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《王牌遊戲製作師》第377章【全球最差公司】
  當然,這畢竟是一家新西蘭小型工作室做出的遊戲,最初的GGG只是一群【暗黑破壞神2】的忠實粉絲,他們能做到這個地步,已經是非常值得讚揚了!
  以後起之秀的身份,成功顛覆了【暗黑破壞神】一家獨大的格局,甚至在評價上遠超正統續作【暗黑破壞神3】...
  GGG也因此被帝企鵝看中,成為繼(英雄聯盟開發商)、和Supercell(部落衝突開發商)之後,第三家被帝企鵝全資收購的知名遊戲公司!(我記得Epic帝企鵝隻佔百分之60多。)
  這裡必須給帝企鵝點個讚,因為GGG是這麽稱呼帝企鵝的:
  “帝企鵝是全世界最大的遊戲發行商,並且因為尊重被投資公司的創作獨立性而享譽盛名!”
  沒錯,很多外國玩家第三次震驚了!
  原來,真·世界的主宰真的不是任天堂,而是這隻來自東方的企鵝!
  和國內的聲名狼藉不同,帝企鵝在國外遊戲開發商眼裡,有著一個非常正面的形象...
  帝企鵝有錢,而且尊敬他們,不會對他們指手畫腳!簡直是被收購時的最好選擇。
  其實這也很好理解,畢竟國外可是有著一個惡名昭彰前例,摧毀了無數知名工作室的公司——ElectronicArts,美國藝電公司。
  換個名字可能大家更熟悉!EA,這個全球著名的互動娛樂軟件公司,同時也是最惡名昭彰的工作室殺手...
  Electronic,電子的藝術。這家取名為電子藝術的公司,在他成立後的三十多年裡,不僅僅愧對了它的名字,更是親手將一個又一個把遊戲視作藝術的工作室,一一解散。
  如果你對這個公司的事例不熟悉?那麽我就說幾個你絕對耳熟能詳的遊戲名字!
  【極品飛車】、【模擬人生】、【FIFA】、【戰地】...
  沒錯,這些精品遊戲均是EA製作發行的!
  同時,製作了這麽多精品遊戲的EA公司還有一個恥辱性的稱號...全球最差的“遊戲公司”...
  畢竟EA曾獲評“美國最差公司”大獎...這可是遊戲公司前所未有的“榮耀”!
  哈哈,不開玩笑了,那麽EA的稱號是怎麽來的呢?
  EA在其高速的發展歷程中,曾頻繁地收購其它中小型遊戲工作室,尤其擅長收購一些經濟狀況低迷,或是擁有潛力和創意的工作室。
  俗稱撿漏...
  如果這樣,其實沒啥,畢竟投資嗎,很多公司都乾啊...
  關鍵是EA在成功並購工作室後,常常會對這些工作室的正常工作進行較大的乾預,甚至在裁員之際對工作室采取重組或解散措施,最終造成工作室喪失了原有的活躍工作氛圍,而使其負責的一度成功的遊戲品牌逐漸沒落。
  那些經濟狀況低迷的工作室有很高的概率遭遇被解散的命運,而當一家經濟狀況低迷,又具有極大潛力和創意的工作室被EA收購?那麽絕大多數玩家都會心驚肉跳,擔心EA何時會對這個工作室伸出屠刀...
  總之,或轉為平庸,或慘遭解散,迄今為止有多少讓玩家留下了美好回憶的工作室慘遭EA毒手?細說起來,這大概是一篇令人心酸的血淚史。
  看看被EA毀掉的那些工作室吧!
  製作了【創世紀】的OriginSystems,被EA收購,然後在2004年被EA關閉;(TIPS:製作人理查德離開後製作了名聲斐然的【天堂2】)
  製作了【極品飛車】系列的(黑盒公司)在2013年4月,被EA關閉,
  製作了【地城守護者】和【神鬼寓言】的(牛蛙工作室),2001年2月,牛蛙被EA解散,大部分員工被EA發配到了EAUK,後來成為EABrightLight;
  參與製作了【NBA】、【FAFI】、【榮譽勳章】的NuFX,在2007年年末,由於沒有達到期望的盈利目標,EA宣布關閉該工作室;
  製作了【模擬城市】的Maxis,雖然取得了不錯的成績,但是【模擬城市】系列依舊活在了【模擬人生】系列取得巨大成功的陰影下。故而盡管【模擬城市】遊戲盈利了,但是它們還是和【模擬人生】無法比擬的,最終在2015年的9月25日,正式被EA關閉;
  製作了【命令與征服】和【紅色警戒】系列的,這種在全球都有無數粉絲的工作室在被EA收購後變得平凡無奇,失去了所有創造力,最終在2003年3月被EA合並。
  ......
  還有很多很多很多例子,比如製作了【死亡空間】的工作室VisceralGames、製作了【龍騰世紀】和【鏡之邊緣】的EA2D...
  可以說EA的收購史就是那些小型工作室的血淚史!
  最終,EA在2008年初惡意收購TakeTwo(製作了GTA5的R星所屬的母公司)的嘗試直接引起諸多批判, 同時引發了輿論爆炸,EA也徹底被玩家鄙視為全球最爛的遊戲公司。
  從始至終,EA表現出來的都是一副資本家的惺惺作態。或許,它的創始人曾經想過,他們所製作的遊戲要對得起自己公司的名字,但無疑,他們已經在竭澤而漁來撈金的道路上越走越遠了,但值得慶幸的是,或許是全美最差二帽子讓他們開始有所變化,將以前的氪金理念轉換到現在的以為人為本,並通過玩家的視角以及他們的反饋來思考接下來的遊戲製作。EA究竟能轉變多少,就讓玩家來監督他們的表現吧。
  同時,讓我們看看帝企鵝在這些年做了什麽?
  遙想當年,DNF意氣風發,與【穿越火線】一起,將帝企鵝從華夏遊戲後來居上的新勢力,推向了最全球營收最高的遊戲企業之一。
  可對於帝企鵝總裁劉熾平而言,拿下DNF國服代理,並不是一次完美的交易。
  “2009年,帝企鵝的遊戲業務確實表現得不錯,可若能回到過去的話,我們會把韓國的Neople買下。”在某一年的中國遊戲產業高峰論壇上,劉熾平這樣說道。。
  Neople這家公司,正是DNF的開發商,它們是一個沒技術、沒實力的小公司,卻開發出了這個營收爆表的遊戲!
  這是帝企鵝心中永遠的痛...當時的帝企鵝還在糾結要不要花錢買下Neople,卻有一家公司先下手為強了。
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