Nexon,韓國網遊巨頭,旗下有【跑跑卡丁車】、【冒險島】、【泡泡堂】等遊戲。
Nexon為了搶佔先機買下DNF,不惜和銀行貸款,可以說是異常果斷。
而當時的帝企鵝則束手束腳,明明有更大的資金,卻唯唯諾諾沒有輕易下手...
最終Nexon趕在帝企鵝前買下了DNF和開發團隊,做到了帝企鵝當時沒有做到的事。
因為NEXON的虎口奪食,帝企鵝在DNF項目上要少了40億美元以上的利潤!
2008年,在DNF於中韓同時席卷市場之後,NEXON迅速做出決斷,以不到20億元人民幣的價格全資收購了DNF的開發商Neople公司,成為DNF的正版受益者。
這筆交易有多麽劃算,也從之後帝企鵝每年向NEXON支付的分成費中,得到了體現。
據韓國經濟日報報道,單是DNF這一款遊戲,帝企鵝每年就要向NEXON支付約8.9億美元的費用,僅僅一年的分成費,就遠遠高出了NEXON當年收購Neople的價格。
回過來再看看帝企鵝從這件事收到的啟示,NEXON的這一波徹底打醒了帝企鵝,也讓帝企鵝從此走向了買買買的道路!
沒錯,至此以後,帝企鵝和EA一樣,瘋狂的收購各種頂級遊戲工作室和製作公司!
在DNF之後,對於代理遊戲及其開發商的投資並購策略,帝企鵝采取非常激進的策略。
比如前段時間【絕地求生:大逃殺】火爆的時候,帝企鵝第一個出手想買下藍洞公司。
而EpicGames、拳頭公司、Supercell,無一例外都成為了遊戲資本市場的經典案例。
尤其是在收購【英雄聯盟】開發商拳頭公司的競標中,帝企鵝更是以資金調迅速的優勢,直接打敗了同樣參與競標的Nexon,使Nexon錯過了最後的續命機會(Nexon現在開始賣身了),算是報了一箭之仇。
而帝企鵝對工作室的不同態度這時也展露出來了...
雖然收購的時候會非常激進,但帝企鵝對麾下收購的開發商卻不像EA那樣嚴苛。
事實上,帝企鵝不會乾預收購工作室的正常工作,只是要獲取旗下工作室的利潤!
對於這些工作室來說,被帝企鵝收購後除了獲得大量的資金支持以外,其實並沒有影響到工作室的正常運營,大家還是像往常一樣工作!
不對,帝企鵝還提升了他們的待遇,讓員工乾勁更足了!
從這裡就能看出帝企鵝在國外名聲斐然的原因了...
EA收購的工作室,它們的作品質量紛紛跳水,最後紛紛倒閉。
而帝企鵝收購的工作室,獲得了大量資金和支持後,作品的質量往往會大大提升!
比如【英雄聯盟】,被帝企鵝收購後更新變得頻繁了許多,最終火爆全球,一統網遊江湖。
比如Epic,被帝企鵝收購後,砸錢做起了平台,現在居然開始和steam掰手腕了!
而【流放之路】的開發商GGG被收購後,更新的質量也變得更高了,最近更是推出了【流放之路2】的宣傳片來正面對抗即將推出的【暗黑破壞神4】。
可以說,帝企鵝已經成為了那些缺乏資金的高品質工作室,尋找資金需求時的首要選擇!
......
好了,回歸正題,沈子旭究竟要做的是什麽樣的【暗黑破壞神】呢?
而沈子旭想要做的,是一款融入了【流放之路】的部分遊戲機制,以及【恐怖黎明】雙職業系統的【暗黑破壞神3】!
沒錯,劇情上用的是原汁原味的【暗黑破壞神3】,畢竟菠蘿子(萌妹被大惡魔附身,最後變成毀滅高階天堂的暗黑破壞神)的劇情可是非常吸引人的。
當然,黑人“秦端雨”還是算了,實在是有點出戲...溯光畢竟是華夏公司,不用講究那麽多政治元素。
另外,妹子怎麽美怎麽畫!去TM的女拳!
(在下至今不懂,為何遊戲裡的女人漂亮就是侮辱女性了?)
而【流放之路】的劇情雖然陰森恐怖,甚至有一種克蘇魯的邪意,但這種劇情明顯不夠商業化...
至於【恐怖黎明】“勇士拯救世界”的狗血劇情?不提也罷...
另外,沈子旭還在遊戲裡融入了開放型世界的設定!
玩家不再需要跟著主線任務去解鎖不同的場景,整個世界都是開放性的,而大地圖的特定地區會有地下城,這些地下城類似傳統的暗黑like遊戲的章節。
這麽說吧,【鬥戰神】了解一下!首創了大地圖+副本的ARPG,這是暗黑like種獨一無二的。
肯定有讀者看到這裡開噴,【鬥戰神】是什麽玩意?能拿來和【暗黑破壞神】系列比?拿來跟【流放之路】比?
連【恐怖黎明】都比不上吧?
配給【火炬之光】提鞋嗎?
只能說你們太膚淺了!如果要評價一個遊戲, 一定要親自體驗以後再評價...至少我這五款遊戲全部都有玩過。
不要因為【鬥戰神】是國產遊戲,就覺得這款遊戲必然是個辣雞...(這裡的【鬥戰神】說的是白骨夫人之前,畢竟白骨之後,世間再無鬥戰神,鬥戰神也涼了。)
【鬥戰神】是有很多創新的,不要因為這款遊戲涼了就覺得這款遊戲的創新沒有意義,要知道最近公開的【暗黑破壞神4】就引用了這種設計,大地圖+地下城,甚至還有世界Boss,而且【暗黑破壞神】的這種玩法在試玩中備受好評。
沒錯,你們的暴雪爸爸的【暗黑破壞神3】抄襲了私生子【流放之路】。
【暗黑破壞神4】則借鑒了(抄襲了)帝企鵝的【鬥戰神】。
(我知道這段肯定有人噴這段,畢竟很多人都說【暗黑破壞神4】是融合了【暗黑破壞神2】和【魔獸世界】...但講道理這種大地圖+地下城的ARPG確實是【鬥戰神】先開創的...)
說到這裡再次給【鬥戰神】默哀3分鍾,一流劇情,一流玩法...簡直是國產神作。。
本來【鬥戰神】是否有機會成為國產之光?第四個暗黑繼承人?
最終【鬥戰神】這款口碑爆表的遊戲,卻敗給了現實...變成了國產神作之殤。