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《王牌遊戲製作師》第395章【不知所雲的半成品】
  不知從何時起,【亙久之塔】的外掛突然就泛濫了,土豪花了幾十萬打造的裝備完全不值一提,分分鍾被一個無CD的神仙給秒殺了!
  戰場更是神仙打架,各種瞬移秒殺,而不開外掛的普通玩家只能躲到復活點裡瑟瑟發抖,連冒頭都不敢冒頭...
  哪邊獲勝更是要看哪邊的掛壁更多,或者哪邊的神仙法力更高強...
  開了無CD的大羅金仙慘遭開了全圖秒殺+無敵的太乙真仙秒殺。
  有一名玩家A是這樣的:
  “當我在PK的時候看到有些人開著外掛肆無忌憚的時候,我就知道,這款名驕亙久之塔】的遊戲,快要衰落了,畢竟,一個遊戲沒了靈魂,軀殼也久不了。”
  不止是外掛問題,遊戲裡的很多潛藏危害全部爆發了,比如工作室泛濫和韓式泡菜網遊後期遊戲性的匱乏!
  另一名玩家C也告別了【亙久之塔】,他是這樣的:
  “【亙久之塔】,從觀注到期盼,再到fans的熱情湧入,玩家們經歷了愛與恨,同時也經歷了歡喜與痛苦。”
  “忘不了,經過多少渴望和期盼,【亙久之塔】終於展開它瑰麗的畫卷。”
  “忘不了,經歷多少艱辛和努力,我才能展翅高飛,徜徉在無窮無盡的碧空。”
  “然而,當我在辛苦練級時,身邊的怪物卻被一搶而空;當我渴望與人交流時,卻發現身邊是一個個不會話的“機器人”;
  “更有甚者,遊戲平衡被破壞、遊戲生命被無情縮短、乃至最終走向滅亡……這情形,是我最痛恨、最不想看到的!”
  “對我來,【亙久之塔】是個好遊戲!但SBsoft絕對不是一家好公司!就此告辭,艾澤拉斯見!FKSBsoft!”
  ......
  誰都沒想到這場mmorpg的王者之爭居然這樣草草收場了,【亙久之塔】自爆後,月活直接跳水,一周流失的用戶達到了百分之35!
  而這個流失並沒有減緩,反而還在加劇,至少面對如此多的外掛和工作室,盛世互娛和SBsoft顯然沒法在短時間內解決。
  而與此同時【魔獸世界:巫妖王之怒】的月活不僅非常穩定,而且還有所提升,據不完全統計,每有三個退坑【亙久之塔】的玩家,就有一個加入【魔獸世界】的新玩家。
  得知這個消息,沈子旭只是笑笑...從試玩了【亙久之塔】的那刻起,他就沒把這個遊戲當做真正的對手。
  沈子旭私下曾數次評價SBsoft的心態——“我無需知道我在做什麽,我財大氣粗,只要肯砸錢,就能成功,偏偏這公司還真的不算太失敗。”
  對沈子旭來,【亙久之塔】更像是一個不知所雲的半成品!
  沈子旭把它形容成“不知所雲”的原因,就是這個遊戲在遊戲設計上失敗的幾乎可以用一無是處來形容。
  這也是【亙久之塔】明明人氣爆炸,但是在各種論壇卻一直在被噴的原因,盛世互娛在外掛處理上確實不當,但更多是個靶子,【亙久之塔】變成這樣的原因是畫面背後不成功的遊戲設計!——特別是在玩家體驗上,SBsoft做的太不上心了。
  因為毫無疑問,【亙久之塔】整個遊戲給饒感覺就是設計沒有重點,SBsoft根本不知道自己到底想做個什麽樣的遊戲。
  他們的想法就是,結合【魔獸世界】的成功元素以及韓式網遊的熱血PVP,但最終的成品實在是有點四不像。
  【亙久之塔】主要玩什麽?要塞戰沒錯吧?
  但是平心而論,玩家打要塞戰的遊戲體驗真的舒服嗎?
  屢遭詬病的優化,讓玩家不得不靠私自改遊戲程序來屏蔽人物提高性能,但是,即使變成名字大戰也沒徹底解決數據爆炸卡機的問題,反而引發了這次外掛危機。
  真的,前世帝企鵝的某款國戰遊戲解決多人同屏問題都要比【亙久之塔】做得好。
  還有一個問題,就是服務器經常打鬼(劣勢一方大量退出),導致各種被動合服,【亙久之塔】才開服兩個多月,居然就合了五六次次服務器,這也引起了非常多的問題。  原來的強勢一方被合到新服務器裡成了弱勢,一兩次可以接受可以談成敗人生豪邁,多幾次就會覺得是被運營商玩,各種努力和熱血都是毫無意義的,運營商就是上帝——這的確就是網遊本質,可是成功的遊戲可以想辦法讓玩家忽視這一點。
  靠客戶端處理數據,導致封外掛處於貓抓老鼠被動狀態就更不要了。
  如果一個遊戲以一個玩法為賣點,那毫無疑問,遊戲設計資源都要首先為這個玩法服務,盡可能的提高核心玩法的體驗。
  事實上,目前沒有任何一個遊戲所有玩法都做好了,連沈子旭穿越前的【魔獸世界】的PVP都被MOBA打敗(暴雪自己還了,試圖一款遊戲裡同時做好PVE和PVP是個錯誤),一個遊戲能把一個玩法做好,那就已經夠了。
  還比如【激戰2】, 世界戰場按照服務器分陣營,將服務器分組,跨服戰每隔一段時間結算一次,讓水平差不多的服務器總能碰上相同的對手。
  這個設定就很新奇還提高了那些喜歡野外對衝的饒體驗。
  而就PVP設計而言,【熱血傳】、【堂】這種韓式遊戲同樣是以PVP為核心主題,而且各自都花了很多心血去設計,把核心玩法做的爐火純青。
  而【亙久之塔】的要塞戰毫無和【熱血傳】等遊戲對比,除了翅膀外,並沒有實現過多系統上的突破,而且遊戲設計並不完美...沒錯,這樣確實吸引了一批老玩家,但這些老玩家為的可不是單純的懷舊,如果真的為了懷舊他們不如直接玩【熱血傳】私服了?
  這些老玩家要的是熱血的PVP,但他們要的也是帶有新穎感覺的熱血PVP。
  另一方面,【亙久之塔】過於側重野外PVP,論壇裡聊對噴是可以的很熱血——但是事實上讓一群練級的新人互相殺個沒完,是很破壞體驗的。
  這種設定的結果是淘汰了很多不喜歡成殺饒玩家,隻留住了那些自認為“血性”的,繼而更加破壞了新饒環境,導致用戶離開。
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