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《王牌遊戲製作師》第98章【奪冠】
在眾人熱烈的掌聲中,伍迪捧杯回到了台下,他身為新人製作師,拿到了agc大獎就等於獲得了其它遊戲製作師的認可,以後不管是和遊戲公司合作,還是在市場上推廣自己的新遊戲,都將無往不利,至於時間上佔便宜其實只是他的客氣話,畢竟相較於其它遊戲,他的遊戲是自己獨立完成的,已經非常了不起了。奇奇小說全網首發

“獲得本屆agc最佳音樂獎的是無人生還!歡迎製作人宗吾澤仁上台領獎!”

“感謝大家,獲得這個獎項我非常滿意,不過今天大家看到的無人生還將不再是完成品,今天真的跟沈子旭先生學到了很多沙盒類遊戲的理念...額,沙盒遊戲這是沈老師教我的概念。我將回到工作室繼續打磨這款作品,總之很快我將會帶給大家一部完全不一樣的無人生還!希望大家繼續支持!”

宗吾澤仁並沒有說太多話,其實今天在獎項上的收獲遠低於他剛來的時候的預期,可是他在遊戲製作理念方面的收獲又遠遠大於這些獎項。所以總而言之他還是很滿意的,現在的他隻想趕快回到日本,從新完善無人生還,到時候這部作品將是可媲美饑荒的大作。

“獲得本屆agc最佳創意獎的是饑荒!歡迎這款遊戲的製作人沈子旭上台領獎!”

“首先謝謝大家的支持吧,饑荒是我們溯光互娛公司旗下的新工作室晨曦獨立完成的第一部作品,我雖然提供了最初的設想和策劃,但後續的製作他們能夠完全領會我的意思,只能說是他們天賦異稟!我就不說太多了,祝晨曦工作室如破曉之光,照耀遊戲界!”

說罷沈子旭就把話筒還給了主持人,可還沒等他下台,主持人拿著下一張卡片,笑了起來:

“哈哈,沈老師不是不想說太多,而是要把話留著現在說吧,您也別下台了,我宣布本屆agc最佳遊戲的獲獎作品是饑荒,同時獲得了本屆agc年度最佳遊戲製作師的是來自華夏,溯光互娛的總裁沈子旭!”

沈子旭尷尬的撓了撓頭,再次接過話筒:“哈,既然這樣,我就再說幾句關於饑荒的話題吧,這部被你們認為是擁有很完善的開放性世界的作品。”

“但開放性世界在我看來還是有所不同的,比如這款饑荒和無人生還,我一般稱這類作品為沙盒類遊戲,沙盒類遊戲的樂趣在於,把遊戲裡的一切發展全部都交在玩家的手上,一切的宏偉奇觀都是由玩家親手打造出來的。”

“無論是苟活下去的窘迫,還是以強大的力量立足在這片沙盒世界之上,死亡對於沙盒遊戲來說,非常普通,因為你在探索未知,未知會帶來什麽,誰也不知道。”

“而無人生還也是對沙盒類遊戲摸索的前行者,沙盒類遊戲只是我們對開放型世界和劇情的一種運用,就像安迪所說,運用這種理念可以打造出很多更有魅力的遊戲世界。”

“可是我看著現場熱烈的氛圍,只能撲點冷水了,因為這條路可能不像你們想象中的那麽好走。”

“現在我想說的是,大家千萬不要迷信於開放型世界和劇情,縱使有著極高的自由度和魅力,開放型世界和劇情依舊有著不足,尤其是開放型世界的製作成本往往都是天價,稍有不慎可能會損失慘重,而如果研發一半沒有資金了更是會前功盡棄。”

“像我這部饑荒已經是運用了大量重複素材的取巧之作了,所以大家千萬不要濫用開放型世界!下面我就說說開放型世界和劇情的缺點。”

“1.重複任務,饑荒屬於沒有太多任務的沙盒遊戲,

我就不說了,我舉個其他的例子魔戒尊靈,若是用開放型世界打造的話,就必須要在這個世界裡添加大量的開放型任務,可是這些任務往往都是大量重複度很高的任務。”“比如搶劫,找物品,總之當玩家最初的新鮮勁兒一過,就會陷入到流水線似重複作業。這就會背離魔戒尊靈本身主線宏大史詩的初衷,到時候一定要注意!”

“2.無意義的路程,因為自由度的提高,開放型世界必定要通過增加一些無意義的路程來延長玩家的遊戲時間,比如當你在饑荒裡本來是想挖個礦, 遇到地下世界了就想去探索一下,或者去做主線,一路上會遇到許多各式各樣的支線。”更新最快奇奇小說https://

“前期這些設定會讓玩家覺得很有趣,但當玩家進入遊戲後期,這些無意義的旅程就會讓玩家厭煩起來。所以各位製作者一定要注意一個度,不能讓無意義的路程過多,最好在這個過程中讓玩家有所收獲!”

“3.遊戲細節的不重視,不止是細致景物的不重視,甚至人物,劇情,世界大了,任何一個工作室都不可能顧忌到世界裡的每個角落,這會導致一個後果看似熙熙攘攘的人群,但其實和你、和劇情半毛錢的關系都沒有。他們只是在機械地行走,裝作聊天的樣子,實際上沒有任何靈魂。”

“這三個問題將是製作開放型世界遊戲時,必須要經歷和抉擇的麻煩,只有在達到這些條件的同時,能夠讓遊戲的製作依舊精良,能夠給玩家帶來快樂,我認為才是一款好的開放型世界作品,所以我想請大家戒驕戒躁,仔細規劃自己日後的作品,謝謝!”

迎著雷鳴般的掌聲,沈子旭回到了台下,主持人也正式宣布本屆agc大賽的圓滿結束,沈子旭最終成功碰杯,贏得了這個世界上遊戲製作人最高的榮譽,agc最佳遊戲製作人。

回到華夏後,沈子旭第一時間推出了饑荒單機版,也正如他所預料,獲得了這個世界重要獎項的饑荒剛剛推出就引起了轟動,市面上第一款沙盒式的遊戲玩法,自由的探索和建造,殘酷的生存法則,簡直給全世界玩家帶來了無窮的吸引力。
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