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《遊戲裡的地府分部》第四章 5大陣營
  補償機制保存在虛擬頭盔中,如果更換虛擬頭盔,需要將補償機制複製過去,使用其他玩家的虛擬頭盔,最好先把對方的補償機制關閉。  體力、視力上的潛意識糾正測試方法是比較簡單的,虛擬頭盔自身就能完成,其它部位的身體殘缺必須去有資質的醫院進行測試。

  蘇易鈞在論壇上看過部分身體殘缺玩家發的帖子,有個是出過車禍左腿被截肢的,經過遊戲官方許可第一批拿到虛擬頭盔,做完測試後將數據輸入頭盔,給出的補償機制是一條“機械腿”。

  跟他的“助聽器”一樣,隻有玩家自己能感覺到“機械腿”的存在,在外人眼裡是完全正常的一條腿。

  蘇易鈞覺得在仙俠類的遊戲裡弄出“助聽器”、“機械腿”太過別扭,完全可以用仙術之類的東西來替代。

  他在帖子裡詢問,“機械腿”玩家回帖自己也向官方提過這個問題,官方回應說潛意識的缺陷是基於現實身體的缺陷,針對的糾正也必須基於現實,必須令玩家的潛意識認可。

  仙術的確更符合《重塑輪回》的整體風格,但在現實中並不存在,很難被玩家潛意識的接受。

  蘇易鈞覺得官方的說法還是很有道理的,潛意識糾正其實就是心理暗示,玩家自己都不相信,暗示還有什麽作用。

  其實他覺得自己的問題不只是聽力弱,好像還有點幻聽,經常能聽到些很古怪的聲音,問別人他們都是一臉茫然,表示根本不存在。

  小時候因為這個毛病他總是以為自己身邊有鬼,是鬼在跟他說話,一度被嚇得不輕,好在他天生神經粗壯,完完整整也心理健康的活到了現在。

  至少他自認為心理是很健康的,從沒乾過偷內褲、拍裙底之類的變態事,最多也就是小的時候扔半條毛毛蟲到女同學身上,然後熱情的幫她們找另外半條。

  他去醫院看過,醫生查不出毛病,說可能是耳膜較為敏感感覺到血液流淌帶來的震動,也可能是聽覺神經受到某種輕微的壓迫,最後建議他放寬心,別亂想,既然小毛病二十幾年裡都沒有轉化成大毛病,沒有影響到他的生活,也就沒必要看。

  蘇易鈞覺得這樣的醫生還是很有良心的,但醫術水平存疑。

  他聽到的聲音大多數時候很亂,像是撕扯又像是震動,符合醫生的判斷。可是偶爾也會有完整的話,含含糊糊像是嘴巴裡塞了東西在說話,但是仔細聽能分辨出話的內容,這不是血液流淌、神經壓迫能做到的。

  他認為之前做的夢也跟自己的“幻聽”有關系,因為在夢裡他聽到的聲音都是從左邊傳來的。

  晚上八點,遊戲準時開服。

  “請玩家為自己取名!”

  “有益菌!”

  這是他常用的遊戲名,除了“姓”之外跟真名差不多。

  “請玩家調整自身相貌、體型!”

  虛擬頭盔通過思維檢測得出玩家最初的虛擬身體,除去部分連自己都欺騙而且成功騙到的精神病之外,虛擬身體和玩家本體是一致的。

  外貌的調整幅度很大、很自由,最終的虛擬身體和玩家本體可能截然不同,水桶變S是被官方許可的。

  大幅度的調整很容易導致不協調,第一眼看到驚豔,第二眼再看是古怪,看多之後會覺得越來越醜。“雕塑”不是人人都能玩的,沒有一定的美術功底亂捏臉就等著刪除角色重來吧。

  有過《創世紀》的經驗,很快就完成捏臉,

沒有對本身相貌做過多的更改,但即使是熟悉的人也很難一眼認出他來。  以中國古代文化為背景的《重塑輪回》和以西方中世紀文化為背景的《創世紀》有著很大的不同,最明顯的是沒有種族之分,玩家角色全部都是人類。

  《重塑輪回》將玩家劃分成五個陣營:道家、佛家、儒家、兵家和墨家。

  道家、佛家修的是仙術、佛法,修的是自身,被稱之為方外之人,跟世俗之間雖然不是完全隔絕,但是很少參與世俗之事,山門建在人煙稀少的崇山峻嶺之間。

  儒家、兵家正好相反,他們是融於世俗、依托於世俗,是組成世俗政權的最重要的兩個部分。儒家崇文,修浩然正氣,教化萬民、指點江山;兵家尚武,修殺氣、血性,征戰四方、克敵破城。

  墨家夾在世俗和方外之間,有點兩頭受氣,但從另一個方面看也更為靈活。

  他們善於設計、製造各種工具,有民用的犁、鋤、菜刀,也有軍用的攻城車、連發弩,被世俗政權看重,但卻不像儒家、兵家那樣掌握權勢。

  墨家最初是起於世俗,是一群手裡有超越常人的技藝被人覬覦卻無力自保的手藝人,非常松散,互相之間還因為種種原因彼此仇視,很是過了一段顛沛流離、四處被追殺的苦難生活。

  後來這些手藝人痛定思痛,摒棄前嫌聯合起來仿照道家、佛家在荒無人煙的地方建造山門,用自己掌握的技藝製造出厲害的武器,殺退一波波來襲的覬覦之人。

  其中有來自世俗政權的正規軍隊,也有想撿便宜的宵小之徒,殘酷的戰爭長達百年之久,才真正確立自身的地位。

  墨家的整體結構分為兩個部分,一塊在方外,類似於現代的科研機構,一塊在世俗,相當於流水化生產線。

  方外的墨家是墨家技藝的核心,內部分成多個“作坊”,互相之間沒有統轄關系。每個“作坊”都有自己專長的技藝,相當於一個門派。

  道家、佛家的整體結構類似,也分成兩個部分――十方叢林和子孫廟。

  子孫廟是私有的,由父子或師徒代代相傳,也就是兩家內部的不同門派,必須拜入該門派的玩家才能進入學習或接受任務。

  十方叢林則是公有的,不屬於任何人,所有該陣營的玩家都可以在此學習。

  現實中的十方叢林是道教、佛家傳戒的地方,沒有接受十方叢林的傳戒,就算不得真正的道士或僧人,遊戲裡的十方叢林是玩家接受進階任務和陣營任務的地方。

  儒家、兵家共同組成世俗政權,他們的結構基本上和中國古代的文官、武將的體系差不多,文靠治世,武靠殺敵。總體來說兵家還有不少人青睞,儒家……普通玩家基本上不關注,會選擇該陣營的都是各個公會的管理階層,或者是休閑玩家、人民幣玩家。

  雖說儒家等級高了之後能夠掌管一城,甚至是一方諸侯,可墨家能有自己的“作坊”,道家、佛家可以建子孫廟,最不濟的兵家也能起兵造反、裂土封侯。

  當然儒家的好處也能舉出不少,方外的道觀、廟宇哪有世俗中的城池繁華,那種權勢滔天的感覺不是在冷冷清清的道觀、廟宇中能享受到的。

  墨家的作坊也比不了,說到底那就是個搞科研的地方。

  能比的隻有兵家起兵造反,自己建城或者是攻克城池後霸佔下來,但是代價太大了,隨時面臨被朝廷剿滅的風險。

  蘇易鈞早就考慮好,想都沒想就做出選擇。

  儒家玩的是錢,是人情世故,恰好是他最不擅長的。兵家在人情世故上不用考慮太多,但錢還是要的,正所謂兵馬未動糧草先行。

  墨家搞科研,燒錢的速度也不慢,如果開發出獨門的技藝,可以在世俗中開設作坊賺錢,可也改變不了前期苦哈哈的局面。

  放在他眼前的隻有道家和佛家,《重塑輪回》中選擇佛家的女玩家可以保留頭髮,男玩家一律光頭,沒有俗家弟子之說。

  男玩家抗議遊戲歧視,但是對女玩家保留頭髮他們還是支持的。遊戲畢竟是遊戲,他們隻是玩家,不是真的僧侶,誰也不願滿眼的小師妹、大師姐們都頂著光溜溜的腦門。

  為了打消男玩家的抗議,官方對佛家的設定做出一定程度的更改,除去極少數特殊門派之外,所有子孫廟都同時收男女徒弟。

  消息一經傳出,男玩家們的抗議全部消失。

  蘇易鈞不喜歡頂著光頭,所以他選擇的是道家。

  “總覺得墨家、儒家、兵家更有意思點,就是花錢太狠。”

  發出一聲感慨,完成最後的選擇,進入遊戲。

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