擊殺掉鑄星龍王,韋魯斯也只剩下了殘血。
擺脫一眾小兵追擊的易雲,選擇了在防禦塔下回城。
中路爆發的戰鬥次數之多,之激烈,早已將聞到血腥味的傲之追獵者獅子狗吸引過來。
但沒有大招也沒有閃現的獅子狗,只能看著防禦塔下殘血的易雲回城,齜牙咧嘴,垂涎三尺而不可得。
再次回到線上的死兆星射手,身上赫然又多出了一把長劍。而鑄星龍王,則依舊是出門時的初始裝備,只是多補了幾瓶血藥罷了。
認清現實的狂人,選擇了躲在小兵身後猥瑣補刀,若是易雲上前壓製,他連補刀都不要了,直接躲的遠遠的,只求能混到經驗就好。
但即使如此,狂人還是被易雲時不時釋放的Q技能穿刺之箭,消耗掉了不少的生命值。
死兆星射手的穿刺之箭,是擁有皮膚特效的一個技能,技能華麗如殲星炮一般。
鑄星龍王的不抵抗政策,讓易雲很快便把兵線推到了紅色方的防禦塔下。
鑄星龍王開始在塔下補刀,易雲留在線上也不會有什麽做為,便直接進入了敵方野區,在紅BUFF牆壁後面的草叢處放置了飾品上附帶的偵察守衛,用以察覺敵方打野的蹤跡,以免自己遭受兩面夾擊。
然後,看到敵方的F6還在,易雲便清掉了敵方野區的F6.
見易雲不在線上,狂人給下路和野區發去警惕的信號,在隊伍頻道內打出“中MISS”。
他收掉進塔的這一波兵線後,下一波的兵線這時也走到防禦塔前來了。
在防禦塔下補刀,就算再小心,終究還是會漏掉一些補刀的,狂人不準備再放這波兵線進塔,於是他稍微離開了一點防禦塔的保護范圍,在防禦塔攻擊范圍外一步的位置,擋住了敵方兵線的推進。
狂人隻擋了一下,他身後新一隊的己方小兵便衝了上來,雙方的小兵在防禦塔前一步交鋒。
這種操作,叫做控線。
上中下三條路線,兩大陣營的第一座防禦塔之間,是雙方英雄與小兵的初始交戰之地。
這一戰地,可以簡單的劃分成三個區域。
一是中線。中線距離雙方防禦塔的距離,都是一樣近的。遊戲開始時的第一波小兵交鋒的地方,就是中線。
二是敵方塔前。顧名思義,就是中線之外,靠近敵方防禦塔,遠離己方防禦塔的位置。
三是我方塔前。顧名思義,就是中線之外,靠近我方防禦塔,遠離敵方防禦塔的位置。
在遇到打野支援或其他路英雄遊走GANK的情況下,中線是對兩個英雄而言,危險與安全互相均衡的一個位置。
然後,越靠近敵方塔前,我方英雄就越危險,敵方英雄就越安全。
反之亦然。
所以,易雲在佔據如此大的優勢,將兵線推到了敵方的防禦塔下時,都不敢在敵方塔前久留。
如果沒有把握塔下強殺掉對方,那他就只有兩個選擇,一個是回到己方的防禦塔下去,另一個就是去野區或其他路遊走看看,尋找殺人或者清野的機會。
控線是英雄聯盟的進階操作。
控線入門簡單,只要玩家心中有這個概念,並能在遊戲過程中想著去做就行。
但要將控線控到巔峰狀態,那無疑是極難的。
英雄聯盟的頂級玩家們,除了比拚各自誰的手速、反應更快之外,還需要比拚各種像控線這樣的進階操作。
狂人的控線就相當不錯。
他將兵線控在了己方防禦塔前一步的位置,退回去一步,便是己方防禦塔的保護范圍。
如此,狂人既保證了他的補刀,又保證了他的安全。
對他而言,這便是一個完美的兵線位置。
距離狂人一牆之隔的易雲,將這一切盡收眼底。
狂人的控線,看似完美無比,鑄星龍王大可安枕無憂的在防禦塔前一步的位置補刀。
但程洋可是教會了他無數種,在對方完美控線情況下的殺人技巧。
易雲打完F6,直接走到了敵方野區與河道之間的那一條狹窄的道路上。
在一個卡住鑄星龍王極限視野的位置上,韋魯斯的Q技能穿刺之箭開始蓄力。
【穿刺之箭】:韋魯斯開始蓄力,隨後進行一次遠距離的強力射擊,蓄力時間越長,傷害越高。
這是一個蓄滿力後,在遊戲初期無論是攻擊距離還是傷害都爆表的一個技能,同樣也是走POKE流,消耗路線的韋魯斯的核心技能。
點點星光不停的在死兆星射手的戰弓上匯聚,星光越聚越多,最終匯成一團巨大的能量炮彈。
易雲鼠標一劃,判斷準狂人的走位方向後,殲星炮般的穿刺之箭暴射而出。
嗤!
這發蓄滿力量的穿刺之箭,來的突兀,雖光芒萬丈,氣勢磅礴,卻是一支暗箭,完全出乎了狂人的預料。
穿刺之箭享受巨大的攻擊力加成,死兆星射手身上兩把+10攻擊力的長劍,為這一箭附帶上了更高的傷害。
血量十分健康,隻損失了一部分生命值的鑄星龍王,挨了這力貫長虹的一箭,竟然只剩下了一半的生命值。
一箭之後,死兆星射手自鑄星龍王側後方的黑暗中殺出,直抄龍王后路。
“這小子,剛剛肯定是去打了我們家的F6,現在又想來殺我了!”
被突兀飛出的冷箭斬掉近半生命,又看到韋魯斯從F6的位置殺出,狂人又驚又怒,馬上猜到了剛才易雲消失的時候到底去做了些什麽。
易雲從野區與河道之間的道路突然殺出,固然是對鑄星龍王造成了一定威脅,但威脅並不大。
鑄星龍王還有一半生命,退一步又是防禦塔下,除非打野趙信和韋魯斯一起上,對龍王進行塔下強殺,否則他是生命無憂的。
反過來,這條狹窄的道路,卻是給了狂人反打的機會。
三顆小行星開始向外推軌,鑄星龍王猛地噴出一團絢麗旋轉的星河,死兆星射手站在了一條躲無可躲的道路上,頓時挨上了一發滿眩暈時間的龍王Q技能。
狂人見狀大喜,一邊走位移動到防禦塔保護的安全位置,一邊普攻+W技能持續旋轉的小行星攻擊,一套連招下去,同樣打掉了死兆星射手一半的生命值。
見到這一幕,原本有些灰心的狂人開始瘋狂的敲擊起了鼠標和鍵盤來。
伴隨著狂人的大爆手速,遊戲中身軀龐大,舉止笨重的鑄星龍王,頓時化身為一條禦風翱翔的遊龍,與死兆星射手開始不停的走位對攻。
於是,鑄星龍王之咆哮,小行星旋轉之呼嘯,死兆星射手之怒喝,箭矢破空之尖嘯,響徹在藍色方防禦塔外一步之遙的戰場上。
“喝!”
死兆星射手彎腰拉弓,朝天射出漫天的惡靈箭雨,身形飄忽不定的鑄星龍王一個漂亮至極的甩尾轉身,完美避開了惡靈箭雨的覆蓋范圍。
這下,死兆星射手已黔驢技窮,再無任何主動技能可以釋放。
還掛在鑄星龍王身上的三層枯萎效果,自然也沒有觸發其傷害的可能。
狂人心中一陣得意。
不過,即使避過了死兆星射手的惡靈箭雨,打出這樣的優勢,鑄星龍王的生命值與死兆星射手也不過旗鼓相當罷了。
由此可見,狂人前面死了兩次造成的劣勢有多大。
狂人以為是自己抓住了機會,超常發揮,才和易雲打了一個旗鼓相當。
現實很快又給了他殘酷的一個巴掌。
一切,都是套路。
這個看似放偏了的惡靈箭雨,實際上是放在了鑄星龍王返回防禦塔下的路上。
對鑄星龍王而言,這道稍微放偏了一些的箭雨可以用走位躲避, 於是他為了躲避惡靈箭雨,不得不稍微脫離了一點防禦塔的保護范圍。
兩人本就在防禦塔外一步之遙的地方開戰,汙染之地的減速,無法阻止鑄星龍王走進防禦塔的保護范圍,但卻可以保證他無法迅速脫離死兆星射手的攻擊范圍。
死兆星射手拖曳著戰弓,在防禦塔攻擊的邊緣位置上遊走著,尋找著戰機。
狂人感覺到了易雲的殺心,但他不以為意,繼續向防禦塔保護的深處移動。
若是沒有任何主動技能,本身又只有四分之一生命值的韋魯斯敢在防禦塔的保護下攻擊他,狂人表示自己能夠頃刻間將對手反殺。
最終,死兆星射手仿佛下定了決心般,拿起了他的戰弓,彎弓搭箭。
鑄星龍王回過頭來,背靠高大巍峨的防禦塔,做好了背水一戰的準備。
防禦塔上,威力巨大的能量彈蓄勢待發,只等敵人進入它的攻擊范圍。
韋魯斯將戰弓拉成一道滿月,箭頭瞄準了鑄星龍王和他身後由純白巨石修砌而成的防禦高塔。
鑄星龍王雙眼一眯,須發飛揚,不怒自威。
他,已做好雷霆一擊,轟殺敵人的準備。
然後,他看到死兆星射手將這一箭緩緩射出。
——反手箭。
這支箭,瞄準的不是鑄星龍王,也不是防禦高塔,而是韋魯斯身後的一名殘血小兵。
箭矢並未射到鑄星龍王身上,卻比射到他的身上還要痛。
鑄星龍王,心頭不由自主的生出逆鱗再次被洞穿般的心悸痛感。