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《叫我船長大人》一十九 做手機遊戲
  送下了李彩兒,王開想了想還是沒去青年公寓那邊,他已經習慣了在海星號上住著,不僅條件好,而且還有個碧漪能說說話解悶。

  回到海星號上面的時候,碧漪正在操縱輸油管給岸上的幾個油罐輸油,自己則滾在沙發上,手裡捧著個平板電腦玩遊戲。從碧漪平時的表現來看,她確實像是一個普通的小蘿莉,喜歡玩喜歡撒嬌,而且還饞嘴。

  “哥哥你回來啦!”碧漪咯咯笑著,跳起來給了王開一個擁抱。

  王開把這個沒什麽分量的小丫頭又放回沙發上,看了她的平板電腦一眼,道:“玩什麽遊戲呐,咱倆一起玩吧。”

  碧漪小臉笑得燦爛,“好啊好啊,哥哥,這是我自己改造的策略經營遊戲啊,我之前玩那些網上下的遊戲都覺得不帶勁,就自己進行改編了。”

  “你能夠自己製作遊戲?”

  碧漪眨眨眼,“為什麽不行啊?碧漪可是有著很強的數據圖形的編輯能力呢,不就是寫代碼麽,現階段人類社會的編程語言簡單得令人發指呢。”

  王開聽後頗為訝異,他知道碧漪平時沒事喜歡自己玩遊戲,但是沒想到碧漪居然能夠自己也製作遊戲。他接過碧漪的平板電腦,大體了解了一下碧漪製作的這款手遊。這款遊戲類似模擬人生,不過現在碧漪隻開發了商人、政客、體育明星、演藝明星四個職業。在碧漪的架構中,所有的玩家都將存在於一個城市,一個玩家的決策可能影響到其他玩家。比如玩家A是城市中的房地產商,將自己的樓盤價格炒高,可能使得身為明星的玩家B在買房時支付一大筆錢。

  王開當年也是玩過模擬人生的,知道模擬人生有著龐大的粉絲群體,不過王開認為模擬人生一個很大的製約就在於缺乏交互性,以至於其模擬的人生太過模擬,而缺乏真實感。NPC畢竟是NPC,缺少靈性,更缺少複雜性。

  碧漪開發的這款遊戲明顯考慮到了玩家交互性的問題,但是在可玩性上就稍稍差了一些,很多方面都比較生硬。畢竟這是一款移動端遊戲,如果界面做得不夠用戶友好,上手很慢,隻有那些比較耐心的玩家才會慢慢玩下去,無法吸引大量粉絲。

  王開突然覺得自己眼前出現了一條金光大道,之前他一直在考慮創業,卻在猶豫做一個怎樣的產業。很顯然他希望自己的產業日進鬥金,而且不那麽傳統,信息技術行業顯然比較符合他的預期。而且現在每年國內的移動端遊戲市場都在滾雪球一樣壯大起來,靠著做遊戲發家的年輕人不勝枚舉。碧漪有著強大的編程能力,僅憑她自己就能夠製作出一款遊戲,這麽好的條件,王開不會不想利用起來。

  “碧漪,你做的這個遊戲可以推出去上市嗎?”

  碧漪回答道:“還是有點難度的,這款遊戲如果要上市,那麽需要一個異常龐大的服務器群來供應,最好有台超級計算機支撐,我現在還沒辦法制造服務器和超算這樣精密的設備,如果船長哥哥花錢買的話,那麽這個投入真的太大了。”

  王開一想確實如此,碧漪設計了這款交互性特別強的模擬經營遊戲,不跟簡單的在遊戲中有聊天對話一樣,一個細微的玩家操作形成的變量可能影響整個遊戲世界,這就等於一個微縮版的小社會,需要龐大的存儲空間和計算能力,而這個是王開所做不到的。

  “那麽,我來出一些點子,你來幫我做出遊戲好不好?”既然過於複雜的沒法做,但是時下主流的那些手遊,王開覺得肯定沒有難度了。他其實參與過一些遊戲策劃的內容,自己也對策劃遊戲很有興趣,此時也不顧已經快要凌晨,拉著碧漪跟自己做遊戲。

  此後的三天時間內,王開就蹲在海星號上跟碧漪一起做遊戲。兩人一共開發出了三款遊戲,王開都變得有些心力交瘁了,為了做遊戲,他還是付出了不少的心血。

  第一款遊戲名叫《我是CEO》,其實是從碧漪那款模擬經營遊戲中抽出來的元素製作的商戰遊戲。一個服務器就是一座城市,每個服務器中的玩家都將從小商人乾起,他們可以倒賣商品,開商鋪和公司,參與房地產運作,購買股票和期貨等,成為一名億萬富翁。實際上,這就是去掉擲骰子的一款大富翁遊戲。同樣存在著大量的玩家交互性,但因為服務器規模的縮小,職業單一化,細部功能相對弱化,使得普通的一定數量服務器就能夠帶的起來。

  當然,做遊戲的終極目標是為了賺錢,人民幣玩家永遠都是遊戲公司的最愛。不過王開也考慮了遊戲的平衡性,人民幣玩家必然存在巨大優勢,但是不至於完全扼殺那些不花錢的玩家。玩過手遊的人都知道,自己快要突破瓶頸的時候,就會立即遇上某種資源不足,可能需要數十天才能集齊,而同時你可以拿人民幣來買,很多人等不了自然就花錢了。王開好好分析了一下一些高盈利遊戲的坑錢模式,也同樣移植到了自己的遊戲中,打算好好撈一筆。

  《我是CEO》這款遊戲到後期,必然會出現一些產業規模巨大的玩家,這些玩家將享受巨大的成就感和遊玩樂趣,他們的一舉一動可能決定著整個服務器的走向,這也是一種噱頭,不過王開不會讓這部分玩家真的掌控服務器,各種削弱和製衡也是存在的。

  王開也擔心存在那種一擲千金,花了幾千上萬投入在遊戲帳號,然後直接拿去炒股票買期貨的,賺了自然好說,賠了那可真是麻煩了。如果這種玩家再來找遊戲公司的麻煩,王開也是頭疼。還有一種不太好的情況,如果這個遊戲真的火起來,而且還有這麽明顯的商業屬性,那麽必然會被人利用成為洗錢的平台。洗錢者用非法得來的錢投入遊戲中購買道具、虛擬貨幣,然後倒手在網絡平台上將道具和帳號賣給別人,這樣一來錢就會洗白了。

  洗錢對於遊戲的發展自然不利,不過考慮現在的遊戲都有周期性壽命,王開覺得自己不能跟洗錢者有主動聯系,但是他們洗錢自己睜一隻眼閉一隻眼就好,因為洗錢歸根結底還是在給公司創造盈利。

  第二個製作的遊戲是一款碧漪自己搞的休閑遊戲《寶石礦工》,這兩年《憤怒的小鳥》、《水果忍者》、《糖果粉碎傳奇》等不怎麽複雜卻異常抓人的遊戲風靡全球,玩家需要在無聊的時候、坐公車的時候、甚至上課開小差的時候玩這些遊戲打發時間。越是這樣簡單的遊戲其實越難開發,說不定哪一款遊戲突然就火了,對玩家和市場的分析至關緊要。

  《寶石礦工》的主要分為無廣告的付費版本和有廣告的免費版本,另外的贏利點就是購買道具和下載。王開對於這款遊戲的期望不小,因為他跟碧漪很努力地在創造玩家的大腦反應閉環,使得玩家情緒化黏度加強,從而使得玩家欲罷不能。

  最後一個遊戲則主要是王開貢獻的思路了,他拿出了一部自己大學時期寫的玄幻小說,名為《女神戰姬》。該遊戲屬於RPG, 主要賣點就是戰鬥系統和美女。遊戲設定是圍繞著女神戰姬的,所謂女神戰姬就是玩家通過各種方式獲得的美女戰士,她們有著不同的屬性和戰鬥方式,等級和珍惜度上也有差別。內測版本王開就一口氣拋出了108名不同的戰姬。遊戲滿足了很多帶有收集美女欲望的宅男玩家,他們通過遊戲收集各種美麗又強大的女神戰姬,還能夠進行養成,並建立自己的女神戰姬后宮。不過戰鬥的時候,除了玩家自己,玩家最多隻能帶六名戰姬出場。

  為了增強玩家自身和女神戰姬的戰鬥力,各種道具是少不了要買的,升級所需要的資源也是必須要買的,不買當然也行,升級就慢,女神就少,繼續混在底層當絲就好了。簡單來說,王開就是利用了男人們最原始的衝動,來作為自己的贏利點。

  遊戲的基本架構是完成了,但是王開還是發現碧漪在美工上還是稍差一些,倒是圖像處理上碧漪還是很厲害的。2D圖轉3D什麽的,靜圖轉動圖之類的,這些最麻煩的活兒她都做得輕松寫意。創造力的人設上,她還是差一些。王開先是找了一些網上的圖片,讓碧漪照著弄,之後王開準備去找一個美工團隊,專門做自己遊戲的美工。

  “嗯,手頭上還有一點閑錢,先開始搞吧,畢竟遊戲產品都是現成的,注冊一下公司,招一下人,也就算搞起來了。弄個遊戲公司畢竟也算是能說出去的工作,不至於老媽現在還在天天逼問我在那工作,讓我去考公務員什麽的了。”王開自己合計著。
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