實際上,在沈子旭穿越前,【雨血前傳:蜃樓】就是一款飽受爭議的作品。
這款在當時的華夏完全可以稱作大製作的遊戲究竟是不是一款獨立遊戲?
另外,製作了【雨血】系列的公司靈遊坊到底是不是坑比?
畢竟,在很多玩家眼裡,靈遊坊公司就是不學無術,不求上進,鑽進錢眼裡的象征。
靈遊坊手持著【雨血】系列這種口碑絕佳,在國外都名聲斐然的佳作...卻在近6年來一門心思做手遊?
太窩囊了吧!
但沈子旭卻不這麽認為...
實際上,靈遊坊團隊還有製作人soul,在【雨血】系列剛誕生的哪個最初的年代,正是華夏遊戲製作者心中最有上進心,也最富有創新力的團隊!
他們是那個年代的刺頭,也是當時華夏獨立遊戲製作者以及玩家眼中的希望,火種!
如今的他們只是被現實磨平了棱角,最終屈服於生活罷了。
【雨血】系列的製作人以及靈遊坊的CEO梁其偉曾在《扎哈,國內院校老師們的噩夢》一文中提到:
“迎合大眾的審美永遠是一個偽命題,事實上大眾在大部分時候並不知道他們喜歡什麽審美,直到你把巨牛逼的東西砸在他們面前讓他們大呼過癮。如果任何時候都首先考慮行業中慣常的做法,那麽會逐漸地失去自己的鋒芒。”
事實上,靈遊坊這個公司從誕生之時就與眾不同。
先說說創始人梁其偉的故事吧,他在上學期間就獨立製作了【雨血】系列的第一部作品...【雨血1:死鎮】。
這款名為【雨血1:死鎮】的遊戲在誕生時就處處體現出了這種不同於其他武俠遊戲的風格。
當所有人都把武俠遊戲的內容安排成一個主角成長中或虐心或浪漫的故事的時候,【雨血1:死鎮】開局這一片冷色調的背景配合上悲傷地音樂以及淅淅瀝瀝的小雨就暗示了主角注定是一個悲劇角色。
而隨著故事的展開我們知道了男主雖然外表看起來沉穩堅強,剛毅無比,其實是一個剛剛被自己最好的朋友背叛,被自己最心愛的女子所傷,被養育自己的組織所追殺,並且生命只剩下64天的落魄之人。
這種“黑武林”的表現風格,即使在【雨血1:死鎮】發售9年之後的2019年,也無人效仿。
而從結果上而言,【雨血1:死鎮】這部僅僅使用RPGmaker製作的遊戲在海外發售一天之後就被下載了十萬余次,大型RPG遊戲評論網站RPGfan為這款時長只有3個小時的微型RPG打出了88分的高分,不但在rpgmaker遊戲中得分最高,甚至超過了許多歐美大型商業作品。
網站的評論中說到“這款遊戲把‘少就是多’的理念運用到極致”,“它的畫面如同藝術品,完全經得住時間的考驗。”
雨血幾乎沒有繼承任何國產RPG的元素,沒有兒女情長,沒有繁瑣的養成系統,沒有眼花繚亂的大招。
他就像一個孤獨的變革者,用一己之軀撞擊著國產RPG這麽多年以來建立起的名叫“傳統”的壁壘。
而到了【雨血2:燁城】中,這種劍走偏鋒的風格再一次得到了放大。如果說【雨血1:死鎮】我們只是窺見作者獨特的價值體系的話,在【雨血2:燁城】中我們終於得以粗略的看到作者對於武俠文化,對武林和江湖的獨特理解。
武林的本質是什麽?是殺戮,是情仇?武林是殺戮,也是情仇。
但武林更是“局”!
在【雨血2:燁城】中,通過在同一地點短時間內多線索,多層次,多人物的故事交織,將武林中的勢力紛爭、合縱連橫展現的淋漓盡致。
古龍的小說為什麽極少被拍成影視作品?就是因為古龍的筆鋒太過小說,意識流太多全靠讀者腦補,一旦拍出就意境全無。
但是雨血通過獨特的色彩運用以及故事定位的精準把握,體現出了古龍小說的神髓。
是啊,武林中哪有那麽多熱血少年一路成長尋求認可的故事啊。也許真正的武林,就是【雨血】系列故事裡的那樣布局機深,陰謀複雜的吧。
獲得了巨大的成功,梁其偉卻迷茫了起來。
他曾經在一篇專訪裡說過靈遊坊誕生的故事:
他在【雨血1:死鎮】和【雨血2:燁城】大獲成功後,成功拿到了華夏著名的天使投資人徐小平老師的投資。
而梁其偉剛拿著徐小平老師的100萬元投資時,對未來是迷茫的...
他孤身一人,坐在空蕩蕩的辦公室中想:“我應該從哪裡做起呢?”
梁其偉對未來毫無頭緒,他從沒有在遊戲公司上過班,雖然身背清華和耶魯兩大名校的學位但卻是倆建築設計學位, 就好像一個戰士背包裡放著兩件橙色的法師裝備。
他唯一跟遊戲沾邊的,是上學時獨自完成的兩部獨立遊戲【雨血】系列。梁其偉自己編程,寫劇本,繪畫,在四年的時間內完成了這兩部RPG遊戲。當時他不懂什麽叫IP,不懂什麽商業,一切都是為了描繪自己心目中那個虛擬的世界,為了滿足這種樂趣,他夜以繼日地趕工,也付出了慘痛的代價。
在遊戲行業人眼裡,這幾乎不能算是遊戲。
遊戲行業中他一個人都不認識,據說,別人創業都是直接從原公司拉了一幫人出來,或者人脈連著人脈,應者如雲,瞬間就有了精兵強將。
梁其偉隻好先拉了跟他一起幫忙做【雨血2:燁城】的幾個網友,他們一個是在校學生,兩個在做動畫。
做動畫的H叔在當時公司天天做著簡陋的網站小動畫,晚上給他做【雨血2】的人物動作。他面對梁其偉的邀請很是為難,他當時月薪4000,梁其偉只能給他2000,最後梁其偉咬咬牙,加到了3000。他說可以,但是打死他也不會再做簡單的元件動畫了。
雖然2012年的時候移動遊戲已經山雨欲來,不過他們幾個愣頭青對業內情況毫不知情,興奮地籌備了半天...