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《遊戲裡的地府分部》第三十六章 正常的異常
  “陰屍王”還在跟蘇易鈞玩躲貓貓,蘇易鈞也找到應對的方法,只要往棺材蓋上一躺“陰屍王”也拿他沒辦法,想偷襲,你能鑽土,難不成還能鑽透棺材?  只是什麽時候是個頭呢,“陰屍王”是具屍體了無牽掛,他可還有一大堆的事情,跟它在這裡耗時間也不是個辦法。

  要不,練會級?

  說起練級他想到件很奇怪的事情,九九八十一口棺材,現在所有棺材蓋上的骷髏都已經“愈合”,可是過去很久,都沒有僵屍打破棺材蓋從裡面爬出來。

  異變肯定是“陰屍王”的出現引發的,是它命令新刷新出的小弟們不許出來,還是僵屍被它所震懾,不敢出來?

  “不出來也好,省得給我添麻煩。”

  現在棺材上是蘇易鈞的安全區,要是僵屍還往外爬,安全區也就不安全了。

  “它們畢竟是你小弟,我就不信你真能眼睜睜的看著別人砍它們練級。”

  翻身抽刀,一刀捅進棺材裡,棺材內是“被鎮壓的僵屍”,五刀捅死,收獲不多的經驗、銅錢。畢竟他已經7級,“被鎮壓的僵屍”不過是9級怪,越級加成的幅度不大。

  在棺材裡摸了把,摸到三片“殘缺的鎮魂符(1/10)”,“逃脫鎮壓的僵屍”只會留下一片,在新僵屍刷新出來之前會被系統刷新掉,不存在累積的狀況。

  此前碰到過類似的情況,“殘缺的鎮魂符(1/10)”數量代表僵屍“逃脫鎮壓”的進展,數量越多說明距離徹底“逃脫鎮壓”越遙遠。

  偷眼往下看,“陰屍王”仍在地底他看不見的地方毫無動靜。

  “夠鎮定的,有本事繼續!”

  蘇易鈞遁行到另一口棺材上方,輕車熟路的又乾掉一隻“被鎮壓的僵屍”。

  “你是覺得自己小弟多,死一兩個不心疼是吧,好,你等著!”

  “都死了一半還沒有動靜,果然是當老大的,心狠手辣!”

  “人呢,再不出來你小弟就快死光了,真想當光杆司令?”

  直到蘇易鈞把九九八十一口棺材又輪一遍,還是不見“陰屍王”的蹤影,“遊戲裡的怪死掉都能刷新,‘皇帝骷髏’正是知道這點所以不在乎死衛的死亡,可‘皇帝骷髏’不是一般人,他擁有來自遊戲之外的靈魂,除了受自身扮演角色的約束外,幾乎和玩家沒有區別。”

  “‘陰屍王’沒反應是不是能證明它和‘皇帝骷髏’一樣,也擁有來自遊戲之外的靈魂,間接也就證明它是我要找的小地主?”

  以上都是蘇易鈞的推測,還有另外一種可能,“陰屍王”的毫無動靜出自遊戲的設定,它的沒反應恰恰是正常的反應。

  整理一輪的收獲,總共25張“鎮魂符”外加3片“殘缺的鎮魂符(1/10)”,有不少空棺材。如果沒有空棺材,一輪下來收獲的“鎮魂符”可能增加一倍還多,比之前三輪清理的平均數量要高不少,證明他有計劃的清理以達到控制僵屍刷新次序的策略是成功的。

  “距離上一輪清理已經過去不少時間,為什麽還會有空棺材?”

  除此之外他還有個疑惑。

  剛開始他是胡亂挑選目標,後來習慣性的沿著之前清理的順序一口口棺材挨個砍僵屍,於是一個很明顯的規律呈現在他面前。

  如果將九橫九縱八十一口棺材按照清理的順序排列成一條直線,離他越近的僵屍應該越早刷新出來,這正是他三輪清理的目的,確保練級的目標是“被鎮壓的僵屍”而不是“逃脫鎮壓的僵屍”,

並且保證得到的“鎮魂符”盡可能完整。  第四輪練級,第一口棺材內沒有僵屍,從第二口棺材開始,一直到第三十六口棺材,得到的“鎮魂符”都是碎片,並且離他越近的碎片數量越少,此後全是完整的“鎮魂符”,到第四十六口棺材為止,中間零零散散還有五口空棺材。之後全部是空棺材,之所以記得這麽清楚是因為一個恰好是第四縱的末尾一個恰好是第六縱的開始。

  完全符合他清理計劃的目標,似乎沒有任何可疑的地方,而這恰恰就是最可疑的地方。

  整個棺材陣好像在某個時刻被截取了一張圖片,之後就時間停止,無論是等待刷新僵屍的空棺材,還是“逃脫鎮壓”到一半的僵屍,通通都停下來。

  “停止的時間正好是‘陰屍王’出現的時間,這絕不是巧合。”

  因為第一口棺材裡的僵屍沒有刷新出來。

  “陰屍王”的出現影響到僵屍的刷新,甚至讓僵屍“逃脫鎮壓”的過程停止,這絕對不是什麽命令或震懾可以做到的。只有一種可能,這就是遊戲的設定。

  蘇易鈞用砍柴刀捅進身下的棺材裡,棺材是空的,再換一個,還是空的,再換……

  不死心的將八十一口棺材全部試過一遍,全都是空的,在他把所有未“逃脫鎮壓”、半“逃脫鎮壓”的僵屍砍死後,僵屍就不刷新了。

  花藤的辦公室裡,副經理神情難堪,“按照遊戲內的設定,當八十一口棺材中的半數以上沒有僵屍,也就是至少四十一口棺材為空棺材,目標才會脫離陣法的壓製,但這是根本不可能的。”

  花藤重重的敲打下桌子,顯示出他的不耐煩,“然而事情已經發生了,不是嗎?”

  副經理頭上流汗,極力的解釋:“虛擬遊戲遊戲由於其特殊的遊戲方式, 對於內容的豐富程度要求很高,不能是一味的練級、做任務。而且因為實現了所有玩家在同一服務器,為分流玩家避免形成現實中的‘黃金周效應’,遊戲地圖非常大,一些細枝末節的東西也極為複雜,即使將目前的製作團隊人數增加十倍也不可能滿足玩家的龐大需求,相應的維護人員的數量更是多得不敢想象。所以遊戲中很多細節都是在大框架下通過系統推演來完成的,這也是目前全息虛擬遊戲的通行做法。”

  花藤似笑非笑,包括《重塑輪回》在內全世界目前也只有兩款全息虛擬遊戲,哪來的所謂“通行做法”。他理解製作團隊這麽做的原因,《創世紀》僅僅是全息虛擬,《重塑輪回》更在此基礎上實現了全部玩家同服,對此前的遊戲製作方式是巨大的衝擊。

  網遊不是單機遊戲,它有很多玩家,每個玩家都是個變量,越多的變量意味著越多的不可測,在網絡遊戲裡實現系統推演,哪怕僅僅是在製作過程中的劇情引導和細節豐富,也是以前不可想象的,出現問題在所難免。

  打斷副經理嘮嘮叨叨的詳細介紹,身為董事長他不需要知道的太過具體,沒精力也沒必要,“技術部門處理到哪一步,能不能在最短的時間內將問題的源頭導入正軌?”

  副經理額頭上的汗更多,“目前還在處理中,沒有檢查出有黑客攻擊、更改數據的跡象,暫時判斷為正常的遊戲異常……”

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