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《超級時空企業巨頭》第40章 《塞爾達傳說》
  “嘉禾是自己作死的。”李逸軒冷冷的給出了答案,“衛星工作室成就了嘉禾,但嘉禾成功後辦事很不地道。他承若給那些衛星公司海外的分紅,但從來沒有兌現過。哪怕是洪金寶和成龍。這也是為什麽最後他眾叛親離的原因。”

  說完,李逸軒看著張桂芳冷笑道:“你是不是想落得過邵氏和嘉禾一樣的下場啊?想你就隻管作,使勁作,往死了作。”

  “這個世界無論在哪個時候,都是由大大小小的利益構成的,想要過的長久就得學會利益分潤。沒有一家公司能夠賺盡天下所有的財富,凡是抱著你這種想法的人最後都死了。天下熙熙皆為利來,天下攘攘皆為利往,說得就是這個道理。大陸政府對電子遊戲是什麽態度,我不說你也知道,哪怕再過50年也是一樣,哪裡我們根本就指望不上。香港雖然不禁電子遊戲,但她太小,撐不起一個遊戲產業。

  我們唯一的出路只能是走出去,走到世界這個大舞台上,去和美日的遊戲公司同台競爭。但光靠夢工廠一家肯定是不行的,我們必須團結更的同胞以及同行,我們培養了他們,他們成長了,出去開自己的遊戲公司,看起來是培養了個競爭對手,實際上是多了個戰友來一起分攤風險。我們需要更多的戰友,更多志同道合的人來把遊戲這款蛋糕給做大,而不是還沒開始,就想著吃獨食!”說完,李逸軒把杯子重重的放在桌上。

  走到門口,李逸軒停了一下,頭也不回的對張桂芳說道:“虧你退休前還是大企業的精英高管,可你說出的話,做出的事,那一項符合精英高管的身份,跟底層的愚夫愚婦有什麽區別?如此淺顯的道理都看不明白,又能夠走多遠?你這已經是第二次了,再有下次,不是你走,就是我離開。”

  張桂芳辦公室外面就是辦公區,李逸軒出來的時候,整個辦公區都特別的安靜,顯然他們在外面都隱隱約約的聽到了兩人的爭吵,怕殃及池魚,一個二個都表現的正在努力工作的樣子。

  李逸軒沒有回到自己的辦公室,直接去樓上的開發會議室,也就是夢工廠目前的人才培養中心。

  機器人工程師已經結束了今天的講課,他們正在做著自己的工作。

  李逸軒沒有進去,站在門口靜靜的看著他們,他們也發現了李逸軒。但沒有一個站起來迎接他,他們正做著自己的工作,非常的專注。

  李逸軒拍了拍手,把大家的注意力轉向他,“今天我們來分析一下RPG遊戲的核心遊戲模式——代入感。”李逸軒的話直指本心,也讓聆聽者們默默點頭。

  “我們每一個人的心裡都有一種英雄情結,每一個人都渴望成為英雄,所以就有了RPG遊戲,你會在這裡面扮演你現實中根本不可能成為的人物,比如說一個拯救大陸的英雄,一個從惡龍手裡拯救了一位美麗的公主的騎士等等,這也是我在之前說的,一款遊戲必須要有一個打動讀者的地方。”包括馬克·塞尼在內所有人,都在認真的聽著李逸軒的講述。

  盡管他現在講的,並不是多深奧的東西。

  “如果我們換一個角度去思考一下,是不是也會很有意思呢?角色扮演,玩家一般都會將自己帶入到正義的一方中去,因為每一個人無論品性如何,他的內心都是向往光明,向往正義的,如果不是迫不得已,誰不想正義凜然?但如果,我們非要讓他去扮演一個壞蛋呢?”

  李逸軒想起了那款他曾經在psp上玩到的極具創意的,

極具顛覆性的遊戲的時候的那種新奇跟有趣,他的語氣也不由得變得歡快起來。這款遊戲在他看來實在是太惡搞太有趣了。這款遊戲就是《勇者別囂張!》  “假設我們讓玩家扮演一個魔王,他剛剛從一位英雄的騎士手裡搶走了一位傾國傾城的公主,想要好好的快活一番,但那位騎士不甘心,糾集了幾個好友,來到了這位魔王的魔窟,要斬妖除魔,拯救公主。”

  “我們讓這位扮演魔王的玩家擁有一些能力來阻擋前來的勇士——比如玩家可以設計自己的迷宮來阻擋勇士的腳步,可以培育許多不同種類的魔物來攻擊勇士,當然為了限制,玩家不能控制這些魔物的行為,只能夠通過魔物生息的法則,如:誕生、攝取食物、繁殖生育、死亡等培養迷宮內的魔物……隨著時間的推移,玩家扮演的魔王戰勝的勇士越來越多,前來斬妖除魔的勇士也會越來越強……”

  如果後世的聽到,一定會吐糟道,這不就是《塞爾達傳說》嗎。

  的確,這後世最金典的RPG遊戲之一,而且還是ARPG。李逸軒準備把這款遊戲特提前做出來。

  這幫人的學習程度很快,無論是遊戲設定、遊戲玩法上的設定,以及整體畫面上的構架簡直是進步神速,甚至李逸軒最擔心的程序編寫,他們的進步依然的一日千裡。

  他們用的是李逸軒編寫的AM宏匯編語言,這種語言在編程語法上更利於東方人的理解,當然了西方人會有些不適應。但不要緊,AM宏匯編還有English版,在語法的設定上更符合西方的人理解,他們就用這個好了,同一個編程系統,完全不存在兼容性問題。

  李逸軒前些日子給他們布置的幾款消除類遊戲,已經完成的七七八八了,剩下的就是不斷測試和調試。因此,新遊戲的開發可以提前做準備了。等那些消除類遊戲全部開發完畢,新遊戲馬上就能開展。

  除了《泡泡龍》有街機版外,剩下的兩款《媽祖》和《寶石迷陣》都是計算機版。Oranges I個人計算機的軟件種類還是太過於單一,只有一款電子表格軟件和《中華方塊》,他需要有更多軟體來做支撐。

  從CPU的機能來講,《塞爾達傳說》6502處理器完全能夠運行,畢竟Oranges I個人計算機就在FC的基礎上開發出來的。

  要做遊戲主機不是不行,但是目前的卡帶容量跟不上。卡帶裡面就是用一款DARM隻讀存儲芯片構成,78年DARM單顆芯片的容量也才剛剛達到32K,而《塞爾達傳說》第一代是任天堂在1986年發布的遊戲,容量經過壓縮後都超過了3MB,現在才1978年,比歷史上提前了整整的八年時間。

  如果想要《塞爾達傳說》完美的運行,只能選擇Oranges I計算機。

  因為,Oranges I計算機用的是5.3英寸軟驅軟盤,其實正確的名稱是5.25英寸。不過中國人喜歡四舍五入,所以習慣上稱之為5.3驅動。

  這款軟驅是美國Shugart Associates公司在1976年發布的,屬於薄型高密軟盤驅動器,容量為1.2M,軟盤的價格也不貴,每張軟盤市面零售價只要3美元,比索尼80年發布的3.5英寸軟盤15每張15美元要便宜的多,因此5.25英寸軟盤驅動一面世,就收到市場熱烈歡迎。

  《塞爾達傳說》壓縮後容量超過3MB,三張軟盤就能搞定。

  隨著李逸軒的述說,所有人都被他剛剛提出的這個極具顛覆性的設定吸引住了,他們都在自己的腦海裡不斷的想象著這樣的一個遊戲,然後臉上露出了狂熱的神色。

  “但……”這個時候,一個聲音突兀的響了起來,李逸軒向著聲音響起的地方看去,是先前讓自己講的唯物一點的那個叫做威爾·賴特的年輕人。

  “說。”李逸軒示意他繼續說一下,他想要知道這個未來的傳奇人物有什麽話要說。

  威爾·賴特靦腆的笑了笑,繼續說道:“boss,我覺得你剛才說的這個遊戲已經不能算是一般的RPG遊戲,這應該是一個……”話說到一半,威爾·賴特突然停了下來,然後他漲紅了臉,他突然發現,他竟然找不到一個準確的詞語來對這個遊戲的特點進行精確的描述。

  “。”這個時候李逸軒笑著說出了一個詞。

  威爾·賴特的臉上立馬露出了驚喜的神色,“是的,boss,就是模擬,這應該是一個模擬類的遊戲,雖然玩家還是在扮演著遊戲裡面的一個人物,但他在遊戲裡面的遊戲行為已經跟之前RPG裡面的角色完全不同,他是通過建造亦或者是一些其他的方式來進行遊戲的。”

  “會讓人產生一種經營上的成就感。”李逸軒再次替威爾·賴特總結著。

  “是的,是的,boss,我之前自己無聊的時候在設計一款遊戲,是一個直升機俯視視覺的射擊,縱向卷軸的遊戲,我在設計裡面城市的地圖的時候,發現在規劃城市,選擇如何添加建築也是非常有意思的,我覺得可不可以做這樣一款遊戲,就是讓玩家來模擬一座城市的規劃者,讓他們來選擇如何建造一座城市——他們可以選擇他們要建設城市的類型,工業城市,商業城市亦或者是旅遊城市等等等等。”

  威爾·賴特越說越興奮,他的話也感染了其他的一些人,這些人的臉上也露出了感興趣的神色,從威爾·賴特的描述裡也可以知道這款全新的,還只是存在於設定裡的遊戲是多麽吸引人。

  成為一名城市的管理者?這不就是模擬城市嗎!沒想到因為自己的印象,威爾·賴特提前把《模擬城市》的構思提前了。

  不過,用8位機來運行模擬城市,好像有點不足把,在李逸軒的印象中,最早的模擬城市應該是《模擬城市2000》,那是16位機遊戲。

  “不錯,可你有沒有想過,已目前的計算機性能,還運行不了它。”

  “這個……”威爾·賴特眉頭皺了起來,“我會考慮CPU的機能上限。”

  李逸軒搖了搖頭,看來他還是沒有完全明白自己的意思,“這遊戲開發出來容量肯定不小,以計算機目前的存儲器容量裝的下嗎,如果要裝下,你準備用多少張軟盤來裝,這會花多少成本?消費者是否願意為如此高價格的遊戲埋單?”

  一連串的問題把威爾·賴特給問住了,最後他無奈的搖了搖頭。

  李逸軒拍了拍他肩膀,“雖然現在無法完成,但你可以做前期的工作,比如遊戲策劃什麽的,把想法完善起來,成熟起來。等計算機的硬件機能達到要求時,你在把你的想法實施不就能好嗎?新遊戲就叫《模擬城市》你看如何?”

  威爾·賴特默念了兩邊,臉上露出一絲喜色:“不錯。”

  李逸軒當然知道威爾·賴特是誰,大名鼎鼎的模擬之父,就是由他首創了模擬類遊戲的概念,在89年推出了第一款真正意義上的模擬類遊戲——《模擬城市》,這款遊戲的創意就來源於他在設計這款他後來命名為《raid-on-bungeling-bay》, 國內翻譯叫做帝國直升機或者是救援直升機的fc遊戲的城市地圖時產生的設計上的樂趣。

  至於他之後設計的另一部模擬類代表作——《模擬人生》,這個系列更是在遊戲史上佔有極高的歷史地位,這是史上銷量最高的pc遊戲,就算在整個遊戲平台裡面,《模擬人生》的總銷量也足夠排進前十。

  “不過在這之前,我還有一個任務交給你。”

  “什麽?”威爾·賴特問道。

  “剛才我說的騎士救公主的故事,我把他取名叫《塞爾達傳說》,我將出任遊戲總製作人,你和馬克.塞尼擔任我的副手,由你負責遊戲劇本的設定。”

  “遊戲劇本!哦不,”威爾·賴特誇張的道,“BOSS,我覺得你應該找王詩琪,她是從TVB出來的,在TVB她可是編劇,她比我更合適。”

  李逸軒一笑,沒想到威爾·賴特還是有點膽怯啊,“聽著夥計,遊戲製作人,特別是總製作人,就好比一部電影的導演,不但要懂得設計遊戲,對遊戲方案的策劃、甚至對編寫遊戲腳本的掌握,是遊戲製作人的基本功。如果你想將來某一天獨立執掌一支遊戲團隊,你必須上這一課。”

  威爾·賴特同意了,“好吧,我答應。不過我有個要求。”

  “你說。”

  威爾·賴特指著王詩琪,“我需要她來幫我。”

  “一個合格的遊戲製作人得學會團結自己的同事,並領導他們走向勝利。好,你的要求我答應了。”
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