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《王牌遊戲製作師》第334章【西范的選擇(下)】
西范思索了一下,繼續說道:

然後說說動作手感吧...這也是大田老師把票給【雨血:蜃樓】的關鍵原因?

其實【夜魔古堡】的手感雖然不如【雨血:蜃樓】那般爽快,但也不叫差吧?

我覺得這個手感其實不多不少,非常剛好。

遊戲不但武器豐富,也同樣保留了搓招這個經典系統。雖然一開始的搓招技能是武器限定,不過將秘技熟練度升滿之後,除了部分奇葩武器之外,同種類的所有武器都能夠使用。

說來說去,這些雖然證明了【夜魔古堡】的優秀,但【雨血:蜃樓】在這些方面同樣很優秀...

我最終把票投給【夜魔古堡】是另一個原因...那就是可玩性。

同樣是融入了RPG的橫版動作類遊戲,【雨血:蜃樓】打來打去只有那幾種怪...玩來玩去還是那幾個關卡...招式雖然多,但常用的也就那些...

但橫向對比,如果真的用心玩下來,【夜魔古堡】的可玩性要遠遠超過【雨血:蜃樓】!

【夜魔古堡】中擊敗敵人之後,有幾率吸收該敵人的碎片,之後就可以使用相關的技能。

另外,遊戲中的碎片也分為不同的類型,目前一共有六種不同的碎片,分為主動使用的紅碎片、持續發揮作用的藍碎片、朝著特定方向發射的紫碎片、增加被動效果的黃碎片、召喚使魔的綠碎片以及獲得二段跳、反轉等特殊技能的白碎片。

碎片可以進行強化,想肝的玩家可以非常肝,遊戲時間也是想玩多久就玩多久,玩到吐也沒問題。

一些特殊情況下,許多碎片還能發揮出平時想象不到的作用,比如打那個長的跟火車一樣的BOSS的話,召喚一些持續性傷害的怪物有奇效。

遊戲的收集要素也非常豐富,地圖完整度、碎片、武器裝備、食物等道具這些收集要素夠玩非常久了。

而且可以看出深雪十六夜在武器和碎片在細節上下了非常多的精力,就拿武器來說,一些同種類的武器用起來的時候雖然動作一樣,但或許因為一些數值的設定,有些武器用起來的手感會比較特別。

比如早期就能在花園撿到的黑鐵巨劍,雖然攻擊力遠高於同期的其他大劍,但剛揮刀的動作就會慢半拍。如果習慣了之前的節奏的話不免要挨一些打。

再看看秘技的話,使用不同的單手劍來用強製爆炸這個秘技的話演出也是不一樣的。

拿打完鮮血女伯爵之後的紅色刺劍的話就是和這名BOSS一樣的噴血技能,碎空劍的話則是另一種不同的戰鬥演出。

碎片系統配合豐富的武器讓玩家能夠組合出非常多的戰鬥流派,其自由度和策略性都有了顯著提升。

本次試玩中,【夜魔古堡】存在最大的問題...可能就是難易度的問題?

這也是【夜魔古堡】飽受爭議的原因之一...高玩把這遊戲當神作?小白把這遊戲當辣雞...

大田老師也是因此把票投給了【雨血:蜃樓】...雖然嘴上說的很多...其實根本原因就是他手殘...他辣雞。

嗯,就是這樣!

大田老師默默的在台下拔刀,思索著一會兒怎麽處置西范這個皮小孩。

清蒸還是紅燒?

西范完全無視了大田老師充滿殺意的眼神,繼續說道:

其實我倒是覺得這款遊戲的難度梯次並沒有什麽問題...有問題的反而是WGC的賽製。

試玩過程過於困難,主要還是因為【夜魔古堡】這款遊戲的素質和WGC比賽的賽製不搭罷了...

本屆WGC的試玩環節一共只有一個小時...大家發現沒有,很多高玩,舉個例子——掛B沈子旭,他迅速的就通關了【爆狼】、【無盡地牢】、【雨血:蜃樓】的第一周目...甚至還有閑情雅致打第二周目?

而【夜魔古堡】呢?至今也沒有玩家通關...流程攻關最快的沈子旭也不過打到了“夜魔地宮”這個位置,剛把“鮮血女伯爵”乾掉...

絕大多數玩家更是才剛剛玩到“地下水道”...

而【夜魔古堡】的流程究竟有多長?反正我和深雪十六夜小姐聊天的時候,她跟我們介紹說...【夜魔古堡】的通關流程大概要10個小時。

也就是說“夜魔地宮”最多也僅僅是遊戲流程的三分之一罷了...

【雨血:蜃樓】歸根到底只是一款融入了RPG的動作類遊戲,玩家只要有技術,就算沒有太好的裝備依舊可以通過操作無傷通關,用大田次郎的話就是...魂和左殤登場就是LV.99的人物!後面的提升其實更多地是提升招式...

從雙人對戰模式就能看出來,高玩讓很多裝備後依舊能用魂吊打左殤...

而【夜魔古堡】與其說是一款橫版動作類遊戲...實際更像一款融入了動作類遊戲的橫版rpg。

玩家需要從LV.1開始一點點升級...而一個LV.99的角色打死一個LV.1可能僅僅隻用瞪一眼...

全場觀眾哈哈大笑。

你們別覺得我在開玩笑...舉個例子,沈子旭已經拿到了碎空劍,這把劍的攻擊范圍極遠,而且傷害奇高...而且身上穿著一套豪華的鎧甲...另外升了那麽多級,血量等屬性已經是新玩家的上百倍了...

而你們這些剛開始玩的LV.1玩家有什麽?破舊的匕首?就沈子旭用他的角色,讓你的角色打半個小時你也不見得能打死他...然後好不容易把他打殘了,沈子旭一揮劍,劍氣了解一下?你的角色瞬間就涼涼了。

血條蒸發術見過嗎?

簡單的來說,角色養成對這款遊戲來說至關重要...只要有時間...這款遊戲的難度就不再是問題...

所以大家所詬病的難度問題,其實在遊戲真正上線後根本就不重要...

人物裝備等級的加重會略微降低遊戲難度,如果沒有這一個小時的時間限制,在遇到某些打不過的boss時,你完全可以通過練級和提升裝備來碾壓。

另外其實戰鬥死亡的懲罰也降到了最小,所有boss房附近都會有補血的存檔點,玩家戰敗後所使用的藥品也將返還可以說對新手玩家相當友善了。
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