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《王牌遊戲製作師》第97章【評委點評(下)】
最後登場的是荒島求生的製作人安迪:

“大家好,我是安迪,本來我是負責點評遊戲創意的,可是玩過無人生還和饑荒後,我的想法改變了,我想直接說說這遊戲兩款遊戲的創意所帶來的影響。”

“畢竟有沒有我的點評,這一次agc最佳創意遊戲都是無可爭議的。講真的這一屆我真的沒資格來點評他們兩部作品的創意,真的把我驚豔到了!”

“所以,我就說一下開放性世界給遊戲製作的未來帶來的影響吧,畢竟現場有的觀眾和製作人並沒有理解我們為何如此興奮!我不清楚這種概念究竟是宗吾澤仁還是沈子旭先提出來的,畢竟這兩款遊戲均是第一次亮相於這屆agc大賽,所以說這種概念應該算是他們同時提出的。”

“不過在針對開放性世界玩法的探索來看,沈子旭先生應該是走到了所有人前面,所以我主要就以沈先生的饑荒來做一個案例說一些事情。”

“這種模式給遊戲屆帶來了新的延伸,一種給玩家搭建一個世界,隨後讓玩家在這個世界裡自由探索的全新遊戲玩法。”

“玩家將不在被遊戲任務給束縛,可以自己選擇接取任務,或者在哪進行冒險。”

“以饑荒為例子,這款遊戲有足夠多的對象可以交互,通過采集和狩獵和養成以及合成,最終能獲得足夠多的未知,諾大的世界擁有足夠多的彩蛋和足夠多的驚喜,而將這個世界的未知探索為已知的行為,給玩家以莫大的成就感。”

“不知道你們剛剛遊玩饑荒時,發現地下世界是什麽感觸,反正對我來說,那種刺激不亞於哥倫布發現了新大陸!”

“在這款遊戲裡你唯一必須要做的是活下去,因為生命、體力、精力三項數值的限制,你會有數不盡的死法。利用自己的知識,在有限的時間裡規劃好行動並盡量有效落實,才能提高自己活下去的概率;上述的行為使得你每一步行動都可以有獨特的意義,而不像回合製rpg中很多打怪只是數值設計帶來的垃圾時長。”

“最終帶來的效果是怎樣呢?在其他遊戲裡的1個小時,你可能已經把玩法摸透了,但在饑荒裡,你才剛剛入門。”

“一天之後,其它遊戲已經被你玩爛了,玩夠了,可是如果你玩的是饑荒,這款遊戲1天以後帶來的樂趣比第一天還要強。”

“所以我覺得,我們這屆agc可能誕生了一款了不得的遊戲,我認為這款饑荒的遊戲壽命很可能是5年以上,也就是說當其他遊戲已經無人問津的時候,饑荒依舊會吸引著無數新玩家,並且會有無數老玩家為之繼續著迷。”

“接下來我要說的是開放性世界的探索,沈子旭先生只是用了一種這種模式的一種運用方式,舉個例子我的作品荒島求生,講述的是主角要經歷重重風險,跟隨任務最終成功逃離荒島的故事!可是如果引用了開放性世界,我的作品會產生質變!”

說道這裡安迪的眼睛都亮了起來,許多製作人也明白了什麽...

“沒錯,荒島求生將變成真正的荒島求生,我可以製作一個真正的荒島,讓玩家自由探索,還有魔戒尊靈!西范先生,你如果把開放性世界的元素引入進去,可以打造出一個宛若真實的魔幻世界,玩家可以自由自在的在這個世界冒險!是不是很有吸引力!玩法和賣點是不是產生了突破!”

西范的眼睛也亮了起來,一個開放性的魔幻世界,想來就對玩家具有無窮的吸引力。哽噺繓赽奇奇小説蛧w~w~

沈子旭已經一臉懵逼了,

我搬運饑荒過來究竟造就了什麽?異世版的古墓麗影重啟之作以及上古卷軸?這個世界的設計師也太叼了吧...只是玩了下饑荒居然想了這麽多!

安迪的話卻還沒說完,他繼續說道:“我大膽預測一下,今後,開放型世界很可能會成為下一代遊戲發展的主流,而且這個流派還有很多元素等待大家的挖掘,真的感謝沈子旭先生以及宗吾澤仁先生,在這屆agc給我們帶來了如此大的啟示!”說罷,安迪還對著沈子旭和宗吾澤仁鞠了個躬,全場製作人都站了起來鼓掌,弄得沈子旭非常不好意思。

這一幕也被紀宛瑤直播到了國內,引起了國內玩家的轟動:

“沈老師牛筆啊,在agc上獨攬風雲就算了,現在看起來還帶動了整個遊戲界的發展方向。 ”

“這個帶頭鞠躬的是安迪,幻視公司的王牌遊戲製作師,看來沈子旭在國際上的地位現在也越來越高了。“奇奇小說全網首發

“那是肯定高啊,據說魔獸爭霸海外版的銷量比國內還高呢...沈子旭的作品還是蠻對外國人胃口的。“

隨著各位評委的點評結束,本屆agc也走向了最後一步,頒獎典禮。

主持人再次拿起話筒說道:“下面我將宣布的第一個獎項是,獲得本屆agc最佳美術獎的作品是生死時速,歡迎他的製作人愛德華登台領獎!”

愛德華登台後也是各種感謝,其實在他的預想裡,這次他帶來的生死時速不止能拿到這一個獎項,可惜的是這屆agc簡直是強者如雲,堪稱歷代最強。現在的他早已不抱有那個拿冠軍的念頭了,最佳美術獎就已經讓他心滿意足了。

“獲得本屆agc最佳劇情獎的是回魂!讓我們歡迎新人製作師伍迪!”

“謝謝大家,其實拿這一部作品來參加本屆agc純屬意外,這款遊戲其實在我大學的時候就已經開始製作了,只是正巧本屆agc抽取到的項目是生存,我就拿著回魂來參賽了。”

“所以我其實佔了很大的製作時間上的便宜,不得不說這裡不愧是遊戲製作者的最高殿堂,即使是3個月的製作時間,大家帶來的作品依舊讓我震驚,今天跟隨各位前輩學習到了很多。至於展望嗎...我拿到這個獎項已經心滿意足了,接下來只要回魂收獲成功,我一定會帶來更好的作品呈現給各位前輩!”
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