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《鐵牧傳奇》第334章 70級開荒團
第1236日,查戈斯群島。

拜蒙,迪苟加西亞島上的一號BOSS,第二次攻打麥西科城的時候,他是指揮官,副本裡是他的分身。

雖然是分身,比本體弱了不少,但是鐵牧他們也只有五十個人而已。好在都是半套傳說裝外加七十級的五十個人,精英中的精英,用了一天的時間,終於將拜蒙擊敗。

依舊是十六件掉落的選擇。掉落列表基本上包括了之前鐵牧見過的所有物品,除此之外,就是拜蒙特有的幾樣東西:拜蒙的恐懼之刺(一次性圖鑒)、拜蒙的弱點偵測卷軸X、恐懼之鑰的碎片。

拜蒙的恐懼之刺(一次性圖鑒)

需要材料:恐懼之刺的碎片(數量7),貝利爾的契約碎片(數量1),路西法之血(數量1)。

拜蒙的恐懼之刺(傳說級匕首)

需要等級:70級

需要基礎敏捷:285點

物理傷害:

體質+100

敏捷+100

迅捷:攻擊速度提高15%。

吸血:造成物理傷害的10%轉化為生命值。

暴擊:暴擊率增加15%。

銳利:物理攻擊忽視目標15%物理防禦。

刺客職業技能+3

耐久:

簡單到極致的武器,每一個屬性和特效都不浪費,刺客專屬武器。

拜蒙的弱點偵測卷軸X:集齊八張卷軸,可以合成拜蒙的弱點偵測卷軸。

拜蒙的弱點偵測卷軸:一次性道具,可以對拜蒙真身使用,使其物理防禦和魔法防禦降低20%,持續時間10分鍾。

恐懼之鑰的碎片:集齊八塊碎片,可以合成恐懼之匙。

恐懼之匙有什麽用,鐵牧沒有找到答案。在戰利品的選擇上,鐵牧忍痛放棄了匕首,合成了一張卷軸和一把鑰匙——這麽做的原因還在於,這兩樣東西的掉率低於匕首材料。

第二天繼續開荒,第二個BOSS叫做阿斯塔羅斯。

這個BOSS對於神民來說算是老熟人了,從“卡力裂隙”開始就和他的一隻手戰鬥,陰影大軍反攻路西法之牆的時候,他也是指揮官之一。

又是一天的嘗試,開荒團再下一城。

阿斯塔羅斯的掉落和拜蒙類似,一把雙手劍、阿斯塔羅斯的弱點偵測卷軸和憎恨之鑰。

阿斯塔羅斯的憎恨之劍(傳說級雙手劍)

需要等級:70級

需要基礎力量:285點

物理傷害:

體質+100

力量+100

憎恨:對同一目標造成的傷害每5秒提高2%,效果持續5秒,最多疊加20%。

精準:在目標背後的攻擊不會被躲閃、格擋,在目標前方及側方的攻擊命中率提高50%。

力量增強:力量屬性增加10%。

暴擊:暴擊率增加20%。

戰士、騎士職業技能+3

耐久:

第1238日,就在鐵牧帶領開荒團開荒第三個BOSS“巴爾”的時候,萬人團達到70級的人數終於超過了一千人。世界公告依然沒有響起,但是探險隊傳來了一個重要消息:無盡之海現在可以飛行了。

之前的無盡之海是沒辦法使用飛行坐騎的,塞爾伯特級風帆戰艦也是如此,只要飛起來,生命值馬上開始下降。現在突然就變了,無盡之海不再有這種限制。雖然沒有公告,但是鐵牧認為,一定還是和到達70級的人數有關。

即便是經過了幾百天的探索,無盡之海被探過的面積也絕對不超過15%,地圖上所顯示出來的探索區域,全部是一條條極細的線。主要的原因除了無盡之海的面積極大之外,也和船上所能觀察到的范圍有限有關。現在可以飛到空中偵查,視野范圍至少擴大了五到十倍,探險隊探索出來的細線,總能變得粗一些了。於是接下來探險隊就近找島嶼靠岸,然後回洛斯特大陸更換新戰艦繼續探索任務。

開荒團還是繼續攻略迪苟加西亞島,越來越多的70級團則拿著開荒團的攻略嘗試擊殺。雖然很困難,但是沒有了等級壓製,技能點夠多,強化技能不少,也有少部分的團隊可以擊殺成功。隨著熟練度的提高,成功率想必也會逐步提高。

開荒團穩扎穩打,一天或者兩天總能攻略下一個BOSS,繼“巴爾”之後,後面又陸續擊殺了“阿斯蒙蒂斯”、“薩麥爾”、“利維坦”、“別西卜”、“瑪門”,分別拿到了“毀滅之鑰”、“**之鑰”、“憤怒之鑰”、“嫉妒之鑰”、“暴食之鑰”、“貪婪之鑰”,同時這些BOSS也貢獻出了各自的弱點偵測卷軸。由於受到拾取數量限制,鐵牧不得不忍痛放棄了這些BOSS掉落的各種極品傳說級武器。

之後開荒團終於遇到了一個難啃的骨頭——“貝利爾”。“貝利爾的契約碎片”是製作各種傳說級武器的必備材料,十分珍貴。雖然材料介紹上說集齊七十二塊碎片,消耗七十二滴路西法之血,可以合成貝利爾的契約,但是因為不知道這個契約有什麽用,所以鐵牧一直沒有合成——即便是傳奇聯盟已經陸續積累了三百多塊碎片。

總之,從這一點可以看得出,這個貝利爾在陰影勢力中絕對算得上是一個大人物,所以難度高也是應該的。

其實這個貝利爾本身倒不是有多麽強大,難就難在他隨手就能召喚出一個隨機的,起碼幾十個,還不帶重樣的。有少部分的BOSS大家之前也見到過,不過還有很多是新面孔。雖然打得過,但好歹都是BOSS,不至於能秒殺。以開荒團變態的實力,全力攻擊也只能30秒擊殺一個BOSS,而貝利爾恰好每30秒就會召喚出一個。而且這些召喚出來的BOSS不擊殺還不行,場面上每多一個BOSS,貝利爾的攻擊和防禦都會提升10%。

所以貝利爾的難點第一在於如何適應這些被召喚出來的不同BOSS的不同技能,以及技能之間的互動和連鎖反應;第二在於如何把握召喚物和貝利爾之間的輸出比例。

第一點只能通過不斷地試探和積累,至於第二點,對於鐵牧來說就相對簡單,只要積累到了足夠的信息,小玲子很容易就能幫他解決這個問題。

終於五天后,貝利爾被推到了——被簡化的攻略足足有四個小時……
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