士兵,則因為全都是通過死亡力量轉化而來,所以都是該兵種的最初級形態,等級也是0級,需要亡靈領主們花費大量的時間和精力進行訓練和提升。

  但是從另一方面來說,只要亡靈領主們有足夠的屍體和死亡力量,那麽他們的軍隊增長速度往往是其他種族領主的好幾倍,甚至十多倍。

  因此,兩方對比,都有缺點和優點,關鍵是看領主玩家們如何發展。

  就跟其他種族的領主玩家面臨的問題一樣,亡靈領主們也要面對一個問題,那就是一個領地能夠支撐多少領民和士兵。

  生命種族的領主們,需要為領民和士兵提供糧食和水源,這些物資不但靠領地自身的產出,還靠領主們向外采購,否則零食和水源不足,就會導致領民們而死,軍隊的士兵也沒有戰鬥力。

  亡靈領主們也一樣,雖然不需要考慮糧食和水源,但是他們必須面對領地所擁有的死亡力量。

  亡靈領主們的領地,能夠提供的死亡力量越多,才能支撐越多的領民和士兵。

  而每一塊領地,都會按照所佔的區域大小,來提供相應額度的死亡力量,這些死亡力量不但用來轉化領民,還用來轉化士兵,同時,士兵在位於領地內時,還會吸收領地的DP來維持自身的力量,這就是所謂的維持DP。

  現在的納克薩瑪斯,最大能夠支持4000單位的死亡力量(DP),就是城市面積乘以每單位面積所提供的DP,再加上有【神賜之地】的加成,所以達到了4000點的額度。

  亡靈領地和其他種族領地一樣,都分為貧瘠、普通、富饒三個等級,分別提供每單位面積0.5DP、1DP和2DP的DP額度。

  而恢復速度也一樣,按照土地富饒等級決定DP的恢復速度。

  作為亡靈領地,平時的領民轉化是不消耗DP額度的,而士兵轉化消耗的DP額度,也可以通過平時的DP恢復慢慢補充回來。

  但是維持DP卻是時時刻刻在消耗的。

  因此,DP上限限制了亡靈領主在短時間內可以爆發式的轉化出的士兵數量,而維持DP額度則限制了亡靈領主在長時間內可以保持的士兵規模。

  以於斌的納克薩瑪斯為例,

0級村莊時最大DP額度為4000點,升級到1級村莊時,由於領地面積擴大,DP上限也增加到了8900單位。  而DP的恢復速度也按照土地等級來決定,現在的納克薩瑪斯,每單位面積的土地每小時能夠提供2%的DP恢復,也就是0.08DP。

  士兵的維持DP則是按照一天24小時結算,所以以天的單位來計算的話,納克薩瑪斯的維持DP限額為4320DP。

  而一個骷髏士兵每天的維持DP只需要0.1DP就夠了,所以於斌真要敞開了募兵的話,他最多可以招募出來4萬多個骷髏,當然,他有沒有那麽多的屍體,這個再說了。

  但是對於其他亡靈領主來說,能夠保證土地是普通的,基本就不錯了,富饒的土地,則屬於可遇而不可求的,所以同樣1級村莊的話,普通領地的DP上限就是2250DP,維持DP上限就是1080DP。

  也就是說,納克薩瑪斯相比於普通的領地來說,足足是4倍的程度。

  而補充消耗掉的死亡力量的方法也很簡單,只要有足夠的死亡結晶就行。這些死亡結晶能夠補充領地上的死亡力量,從而滿足領主們的要求。

  這也是為什麽說死亡結晶是亡靈領主們的戰略資源的原因了。

  當然,目前困擾於斌的,其實並不是死亡力量的多寡,而是屍體。

  前期收集的野獸屍體,再加上之前英雄墓園內被於斌擊殺的人類守衛的屍體,並不能支持納克薩瑪斯的長期發展,要想有更多的屍體,於斌就必須讓手下的士兵去安格裡斯山脈狩獵,而狩獵就必須要有士兵。

  之前於斌是靠著通過領主副本提升出來的60個骷髏士兵在進行狩獵,因為這些士兵的屬性較低,狩獵的范圍不大,屍體的增加速度也就比較慢,好在當前於斌還沒有那個資本大量的轉化屍體,所以倒也能滿足領地的消耗。

  好了,說完了納克薩瑪斯的情況,還是回過頭來說於斌吧。

  前一天剛把0階募兵建築造出來,現在轉頭又從一個骷髏boss身上弄到了一張附屬建築圖紙,雖然隻增加了20個每天的轉化上限,但是對於於斌來說也是個不錯的數量。

  要知道,這些建築還都是0級的狀態呢。

  隨著領地等級的提高,所有的建築等級也可以通過投入資源再次升級,建築等級越高,所提供的效果越好。

  當然,現在的於斌還沒有那麽多資源用來升級建築,先把所有的建築都造出來,才是於斌當前最重要的目標。

  收拾好骷髏boss的掉落之後,於斌繼續開始埋骨之地的練級之旅,他可沒有忘記,手頭還有大把的死亡結晶缺口等待著自己去填呢,而現在,只能靠於斌在埋骨之地慢慢收集。

  在遭遇了骷髏boss卡農之後,於斌深刻的體會到了開荒的好處,於是毫不猶豫的繼續深入埋骨之地。

  對於於斌來說,現階段只要不是太過於深入埋骨之地,還是沒有什麽太大的危險的。

  當然,於斌也沒有忘記最重要的事情。

  看著等級排行榜上90多個玩家名字,於斌知道離第一次遊戲更新的時間越來越近了,而同樣的,第二次戒指降臨也迫在眉睫。

  等到第二批戒指降臨之後,就會有大批的玩家進入《新世界》,到時候,於斌還能否保持足夠的優勢,於斌自己都沒辦法打包票。

  於斌也考慮過帶著部隊來刷埋骨之地,雖然經驗方面會比較吃虧,畢竟帶著部隊來就是打仗,收獲的戰役經驗只能用來提升士兵,於斌自己是沒法用的,而且因為不是領主副本,打的也不是敵對陣營,所以也沒有軍功拿。

  相對的,刷材料和死亡結晶的速度卻可以加快不少,可以讓於斌更快的發展領地。

  但是於斌還是放棄了這個想法。

  之前領主副本的挫折,已經讓於斌深刻的理解了一個道理,沒有足夠強大的基礎,一個領地即使發展的再高級,也沒有用。

  現在的納克薩瑪斯,並不是資源不足,也不是建築等級不高,更不是士兵不夠多,而是作為一個領地基礎的領民數量遠遠不足以支撐領地的發展。

  從於斌建造完轉化池到現在,整個納克薩瑪斯也只有不到100個領民,其中高資質高智能的,甚至還不到一隻手的數量,而且普遍的等級不高,沒有什麽用處,只能和那些低級領民一起在城外采集資源。

  這對於一個領地的發展來說,是絕對不夠的。

  前世的那些大領主之所以完全不在乎領民的數量,是因為有足夠多的玩家扮演了領民的角色,這些底層的玩家在領地內生活,交易,打怪,升級,鍛造,訓練,交稅,為領地的發展提供了足夠的基礎力量。

  而於斌現在的納克薩瑪斯在相當一段時間內,將不可能和前世的那些大領主的領地一樣,靠這些海量的底層玩家的輸血支撐起領地的發展,唯一的支撐點,就只有這些領地所轉化出來的領民。

  所以,增加領民數量和質量,才是於斌的納克薩瑪斯當前最重要的目標,而不是一味的增加建築等級。

  更何況,作為領主的於斌,也必須足夠強大,才能在將來遊戲全面開放之後,壓製住那些進入納克薩瑪斯的底層玩家,畢竟於斌不可能永遠不接收玩家的到來,只靠NPC領民的話,是無法產生商業活動的,自然也就不會有足夠的稅收,而稅收,才是一個領地後期最重要的收入來源。

  因此,於斌最終還是靠自己在埋骨之地練級,一邊提升等級,一邊收集資源和材料。

  當然,出於手癢的原因,也是因為當前的領地屍體來源還足夠於斌揮霍,所以於斌也在上次轉化出一個骷髏之後,又轉化了一個。

  之所以這麽做,其實還是那個所謂的士兵特殊形態憑證的誘惑。

  因為之前從【泰米爾的叛亂】副本兌換出來的【建築圖紙:骷髏訓練所】中獲知的信息,於斌知道,0階的骷髏,至少有兩種特殊形態,骷髏投矛手和骷髏巨盾兵。

  有了兩個紅色資質的骷髏之後,於斌迫不及待的使用了【士兵特殊形態憑證(0階)】,因為現在於斌還沒有足夠的死亡結晶建造【骷髏訓練所】,所以隻好先用這玩意兒提前嘗嘗鮮。

  在使用了之前存下來的軍功之後,於斌也得償所願的看到了2個紅色資質的骷髏特殊形態士兵。

  【骷髏飛矛手】(紅色品質)(0階5品0級)

  攻擊:30,防禦:22,傷害22-24,生命值75,速度4,彈藥6,攻擊距離:15米,彈藥回復速度:5秒

  【骷髏巨盾兵】(紅色品質)(0階5品0級)

  攻擊:20,防禦:32,傷害14-15,生命值120,速度4

  特技:【巨盾守衛】:自身及身後的單位,受到的遠程傷害減半

  這兩種形態的前置形態分別是骷髏投矛手和骷髏守衛。

  光從屬性上看,紅色資質下,這兩種特殊形態甚至可以和紫色資質的普通頂級形態相媲美,由於目前於斌沒有弄到這兩種形態的套裝(特殊形態的部分士兵裝備無法從領主副本內獲取,只能從鐵匠鋪內鍛造),因此還不清楚最終的效果。

  不過即使只是目前的能力來看,也完全值得於斌滿意了。尤其是骷髏巨盾兵那高達120點的生命值,這對於一個0階兵種來說,簡直就是打不死的肉盾。

  再用戰役經驗把等級升到滿級60級之後,屬性就更然於斌變態了。

  【骷髏飛矛手】(紅色品質)(0階5品60級)

  攻擊:78,防禦:70,傷害70-72,生命值315,速度4,彈藥6,攻擊距離:15米,彈藥回復速度:5秒

  【骷髏巨盾兵】(紅色品質)(0階5品60級)

  攻擊:68,防禦:80,傷害62-63,生命值360,速度4

  特技:【巨盾守衛】:自身及身後的單位,受到的遠程傷害減半

  這屬性, 除了生命值不夠高之外,攻防和傷害屬性,都足夠碾壓領主副本的骷髏boss了!

  這些還是裸裝的屬性,相應的士兵裝備還沒有穿上去呢。

  不過因為是特殊形態,所以普通的骷髏獵殺者和骷髏勇士的套裝就沒辦法用了,除了頭盔,半身甲,脛甲和護靴還能用之外,武器方面,骷髏飛矛手需要白骨長矛,而骷髏巨盾兵則需要包鐵巨盾,這兩種特殊士兵裝備,需要於斌的領地建設出【鐵匠鋪】之後,在【鐵匠鋪】內進行研發,然後才能由領民裡面擁有鐵匠技能的領民或者鍛造技能的玩家進行製作。

  這一點,等將來有了能力,也不算什麽問題。

  除此之外,唯一讓於斌覺得有點小小的難受的地方,就是這些士兵的升級需求。

  紅色資質的骷髏升級所需要的戰役經驗和軍功,足足是白色資質的8倍。

  當然,於斌絕對沒有任何不滿意的地方,畢竟光是這屬性這戰鬥力,別說是白色資質士兵的8倍,就是80倍也不為過,一個打一百個,絕對沒問題(誇張了點)。

  總之,於斌對這些士兵很滿意,非常滿意,如果不是因為手頭的戰役經驗和軍功不是很充足,於斌恨不得馬上升級出來100個骷髏飛矛手,然後平推掉困難難度的領主副本【廢棄的骷髏營地】,收獲大量金幣和資源,加快領地的發展速度。

  YY畢竟不犯法嘛,對吧!

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