【亙久之塔】的背景是則天、魔勢力的仇恨與分裂。龍族的肆虐...三個種族的對立和大戰,加上龐大複雜的世界構架和故事情節,整個遊戲就像一部超級大片,感覺要稍微遜色。
而【熱血傳說】雖然在華夏玩家中的影響力也頗大...
但首先,【亙久之塔】並非是【熱血傳說】的直系繼承者,也不是續作,他不叫【熱血傳說2】,而是名叫【亙久之塔】,它僅僅是韓式熱血網遊精神的一個繼承者罷了。
其次,喜歡玩【熱血傳說】的那代玩家,如今來到【亙久之塔】只是為了跟風,他們跟著熱度來到【亙久之塔】想要找回從前的青蔥歲月?但他們很快就會發現,這兩個遊戲完全不同!
另外他們都是有著工作的成年人,玩遊戲的時間可並沒有太過充裕,所以郝尤溪認為這些跟風的“中年”玩家很快就會棄坑。(王小明摸著自己的發際線,感覺自己遭受到了“中年”二字的暴擊)
第十,郝尤溪覺得當局者迷,旁觀者清。
身為【魔獸世界】項目部的成員,王小明他們反而不能用更加中立的眼光來看待自己的作品...
實際上如果現在翻出各大論壇玩家對兩款遊戲的評價,【魔獸世界:巫妖王之怒】都是絕對好評!而【亙久之塔】則是好壞參半。
【魔獸世界:巫妖王之怒】的魅力是不可否認的!
如今對【亙久之塔】懷著期待和窺探心裡的玩家有很多都是魔獸玩家。溯光的【魔獸世界】在更新【巫妖王之怒】之前沉寂了太多時間,許多玩家玩膩了老版本,加上【亙久之塔】本身品質的優秀和大力宣傳,這也造成眾多魔獸玩家前來一探究竟、消除無聊。
MMORPG的市場就那麽大,【亙久之塔】的玩家比例中,以【熱血傳說】的懷舊黨並非最多的,最多的玩家反而是那些mmorpg的老玩家,這些玩家中的絕大多數之前都是【魔獸世界】的粉絲。
一旦【巫妖王之怒】的口碑流傳出去,誰敢保證那些轉去玩【亙久之塔】的魔獸玩家不會回歸?
到時候【亙久之塔】肯定會又一次面臨大量玩家的流失。
郝尤溪現場打開了兩款遊戲的官方論壇,王小明等人緊盯著屏幕,發現果然如郝尤溪所說,【魔獸世界】的論壇貼吧裡是清一色的點讚,而【亙久之塔】的論壇貼吧裡的氛圍就沒那麽好了。
撕逼的,吐槽的,還有許多玩家都在論壇裡吐槽【亙久之塔】的種種缺點,甚至還有不請自來的魔獸水軍。
玩家B是這樣說的:
“WOW有時候會玩膩的,但很多東西會讓你留戀,會讓你回去!我隻玩了半年。離開那遊戲就有好幾次,但過段時間,又回到遊戲了!吸引人的地方很多,不管是其他玩家還是遊戲裡的東西,能吸引你玩下去的東西都很多!”
“WOW我個人覺得一個公會真的很象另一個世界的大家庭!可能有點虛偽,但也許是很真實的比喻。”
“所以對我來說,【亙久之塔】只是我遊戲生涯的一個港灣,而【魔獸世界】則是我溫暖的家!”
“所以,抱歉了大家,跟我一同廝殺的小夥伴們,我的家人在艾澤拉斯等待著我,為了部落!獸人永不為奴!”
.........
雖然被郝尤溪注入了一波強心劑,可是王小明他們還是準備了許多方案,準備迎接這場硬仗...
然而這場戰爭還沒正式開啟,就已經結束了...
【魔獸世界】不戰而勝...
沒錯,正如郝尤溪所說,【亙久之塔】自爆了!
這遊戲的口碑突然就爆炸了,而且是炸穿的那種。
首先是遊戲中的外掛大爆發了!
外掛隨著網絡遊戲的產生而產生,哪一個網遊都脫離不了外掛的糾纏,外掛可以說是一切遊戲的病毒。
總有一部分玩家希望通過“走捷徑”的方式來獲得成就感,而對於這部分玩家如果不大力打擊的話,其他玩家將會逐漸被同化,日益造成一個遊戲的悲哀。
如今的玩家們是這樣稱呼【亙久之塔】的:
“外掛天堂、玩家地獄!”
“外掛之塔!”
這事說來也可笑,由於【亙久之塔】的畫面太過於絢麗,優化又不夠好...
而一個動不動要幾千人打集體戰的遊戲,優化又不夠好會是什麽場面?大家應該可以想象吧...
所以遊戲主打的“熱血戰場”變成了“幻燈片戰場”。
玩家被卡頓整的都要崩潰了,可以說是差評不斷!
被玩家吐槽了很久,盛世互娛也和SBsoft溝通了,但是這個事情還是沒有被妥善的解決...因為SBsoft不想為了優化遊戲而降低遊戲的畫面表現,這可是【亙久之塔】的最大賣點。
最後盛世互娛的某個腦殘策劃,突發奇想,這麽卡的原因,就是開發商SBsoft過於追求遊戲畫面,又沒有做好優化工作...
那麽,只要玩家把那些炫酷的美術資源給刪了,遊戲雖然沒有那麽炫酷了,但是是不是也就不會卡頓了?
而你想要酷炫的畫面表現?那你把這些美術資源裝回去就是了!
說乾就乾, 【亙久之塔】運營組果斷在官網發起了這個投票,最終獲得了超高的支持度!
遊戲也就此開放了本地資源的增刪功能...
其實也不能怪,玩家哪懂這麽專業的東西啊,他們只是聽說刪了某些人物模型和美術資源,打戰場就不會卡頓了,所以自然對這個方案全力支持!
可是采用這種方式,懂得人都懂,會帶來什麽樣的後果...
本來【亙久之塔】的外掛雖然泛濫,但總的來說還在可控范圍內...畢竟外掛的製作還是有點技術門檻的。
但是自從允許玩家自己修改本地文件後,甚至都不需要外掛,玩家只需要替換到技能動作的本地文件,就可以跳過由技能動作所進行的公共cd限制...
沒錯,換句簡單的話來說...就是無cd...
史上最容易使用的外掛,就這樣誕生了...