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《超級時空企業巨頭》第72章 西部警長
  “沒錯,就是交給留學生。”李逸軒肯定的回答道,“你的明白,這些留學生在出國前,都進行過專業的英語培訓。我曾經看過資料,說這些公派留學生在出國前就要進行長達半年的英語培訓。另外,他們為了能出國,在念書期間也會主動進行這方面的訓練。

  因此他們的英語水平還是很有基礎的,我們把他們招聘過來後,再專門突擊培訓下,我想交流上應該不會有什麽問題了。如果還不放心,我們可以招聘來美國半年以上的留學生。”

  想了想,李逸軒又說道:“不是所有的留學生都是學工科的,但所有的留學生到美國後都要解決語言溝通問題,我們正好為他們提供了這麽一個平台,對雙方來說都是有利的。”

  “他們畢業後,要走怎麽辦?”張桂芳問道。

  “我想這問題不大,老的走了,新的又會來,不會影響我們。至少十年之內我們不會為此擔心,十年以後嘛,我再考慮是否把電話客服方面外包給印度。”

  這時張桂芳想到另外一個問題,“既然印度政府開了這麽一家電話客服公司,我們中國也可以開這麽一家公司嘛,我們可以嘗試著與內地企業合作。”

  李逸軒眼睛一亮,感覺這個辦法不錯,兩個國家的人工成本都很低,看起來的確可以這麽搞。不過仔細一深想,覺得這一點都不可靠。

  關鍵是這時的國內還不像後世,會外語的人才就這麽多點,各企業部門都不夠分,從哪裡給你湊來這麽多的人才。不像印度,官方語言就是英語,英語人才多的是,價格還便宜。雖然有股咖喱味,但時間久了,大家還是聽得懂。

  如果在國內招,口語水平低了還真不行,外國人還真聽不懂你的中國式英語。

  把這個情況跟母親說了,張桂芳也打消了這個想法,這種英語電話客服還就只有印度能玩。

  商定好後,李逸軒就離開了,回到自己辦公室的門口,發現馬克.塞尼來了。

  “BOSS,我想到一個創意,一個遊戲創意。”馬克.塞尼看到他說道。

  “進去說。”李逸軒把門打開,兩人走了進去。

  兩人坐定後,馬克.塞尼把他的遊戲策劃拿出來,交給李逸軒。

  “西部警長!”李逸軒來了興趣,他想起FC主機上有一款名叫《荒野嫖客》的設計遊戲。這款遊戲在亞洲並不出名,但在北美很受歡迎,《荒野嫖客》可以說是西部牛仔遊戲的鼻祖。即《荒野嫖客》之後,美國出現了很多有關西部牛仔的遊戲,無論是街機、家庭主機還是電腦計算機。

  西部牛仔類遊戲不是我們平常理解的是單純的射擊遊戲,它是集射擊和動作為一身,這類遊戲在北美很受歡迎。

  李逸軒記得了後世一家美國公司Neversoft,推出一部叫《托尼霍克(Tony Hawk)》的西部牛仔遊戲而蜚聲業界。後來又在PS2主機上推出一部叫《西部槍手》遊戲,這款遊戲成為了美國的國民遊戲。就像RB的《勇者都惡龍》。

  無論哪一部牛仔遊戲,大家只要記住一點的是,這類遊戲體現了濃厚的美國牛仔文化,在美國賣賣還行,一旦出了美國就不行了,即便它在美國又多受歡迎。

  沒有看裡面的具體內容,李逸軒只看了下名字,就已經打算投資了,夢工廠需要這類遊戲來深植於美國市場。投其所好是最好的辦法,更何況美國市面上還沒有誕生這種類型的遊戲。

  只要不是馬克.塞尼的遊戲策劃太爛,李逸軒就會投資,但馬克.塞尼會做爛遊戲嗎,顯然是不會的。

  翻開文案,李逸軒發現這是一款帶有ARPG式的動作射擊遊戲,講述的是美國西部拓荒時期一個小鎮的警長文森.沃特勇鬥大盜的故事。

  他由老獵人Ned養大,一次跟養父出去放牧的時候,突然被一夥強盜重重圍困,財物盡失,養父Ned為了保護年幼的沃特身亡。

  事後發現這是常年流竄於西部的一個邪惡的準軍事強盜集團。年幼的沃特發誓,一定要為養父復仇,他壞人繩之於法。

  長大以後,沃特成為了偏僻小鎮Colton的警長。一天,一個來西部拓荒的雇主找到沃特,希望他幫忙押解一批貨物,沿著密西西比河到Dodge城。

  路上遇到了當年的那批強盜,經過一番混戰,沃特保住了貨物並安全抵達,這是他與邪惡的準軍事強盜集團第一次交鋒。

  回來之後,小鎮遭到了強盜的圍攻,沃特號召小鎮居民奮勇反抗,小鎮保住了。但是小鎮的首富,也就是小鎮的法官奧萊爾先生的女兒被綁走了,他懇求沃特把他女兒從強盜集團手裡救出來。於是沃特踏上了與敵鬥爭的征途……

  什麽扒火車、孤身進狼窩、喬裝進匪窩,涉水等各種驚險是應有盡有,途中解救了被強盜集團圍攻的印第安部落,與印第安酋長成為朋友,最後歷盡千辛萬塊,沃特終於救出了奧萊爾法官的女兒。

  這劇情……算了,李逸軒不說什麽了,先看看遊戲設定再說,設定有平行卷軸為主,再以俯視縱向卷軸為鋪,有槍戰射擊和拳擊動作,還有跳躍攀爬,套繩等動作設定。

  李逸軒看完策劃後,真不知道說對方什麽好了,你以為自己是在做《神秘海域》啊,這麽多要素,以現在的8位機運行的下來的嗎?現在的塞尼還不是後來的馬克.塞尼啊,差太遠了。

  “塞尼,你認為以現在的計算機硬件水平,你這樣的遊戲做得出來嗎?”

  “能。”馬克.塞尼回答道,語氣非常的堅定。

  李逸軒目瞪口呆的看著他。

  馬克.塞尼說道:“我不打算做成街機,我問過硬件工程師了,若做成街機這樣的遊戲容量會非常大,即便壓縮後也很大,需要推無數的存儲芯片,那樣成本就太高了,沒一家街機商會購買。因此,我打算做成電腦遊戲,裝在軟盤上。”

  這倒是可行,不過也要三四張軟盤才能拿下來。

  “說下去。”這下李逸軒有點興趣了。

  “把人物的動作精簡,隻保留幾個基本的,就像《雙截龍》一樣,不過動作要略顯誇張一點,動作更靈活一點,把多余的元素去掉。遊戲劇情以對話和任務的方式推進,我想這應該夠了。”

  聽馬克.塞尼說完,李逸軒仔細想想覺得還真有可能完成,不過這要犧牲很大的遊戲畫面,因為這個時候還沒有專門的遊戲顯卡。

  遊戲顯卡,等等。李逸軒感到自己忽略了什麽。

  “增強卡、增強卡,我怎麽把它給忘了。”李逸軒拍了自己腦袋。

  “BOSS,你還好吧。”馬克.塞尼見李逸軒拍自己的腦袋,關心的問道。

  “沒事塞尼,你讓我想起了一個東西,你遊戲能做出來了。”

  “真的?”馬克.塞尼高興的問道。這個遊戲策劃做出來後,遊戲開發部的很多都不看好,認為以目前的計算機水平根本就做不出來,這讓他很是沮喪。後來看到《魂鬥羅》和《雙截龍》街機上市並大獲成功,他又修改了自己的遊戲策劃,雖然面前能做出來了,但要以犧牲畫面為代價,這讓他很不甘心。

  於是就來找李逸軒,看對方有沒有什麽辦法,沒想到李逸軒還真想到了辦法。

  李逸軒想到了什麽辦法呢?說出來也不稀奇,就是把功能增強卡當顯卡來用,因為增強卡上面裝有一顆PPU芯片外,還裝有一顆Z80CPU。

  只要巧妙的利用好,就能在不犧牲遊戲畫面的情況下把遊戲做出來。

  為了不讓遊戲的容量過於的大和佔用太多的內存,李逸軒決定采用一種全新的算法--卡馬克卷軸算法。

  眾所周知,PC遊戲誕生的很早,但PC遊戲真正的開始被人接受,能夠在質量上跟那些精致的家用機或者是街機遊戲放在一起做對比,卻是從卡馬克卷軸算法誕生之後開始的。

  卡馬克卷軸算法是個人電腦歷史上的兩座裡程碑之一,後世無數的遊戲,無論是個人電腦,街機亦或者是家用機,都無數次的使用過這個卷軸算法。這個算法讓遊戲者製作者們可以在PC上完成他們之前夢寐以求,但卻無可奈何的種種設想,PC上第一款在任何一個方面都不遜色家用機的遊戲正是因為卡馬克卷軸的誕生而誕生的,這款遊戲也是動作冒險類遊戲的始祖,《波斯王子》。

  只要把兩者結合起來,馬克.塞尼的問題就不是問題。這樣一來,遊戲畫面不但不會降低,反而會有所提高。

  雖然依然還是8位機,但卻能達到準16位機的水準。遊戲一旦做出來,肯定能大大提高Oranges I計算機的銷量。

  要知道家庭個人計算機市場現在還處在一塊待開發的處女地,各計算機公司都在絞盡腦汁如何打開家庭市場。要想打開家庭市場,只能在娛樂上想辦法。而馬克.塞尼策劃的《西部警長》就正好作為一塊敲門磚。

  想到這裡李逸軒興奮起來,“塞尼,我想到一個方法,應該能解決你的難題,你來看看。”

  李逸軒拿出一張紙。在上面寫畫了起來。
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