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《鐵牧傳奇》第333章 豐厚的獎勵
最後十天是全方位戰爭,蟲族的各種兵種陸續登場。鐵牧六人之前的積累在這裡起到了很大作用,長時間的戰鬥讓他們的各種大招有了足夠的冷卻時間,得以在戰場上發揮出了巨大作用。

最終他們有驚無險地通過了第51關。

“恭喜你們!現在你們可以再次解鎖一個職業技能,使其能夠在試煉世界中使用。”弗蘭西斯沒有囉嗦,直接給出了過關獎勵。

這對鐵牧他們來說絕對是一個好消息。第45關也是這個獎勵,他們所挑選的技能在這次的戰鬥中起到了很大的作用。

討論過後,鐵牧選擇了“強化聖光之環”,“強化聖光之環”在試煉世界中變成了“強化原力之環”。

強化原力之環(30級)

主動技能:消耗自身20(-15)%原力值,回復周圍10(+15)米范圍內的所有友方目標(對自己無效)5(+15)%點原力值,對所有敵方目標造成5(+15)%點傷害,技能釋放時間無,技能冷卻時間10(-3)秒。

30級強化:范圍擴大5米,技能冷卻時間額外縮減4秒。

藍選擇了“強化煙霧彈”。

強化煙霧彈(30級)更新最快奇奇小說https://

主動技能:消耗自身20(-15)%原力值,在30米內丟出一顆煙霧彈,煙霧5秒內蔓延至直徑20(+15)米范圍,使煙霧彈范圍內的友方單位獲得若隱若現效果,隨機從敵方單位視野中消失,煙霧持續時間10(+15)秒,技能冷卻時間300(-150)秒。

30級強化:煙霧彈范圍擴大5米,持續時間延長5秒,技能冷卻時間額外縮減60秒。

打不過就跑選擇了“強化怒吼”。

強化怒吼(30級)

主動技能,消耗自身20(-15)%原力值,震懾周圍5(+30)米范圍內的敵方目標,對他們造成5(+6)%原力值的傷害,並使其移動速度降低10(+15)%,攻擊力降低5(+15)%,持續5(+6)秒,技能冷卻時間60(-30)秒。

30級強化:震懾范圍擴大5米,持續時間額外延長5秒,技能冷卻時間額外縮減10秒。

追不上選擇了“強化箭雨”。

強化箭雨(30級)

主動技能,消耗自身20(-15)%原力值,對距離40米范圍內直徑為15(+15)米的圓形區域進行覆蓋射擊,對其中的敵對目標造成1(+1.5)%原力值秒的傷害,持續時間10(+15)秒,技能冷卻時間120(-60)秒。

30級強化:箭雨范圍擴大5米,持續時間額外延長5秒,技能冷卻時間額外縮減20秒。

火球選擇了“強化暴風雪”。

強化暴風雪(30級)

主動技能,消耗自身20(-15)%原力值,在40米范圍內區域召喚一片暴風雪,對直徑為15(+15)米區域范圍內的敵對目標造成1(+1.5)%原力值秒的傷害,並使其移動速度降低20(+15)%,持續時間5(+6)秒,技能冷卻時間60(-30)秒。

30級強化:暴風雪范圍擴大5米,持續時間額外延長5秒,技能冷卻時間額外縮減10秒。

高尼爾選擇了“強化吸血光環”。

強化吸血光環(30級)

主動技能,消耗50(-30)%原力值,在腳下生成一道持續5(+6)秒的光環,使周圍5(+15)米范圍內的友方單位得到“吸血”增益效果,其造成傷害的5(+15)%轉化為自身的原力值,

持續時間5(+6)秒,技能冷卻時間120(-60)秒。30級強化:吸血光環范圍擴大5米,持續時間額外延長5秒,技能冷卻時間額外縮減20秒。

無一例外,所有人都選擇了群體性技能,因為經過第51關的實戰,大家發現在這類試煉世界中群體技能的作用是最大的。奇奇小說全網首發

第52關,出現新的種族——靈族。和蟲族部隊的以數量取勝不同,靈族各類兵種都異常強大,但是數量有限。前哨站需要防禦的路口數量從兩處增加到了四處,每批次進攻的敵人數量也增加了一倍,難度比第51關提高了四倍。一天之後,鐵牧六人過關,再次激活一個職業技能。

第53關,路口增加到八處,敵人的數量再次增加一倍,難度是第51關的十六倍。量變引起質變,這一關鐵牧他們磨了三天,順利激活第四個職業技能。

第54關,任務從防守變成了進攻,取消了防守時間限制,通關要求變成了摧毀兩處敵人的基地。反覆試探之後,他們用了四天時間拿下了第54關,激活第五個職業技能。

第55關,任務要求摧毀四處敵人的基地。 同時,蟲族和靈族的兵種開始相互配合,而且不再有固定不變的戰術。這個時候想過關,除了要求鐵牧他們的個人實力之外,戰略、戰術、微操作以及運氣,都成了必要因素。

不過再多變的戰術,總也有規律可循,多次嘗試後,小玲子便起到了越來越重要的作用,總是可以最高效率地抵擋住敵人的進攻或者摧毀敵人的防線。

終於,在第1135日,鐵牧六人成功突破第55關。這一關的獎勵極為特殊,居然是六個技能,而且是在洛斯特世界生效的技能。

複生術:被動技能,受到的傷害減少10%,死亡後五秒滿狀態復活,技能冷卻時間1小時。

荊棘術:被動技能,受到的傷害減少10%,受到攻擊的20%(減傷前)將會反彈給攻擊者。

斬殺術:被動技能,當目標的生命值低於25%時,暴擊幾率提高40%。

穿甲術:被動技能,物理攻擊忽略敵人30%物理防禦。

穿透術:被動技能,法術攻擊忽略敵人30%魔法防禦。

狂熱術:被動技能,當目標生命值高於50%時,暴擊幾率提高40%。

最終鐵牧選擇了複生術,第皮埃斯選擇了荊棘術,藍選擇了斬殺術,追不上選擇了穿甲術,火球選擇了穿透術,高尼爾選擇了狂熱術。

就在同一天,萬人團開始有人陸續到達70級,鐵牧期待的七十級公告始終沒有響起。

暫時也想不了那麽多了,鐵牧又把目光投向了查戈斯群島的迪苟加西亞島,那裡的70級BOSS已經等待太久了……

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