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《超級時空企業巨頭》第60章 《雙截龍》和《泡泡龍》
  威爾·賴特回香港了,李逸軒沒有跟他一起回去,電視台剛剛收購,他還有很多事情要做。

  最主要的事情就是把劇本給完善,首先是《變形金剛》,溫炳喜派了二十多歲的年輕人做他的助理編輯,協助李逸軒完善動畫片劇本。

  另外,《變形金剛》的玩具模板也要他來敲定。變心金剛玩具有兩種版本,一種孩之寶版本,結構比較簡單,主要面向年齡較低的孩子;第二種就是RBTAKARA公司的版本,結構相對複雜,設計精細,做工精良,與動畫片裡的人物最為接近。

  李逸軒肯定選擇TAKARA版,其中MP-10以上版本最為有名,不但外形最為接近動畫,而且變成機器人後,各個關鍵都能靈活轉動,變成汽車後,與真車的相似度也是極高。

  花了將近兩個月時間,才做出讓李逸軒滿意的樣品,擎天柱還好,畢竟有前世的樣品做參考,威震天和紅蜘蛛等,由於變形機體換成了圖-160和Su-35飛機,花了李逸軒很大的功夫才完成。

  劇本、人設、畫風的設定全部都完成後,就要找相應的代工公司。溫炳喜把動畫和漫畫交給一家台灣的公司負責,玩具找的一家RB手辦公司負責。

  李逸軒還抽空去了趟RB,與這家叫力拓的手辦公司的工程師進行一次交流。

  從玩具樣品到量產品還是有一段距離的,與代工廠家工程師交流,能讓對方充分理解自己的意圖,對樣品進行更有針對性的優化,使量產品能達到李逸軒心中的設計預期。

  按照李逸軒提出的要求,RB的工程師用了三天時間,就做出了量產樣品。

  在力拓會客廳的桌子上放著12件量產樣品,擎天柱、大黃蜂、威震天、紅蜘蛛、聲波、飛過天、天火、鐵皮……無論是整體還是細節都極為精良,讓李逸軒非常滿意,直接下了訂單,每個玩具首批定製10萬個。

  在雙方律師的見證下,李逸軒與對方簽訂合同後就又回美國了。後續的工作有人會跟進,不需要他一直盯著。

  剛走出通道,發現來接機的居然是馬克.塞尼。

  “塞尼,你怎麽來了?”塞尼正在負責《塞爾達傳說》的製作,應該在香港才對,沒想到來了美國。

  “公司發布一款新遊戲,我來這裡做推廣。今天見你來美國,所以我就來接你了。”

  “《塞爾達傳說》完成了?”

  馬克.塞尼搖頭道:“沒,測試的時候發現幾個BUG,正在修改,離正式上市還有段日子。我說的是街機,一款格鬥遊戲《雙截龍》。”

  兩人上了車,離開了機場,一個小時後來到一家叫傑迪之家的街機遊戲經營店。

  這家傑迪之家是夢工廠的加盟商之一,在靠著夢工廠的遊戲賺了一筆之後,老板傑迪也將店面搬到了更繁華的地段,面積也擴大了很多。除了夢工廠的街機遊戲外,還有著許多其他遊戲公司的街機,但夢工廠的遊戲都是放在街機廳最顯眼的位置,人氣也最火。

  兩人走進走進傑迪之家的內部之後,李逸軒被眼前的場景嚇了一跳,打頭的,在最顯眼的地位,整整一排三十台機器全是夢工廠新發布的《雙截龍》,但就算如此,在每台機器的後面,都排著長長的隊列,最靠近大門的一台機器的隊列,都排到了街機廳的外面。

  每一個正在玩《雙截龍》這款遊戲的玩家,全都是神情關注,眼睛緊緊的盯著屏幕,

似乎完全沉迷進了遊戲裡去,而後面排隊的人也不斷的把自己的目光投向街機屏幕,眼神裡都是憧憬的神色,恨不得正在玩的是自己。  《雙截龍》是RBTECHNOS公司在1987年推出的街機動作遊戲。從街機到PS4總共發行了四代。

  一代的主題是救美,也是《雙截龍》系列最為經典一款,遊戲容量192K,操作與打擊感十分爽快,並強調了二人合作通關的樂趣,讓玩過的人都欲罷不能。

  看著眼前這些興致高漲的遊戲玩家,李逸軒問道:“多少錢玩一次,他們沒有隨意提價吧?”

  “放心吧BOSS,傑迪是很有信譽的商人,他嚴格執行者與夢工廠的合約,沒有加價行為。”

  隨意提高街機遊戲的遊戲價格,對遊戲製作商是有很大的傷害,李逸軒記得RB就有一家街機遊戲公司的遊戲就很有名,遊戲廳的老板為了多賺錢,就隨意提高了遊戲的價格,結果引起玩家的集體抵製,導致本該大受歡迎的遊戲,就因為玩家的抵製變得門可羅雀,後來那些唯利是圖的街機遊戲廳老板見遊戲沒人玩,就紛紛要求退貨,導致這家遊戲公司最後倒閉。

  因此,李逸軒對街機廳亂加價的行為非常反感,要求凡是加盟的遊戲廳,必須嚴格按照公司制定的指導價25美分一次執行,如果發現有人違反,就取消他的加盟資格,也不給他發貨。

  馬克.塞尼又說道:“北美的商家都很尊重協議,不會隨意提價。”

  李逸軒放心了,夢工廠實行對胡亂提價的街機廳老板實行懲罰政策以來,到目前為止已有20多家街機廳被夢工廠取消了合作,日後也不在向他們提供遊戲街機。這些遭到懲罰的街機廳絕大多數都是東南亞的遊戲廳,歐美的街機廳很少發生這種事情。

  並不是說歐美的街機廳老板有多高尚,而是因為他們想在這一行長期做下去,隨意提價不光傷害了遊戲製作公司,對他們自己的信譽也會有傷害,沒有玩家來玩,他們就得關門。

  而東南亞的街機廳老板則不是這樣,他們大多都是投機客,見哪款遊戲火,就使勁加價,只要自己吃飽喝足就行,對於遊戲公司產生多大的損失,對全行業有多大的危害,他們根本就不關心。

  對他們來說,死了一家遊戲公司,還有另一家遊戲公司,遊戲公司全都死了最好,可以正大光明的做盜版。哪怕整個街機行業都死了,他們也不關心,街機撈不到錢了又到其他行業撈。

  總之一句話,他們只是一群投機客,根本不會在乎別人的死活,以及整個行業的死活。

  他們倆人也不需要繼續看下去,按照這個街機廳的反應來看,這款遊戲的火熱已經成為了定局。

  在這之後的一個多月裡,隨著《雙截龍》的街機基板發出去的數量越來越多,一股《雙截龍》熱也逐漸在美國形成。當年製作《雙截龍》的團隊是李小龍的影迷,所以遊戲的設定上可見到李小龍與截拳道的影子。

  而美國也剛剛經歷過李小龍風暴,Chinese kung fu成了美國的英語單詞,當人們在玩《雙截龍》的時候,就會想起當年的李小龍,《雙截龍》想不火都難。

  夢工廠又一款銷量破百萬的街機誕生了,李逸軒回到公司後查看一下銷售數據,按照這個勢頭,《雙截龍》的最終銷量可能會超過去年的《坦克大戰》和《松鼠大戰》。

  與之相比,在街機上發布的消除類遊戲《泡泡龍》,反響就平淡多了,總共隻賣出了30萬台,銷量再往上漲根本就沒多大指望了。

  這讓李逸軒意識到,不同的平台對遊戲的銷量會產生很大的影響。

  《泡泡龍》在街機上表現平平,但在電腦上則是大受電腦遊戲玩家的歡迎,上市兩個多月就賣掉了3萬份, 若不是現在的個人計算機市場保有量太低,這個銷量還會更多。

  但無論怎樣,《泡泡龍》和《中華方塊》的出現還是很大程度上提高了Oranges I計算機的銷量。

  由於辦公軟件三件套的出現,個人計算機以商業計算機的身份進入到企業,在90年代以前,個人計算機的消費主要來自企業,家庭和個人的計算機消費隻佔很小的一部分,一般購買計算機的個人一般都是計算機愛好者。

  對於這類人來說,家庭遊戲主機的遊戲低齡化,並不被他們喜歡,他們比較喜歡成人點的遊戲,《泡泡龍》嚴格意義上還是比較低齡的,但且非常符合這個時代計算機愛好者的胃口。

  畢竟,這時候的計算機遊戲都簡陋的不要不要的,《泡泡龍》和《中華方塊》稱得上是大製作了。

  李逸軒也沒料到,自己在無意之中提前開啟了計算機遊戲的市場,要知道歷史上美國藝電(EA)才是開啟計算機遊戲市場的先驅。

  《泡泡龍》的計算機版本雖然隻賣掉了3萬多份,但Oranges I計算機卻給計算機愛好者留下了深刻印象。雅達利的遊戲主機在他們眼裡簡直就是小孩子的玩具,只有計算機才符合他們的身份,可以前的計算機遊戲太過簡陋,《中華方塊》雖然不錯,但總覺得差了那麽一點點,但《泡泡龍》的出現,正好彌補了他們心裡上的失落感,非常符合他們對遊戲那種逼格感的需求。

  因此,《泡泡龍》雖然不像《坦克大戰》那樣大火,但銷量卻是異常穩定。
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