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《王牌遊戲製作師》第328章【獨立遊戲製作者的抉擇】
對於這個結果,很多喜愛【夜魔古堡】的觀眾都不能接受。

  台下一名觀眾當即鬱悶道:“就知道拿金獎的是【雨血:蜃樓】,她男人沈子旭...是評委之一,黑幕啊,評委都是自己人怎麽可能會輸?”

  這個說法立馬被其他觀眾駁斥了:“拿金獎就一定是黑幕?你喜歡的別人不一定喜歡,我就覺得【雨血:蜃樓】比【夜魔古堡】好玩。”

  “我不管,我就要聽聽那些評委究竟有什麽說法!”

  ......

  這次第一個點評的評委是大田次郎:

  “先說下我這次的投票吧,作為冷兵器格鬥遊戲的愛好者,這兩款遊戲都讓我眼前一亮...”

  “可能,相較於【夜魔古堡】那個西方黑暗色彩的畫風...我更欣賞【雨血:蜃樓】那種東方獨有的水墨藝術畫風。”

  “也可能是相較於【夜魔古堡】裡封印魔王的老套劇情,我更喜歡【雨血:蜃樓】裡那種不斷揭開一個個隱秘,踏破一個個局中局的感覺。”

  “更可能是相較於【夜魔古堡】裡樸實的技能釋放和打鬥,我更喜歡【雨血:蜃樓】裡那種拳拳到肉,酣暢淋漓的硬派武俠打鬥。”

  “總之..要從這兩款遊戲裡選出一個作為今天的優勝者,這件事讓我糾結了很久,但我最終還是把票投給了【雨血:蜃樓】。”

  “我不知道你們其他地區對華夏的文化有什麽了解,總之...在我們日本,很多文化都受到了華夏的影響,比如我們日本的武士,就在一定程度上起源於華夏的武俠。”

  “而【雨血:蜃樓】雖是群眾基礎牢固的武俠題材,但又是不同於傳統武俠遊戲。”

  “如果說傳統武俠遊戲依然走的是金庸梁羽生的講故事為主導的路線,那麽雨血更像是以角色刻畫主導的走劍走偏鋒的古龍路線,不論是吊詭的台詞還是劇情。主角一出來就是高手高手高高手,跟一般遊戲裡面從區別太大了...”

  實際上【雨血:蜃樓】在劇情上,確實繼承了古龍風的意識流武俠特色,一個謎團牽出來一堆謎團。

  而遊戲的製作人在這場刀光劍影裡又恰當揉入了富有科技感的機關術。

  從這裡就能看出WGC的其他製作人和葉亦寒之間的差距。

  一款遊戲不僅僅只是製作人個人想法的實現,同時還得考慮玩家喜好和市場需求。一個優秀的遊戲製作人(工作室)應當有一個雞蛋狀的製作構想,蛋黃是硬核的遊戲創意和質量,蛋清是巧妙的運營方式和手段,蛋殼則是既保護也約束著著蛋黃蛋清的東西:錢。

  獨立遊戲製作者有錢嗎?必然是沒有的,畢竟真的有錢人誰還去做費力不討好的獨立遊戲?早就去開工作室、然後製作商業化遊戲了。

  所以如何另辟蹊徑,用更少的錢達到更好的效果,就是獨立遊戲製作者最應該考慮到的問題。

  一款遊戲的畫面無疑是最燒錢的地方...

  身為並不起眼卻無處不在的遊戲體驗的一部分,場景一貫是判定遊戲質量的重要環節之一。重量級的大成本作品和近獨立製作性質的小成本作品,在滿足玩家本質需求上並沒有多大差異。

  【爆狼】沒錢,所以製作人斯特朗選擇了運用搞笑誇張的畫風,來掩飾其在畫面表現上的不足之處。

  【無盡地牢】雖然沒錢,但製作者郝尤溪本人就是一個繪畫大觸,所以就算沒錢外包,整款遊戲在畫面上表現依舊非常優秀。

  同樣沒錢的還有【夜魔古堡】的作者深雪十六夜,她選擇了另一條路,就是使用開源的3D引擎和免費製作素材,最終也算是用很少的花費做到了很好的畫面表現,但也因為資金(人手)問題導致了BUG頻出。

  “在場的所有遊戲製作者都用自己的方案把畫面和資金矛盾解決了。而這其中,做的最優秀的就是【雨血:蜃樓】...”

  “大家都說【雨血:蜃樓】的畫面不像是一個獨立遊戲應有的水平?但以我的經驗來看,【雨血:蜃樓】的原畫師應該只有一位...素材更是少的可憐,怪物不斷出現,但還是那幾個!”

  “也就是說,撇開人脈關系,單論遊戲的製作成本,【雨血:蜃樓】其實和其他遊戲處於一個起點和檔次。”

  “可是為什麽花了同樣的錢,【雨血:蜃樓】的畫面表現相較其他遊戲卻產生了碾壓性的優勢呢?”

  “因為【雨血:蜃樓】做出了自己的特色,葉亦寒和她喊來幫忙的原畫師...用個性濃鬱的水墨線描繪製作出了一個充滿華夏風的暗黑武林...”

  “總體來說這款遊戲的畫風看起來非常有意境和韻味, 因為有著獨特的中國古風元素,所以有著非常獨特的味道。”

  事實上,無論是人物的穿著和衣飾,還是那些瓶瓶罐罐和武器造型,抑或是背景中那些淡淡的薄霧,【雨血:蜃樓】都體現出一種國際化遊戲美術元素和中國古典美術元素融合產生的美感。

  尤其是開篇,【雨血:蜃樓】的logo由黑暗中漸漸亮起,魂與左殤的身影浮現在斷崖之上的場景畫面,簡直是驚豔絕倫,恐怕會載入獨立遊戲的史冊。

  獨立遊戲不需要你的畫面有多麽的絢麗,有多麽的吃配置,有多麽的多的高科技。只需要你有特色,有自己鮮明的特色,擁有濃鬱中國風的【雨血:蜃樓】明顯做到了。

  有人(讀者)吐槽【雨血:蜃樓】這種遊戲,不止是葉亦寒獨立完成,而是由很多人配合完成的遊戲不配叫獨立遊戲??

  事實上有很多小夥伴都分不清獨立遊戲和商業遊戲的區別,而且在當下這兩個概念的界限也逐漸模糊了,不過用一言以蔽之所謂“獨立遊戲”的精神的話,我想在《獨立遊戲大電影》中的這句話再合適不過了:

  “商業遊戲試圖把一塊石頭的棱角全部磨平,以獲取最大數量受眾的歡迎,而獨立遊戲則把棱角保留了下來。”
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