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《遊戲裡的地府分部》第二章 新聞發布會
  花騰馬戴著副眼鏡,長相……年輕三十歲絕對是個陽光小鮮肉,隻是現在沒人會在意這點,玩家們的雙眼早就被無數遊戲裡的怨念“蒙蔽”,怎麽看他怎麽不順眼。  “下面是答疑環節,我們收集了目前網絡上玩家提出次數最多也最火熱的三個問題,請花藤董事長一一為我們解答。”

  “我先將問題念一遍,給花藤董事長點思考的時間。”主持人漏了不少肉,媚眼亂飛。

  蘇易鈞才不管她露出多少肉,撇嘴,“做作,拍馬屁,他要是不知道問題是什麽我把電視機吃了,不喝水,乾吃。”

  “由於這三個問題都非常非常的火,排不出名次,所以順序不分先後。”

  “第一個問題是:花藤先生任董事長的另一家公司發行的幾乎全部遊戲中都有商城存在,可以用錢直接購買遊戲中的某些道具,非常影響遊戲平衡,《重塑輪回》會和它們一樣嗎?”

  第一個問題就非常的尖銳,它的確是網絡上排名最靠前的幾個問題之一。蘇易鈞沒想到主持人會問出這個問題,對發布會刮目相看,多少還是有點誠意的,不像之前想的那樣隻是預先排練好的避重就輕的一場戲。

  “第二個問題是:《重塑輪回》中會有奇遇嗎?比如遇到個快餓死的乞丐,給他一個饅頭,他感恩回贈一本《如來神掌》。我是開個玩笑,其實玩家們的意思就是遊戲裡有沒有隱藏任務、隱藏門派,又或者是神器,獨一無二的那種?”

  蘇易鈞立刻精神奕奕,眼睛一眨不眨的盯著電視機裡“面目可憎”的花藤。說話,快說啊,哦對了,主持人要先念完問題他才會回答,三個問題這才念到第二個。

  受過無數網絡小說熏陶的蘇易鈞對隱藏職業、唯一神器之類的東西情有獨鍾,在《創世紀》裡就非常熱心的去尋找,結果是沒有結果。

  那段發癔症的日子是被某公會發在網上的帖子結束的,無情的話語讓他悔恨早生了一百年。

  “一個饅頭換本《如來神掌》,現實裡有這樣的好事嗎?沒有!”

  “現實世界是真實的,沒有任何人去設計它,充滿無數變故和可能性,你碰不到奇遇。遊戲世界是虛假的,所有的劇情、任務、職業、裝備都是事先設計好的,不會發生任何超出設計者預計的變故,更不可能碰到所謂的奇遇。”

  “也許你會說奇遇本身就是設計好的,等著有緣的人。可是你知不知道,一個任務或副本需要多少程序員、美工、文案花多少時間去設計?他們辛辛苦苦的工作就是為你一個人服務?”

  “如果這個玩家拿到手隱藏職業、唯一裝備後因為某些原因不玩了,所有程序員、美工、文案的工作都打水漂。萬一任務涉及到某部分劇情的推動,結果就是遊戲產生BUG。”

  “小說、電影裡有奇遇,那是作者和導演為他們‘親兒子’準備的。”

  只會人工設計劇情的渣,我想要的智腦推演劇情的遊戲什麽時候才能出現。

  “最後一個問題:花藤董事長認為《重塑輪回》能超越《創世紀》嗎?”

  這個問題也夠尖銳的,回答能不能都有毛病。

  《創世紀》的先發優勢擺在那裡,目前已經有十五億玩家。十五億玩家玩同一個遊戲,這是個奇跡,幾乎是不可超越的。

  誕生奇跡的原因除了技術上的先發優勢之外還有文化話語權的影響,從第一次工業革命開始歐洲文化逐漸影響世界,

到現在已將近三百年。  美國在新大陸建國,繼承老歐洲文化並發揚光大,隨著國力增長,其好萊塢電影和遊戲作品侵蝕所有國家,將歐美文化更加具體生動的傳遞至世界的每個角落。

  如今的世界,了解歐美文化、接受歐美文化的人很多,了解中國文化的人卻很少,接受的就更不用說了――連周圍一圈數千年時間裡都屬於中華文化圈的國家都投靠了美國,方塊字也改成了歐美的字母或者半字母。

  《重塑輪回》的主流玩家隻可能是中國人,或許還有少量的周圍一圈國家的玩家,再遠就可以忽略了。

  理性的說,不發生強大到一定程度的意外,《重塑輪回》超越《創世紀》是不可能的。

  所謂“強大到一定程度”要多強,蘇易鈞也搞不清楚,可能是《創世紀》突然關服,全息虛擬遊戲只剩下《重塑輪回》這顆獨苗?

  他忽然想起自己做的夢,煞有其事的道:“這個也夠強,不是一般的強,搞死《創世紀》指日可待。”

  說不能超越就更不行了,現在國內輿論已經把《重塑輪回》當做國家榮譽、民族榮耀來宣傳,說不行是在打誰的臉,買了虛擬頭盔的玩家第一個不答應,理性如蘇易鈞也不願聽這種當頭棒喝。

  國外輿論也差不多,不過人家是欲抑先揚,捧高了然後再拋出《創世紀》砸死它,接著把中國貶的一文不值。

  沒辦法,最被老大記恨的肯定是老二,更別說這個老二始終惦記著老大的位子。

  主持人念完全部的三個問題,也到了花藤回答問題的時間。電視機前無數觀眾屏氣凝神、拭目以待,看花藤如何不要臉。

  花藤笑笑,“這些問題都是玩家們急於想了解的,我不知道該先回答哪個,就按主持人提問的順序回答吧。”

  “商城這個東西的出現自然有它的理由,而它能一直生存到今天意味著有它生存的土壤,有它的需求者。”

  “關於平衡性這塊一直是所有遊戲開發商關注的重點,平衡性的缺失意味著遊戲壽命縮短。”

  “初期的商城的確非常影響遊戲平衡,甚至它的存在就是為了破壞遊戲平衡,但是隨著玩家對平衡性的要求越來越高,商城的經營方式也出現改變,除了免費遊戲之外,絕大部分收費遊戲的商城都隻出售無關遊戲內平衡性的物品,例如時裝等等。”

  “另外需要提醒大家一點,商城雖然最早出現在中國的免費遊戲中,但現在已經是大部分遊戲開發商的共識,全息虛擬遊戲的先行者《創世紀》中也是有商城存在的。”

  說的還真圓滿,但這不妨礙逛不起商城的蘇易鈞對他翻白眼。

  他認定花藤的遊戲裡百分之百有商城,沒報多大希望,所以也沒有多失望,隻是腹誹幾句。

  “《重塑輪回》的開發團體集合了目前國內最優秀的一批程序員和文案策劃,遊戲機制非常智能,劇情豐富,任務繁多,開放性很高,能夠有針對性的生成非常獨特的任務。想要奇遇,遊戲裡應有盡有。”

  “隱藏任務、隱藏門派、唯一神器,跟奇遇一樣,遊戲裡應有盡有。”

  “隻要大家進入遊戲就會發現,《重塑輪回》幾乎就和真實的世界一樣,它可以給你想要的一切。”

  花藤的話充滿煽動性,可蘇易鈞不上當,冷哼,糊弄誰呢。

  應有盡有的還叫奇遇、還叫隱藏任務嗎?

  什麽“針對性”“獨特的任務”,無非是從海量的任務庫裡隨機抽取,完成任務的過程和結果都差不多,換湯不換藥而已。

  至於唯一神器,大概就是能自己命名,好點的是讓你自己再加工――鑲嵌寶石、熔煉器魂之類的,名字叫神器,其實還是人手一把的大眾貨。

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