電腦前,隻穿著大褲衩的蘇易鈞呼呼大睡,腦袋側著枕在辦公桌上,兩條胳膊軟綿綿的往下垂著,要不是胸口有明顯的起伏,還以為他是死了。 “滴滴滴滴,滴滴滴滴……”
鬧鈴的聲音將蘇易鈞從睡夢中驚醒,揉揉惺忪的雙眼,神情有點迷糊。
剛才做了個夢,夢見十殿閻羅、黑白無常和牛頭馬面,他們正在召開每百年一屆的地府代表大會,大會內容是關於在即將開服的新遊戲《重塑輪回》中開辟地府分部的事。
夢中十殿閻羅發表重要講話,受到近年來新關押的鬼魂影響和煽動,十八層地獄的厲鬼們紛紛斥責所受的刑罰太過嚴苛、不人道,以致地府怨氣衝天。
不僅是受刑的厲鬼,施刑的鬼差也紛紛抱怨,每天都是下油鍋、拔舌頭,刀山、蒸籠、石壓、火柱,他們的精神壓力很大,都快成神經病了。
工作時間太長,無條件加班,周末不休息,更別提節假日、帶薪休假之類的。
鬼差們要求放假,要求更有創造性的工作方式,要求補發加班費。
總之整個地府從上到下都非常的不滿,連十殿閻羅都很不滿意,他們每天審案子很辛苦的,兢兢業業,到頭來一點好處都沒有,生活單調乏味,人間的一隻蟑螂都比他們充實、豐富多彩。
經新來鬼魂們口口相傳,人間生活的美好在鬼差們心中留下非常深刻的印象,學起人間的手段,遊行示威要求公費去人間休假旅遊。
迫不得已之下十殿閻羅安排鬼差們分批休假,投胎去人間。
鬼差們暫時安撫住,厲鬼則更加怨氣衝天,而且因為當值的鬼差數量銳減,容易在管理上出差錯,十殿閻羅決定將他們也放去人間。
厲鬼刑期未滿,當然不能讓他們去投胎,十殿閻羅的意思是讓他們在人間服刑,以人間更為人道的方式來懲罰他們。
蘇易鈞還記得十殿閻羅最後宣布的方案,將厲鬼放入即將開服的遊戲《重塑輪回》裡,讓玩家一遍一遍砍殺、一遍一遍蹂躪,他們有反抗的權力,反抗不過被殺總沒理由抱怨了吧?
“等遊戲開服等得我都快發瘋,連做夢都在想遊戲。”
拿過瓶礦泉水咕嘟咕嘟灌上幾口,一邊打開信息一邊自嘲。
《重塑輪回》是一款以中國古代文化為背景,參考武俠、仙俠小說中的社會結構而研發的遊戲,遊戲的起始是地府酷刑導致厲鬼怨氣衝天,最終地府崩潰,厲鬼闖入人間,屠戮生靈。
玩家扮演的角色是除魔衛道的俠客,可以覓得仙緣拜入仙門學習仙術,可以取得功名進入朝堂指揮千軍萬馬,也可以行俠仗義聚嘯山林做一方綠林好漢。
掃了眼手機,蘇易鈞“騰”地站起來,不顧礦泉水蓋子沒擰緊倒在書桌上“咕嚕咕嚕”瞬間把整個桌面弄的全是水,蹬著人字拖衝進客廳。
打開電視,調到遊戲頻道,頻道跳轉的過程中發現幾乎所有頻道都在播報新聞――《重塑輪回》即將開服的新聞。
《重塑輪回》是中國第一款以精神控制技術開發的全息虛擬遊戲,也是世界上的第二款,第一款是《創世紀》,出自科技水平、軍事力量都當之無愧世界第一的超級強國美國。
《創世紀》在一年前開服,開服一個星期就火遍全球,如今已經是人所皆知,想找到個沒聽過《創世紀》名字的人簡直難如登天。
開服一年時間,《創世紀》的虛擬頭盔賣出十五億台,
全世界人口也就不到八十億,意味著差不多每五個人就有一個《創世紀》的玩家。 考慮到非洲等落後國家、地區玩家比例較低,《創世紀》的主流玩家聚集區域中國、歐美、日韓玩家比例是高於五分之一的。
有權威機構做過調查,中國的《創世紀》玩家數量接近四億,現在的中國人口是十四億多點,保守估計也是不到四個人裡就有一個《創世紀》的玩家。
《創世紀》以歐洲中世紀文化為背景,力量體系參考歐美流行的奇幻小說。歐美的遊戲、電影暢銷全球,蘇易鈞也不可避免的受到影響,對《創世紀》沒有任何抵觸或者不適應,他也是《創世紀》的愛好者。
隻是畢竟文化背景相差很大,遊戲的擬真程度再高也無法消除心中的隔離感,《重塑輪回》的第一支預告片出來後他就果斷放棄《創世紀》,在網上訂購《重塑輪回》的虛擬頭盔。
得益於第二次世界大戰的勝利果實以及美蘇冷戰的最終存活者,美國領導全世界已經好幾十年,論科技他們是毫無置疑的先行者。
中國因為自身體量極大,加上人民的勤勞樸實,更有數千年中心之國的榮耀感自豪感轉化而成的沉重壓力在後面鞭策,從一個落後的國家緊追猛趕,如今已經是坐二望一。
美國是當之無愧的走在科技最前沿的先行者,中國也是毋庸置疑的緊咬前沿科技不松口的追趕者。
俄國的電子科技一向落後,歐盟的精神控制技術還在議會上反覆爭論,可能要十年之後才出結果,中國已經由政府牽頭聯合中科院和多家電子、軟件公司開發出屬於自己的精神控制技術。
“這麽先進的技術居然拿來做遊戲,你們也是夠了。”
《創世紀》的虛擬頭盔一台要五千塊,別嫌貴, 現在稍微好點的手機哪個不要四五千,中高檔的直上七八千,五千塊算是良心價了。
虛擬頭盔總共賣出去十五億多台,總收入就是七萬五千億,簡直天文數字。錢不全是被美國和《創世紀》的開發商賺去了,還有各地經銷商的分紅、各國政府的稅費,但他們絕對也是賺瘋了。
而且《創世紀》是雙重收費,登入裝置虛擬頭盔是一部分,進入遊戲後還要按時間付費,倒是不貴,一塊錢一個小時,可是玩家基數大,總的收入也不是個小數字。
這麽一大筆錢哪個不眼紅,也難怪政府第一時間拿它做遊戲。
符合中國玩家世界觀的中國古代文化背景,加上小說、影視和遊戲熏陶多年的仙俠風,隻要能爭取到一億玩家,賣頭盔就能有好幾千億的收入。
“難怪花藤第一時間成立新的子公司,換成我也這麽乾,擺明了賺錢的大生意,憑什麽讓原公司裡的股東繼續佔股份拿分紅。”
世紀集團,《重塑輪回》的開發商和發行商,董事長是目前中國遊戲界的天王王中王――花藤,股東是花藤本人和中科院,其中提供主要技術的中科院佔51%。
蘇易鈞定了個鬧鍾,馬上就要到《重塑輪回》開服前的最後一次新聞發布會,花藤將親自出席發布會,就目前網絡上玩家提出最多的幾個問題作出回答。
其它頻道隻是播報個簡短的新聞,隻有遊戲頻道會全程直播發布會。
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