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《王牌遊戲製作師》第333章【西范的選擇(上)】
西范第二個登台,剛上台就說道:

“也不跟大家含糊了,我剛剛把金獎的票投給了【夜魔古堡】...哈哈。”

“並不是【雨血:蜃樓】不夠優秀...而是因為我就是大田次郎這個菜雞口中的高玩!所以對我來說...【夜魔古堡】做的實在是太棒了!”

西范說罷,還朝著大田次郎的方向嘲諷一笑,遮瑕把大田次郎給氣的夠嗆。

“不開玩笑了...我知道因為因為葉亦寒的參賽,很多陰謀論都出來了...畢竟沈子旭就在評委席上坐著...”

“但你們用點腦筋,溯光是什麽企業?葉亦寒又是什麽成績?3A級遊戲的成就葉亦寒她都拿了一大堆了,至於為了一個最佳獨立遊戲製作人的獎項作弊?這也太折價了吧!”

“實際上,據我了解,葉亦寒老早報名的時候...組委會還沒有邀請沈子旭...沈子旭也是最近剛決定要來當評委的...所以,與其說葉亦寒想來這個舞台證明自己?不如說她是想走一遍沈子旭走過的路罷了...”

“人家小兩口根本不當回事,所以大家對這件事還是消停點吧。”

........

“好了,不扯遠了,接下來我說說【夜魔古堡】到底優秀在哪裡,以及我為什麽把票投給它。”

作為一款“真·獨立遊戲”,我對於【夜魔古堡】的畫面沒有特別大的苛求,只要看著不是特別廉價就好。

實際遊戲的畫面風格很好,場景帖圖和光影看和都非常舒服。

雖然人物的光影效果看著會有點油膩,建模看著也很簡陋。好在一般遊玩的時候鏡頭距離拉的都比較遠,也不算太在意。

盡管如此,遊戲的美術風格是非常可圈可點的。進城之前破敗的村落、進城之後的中世紀城堡建築、教堂的彩繪玻璃到髒兮兮的地下水道。

遊戲整體畫風有著濃重的哥特風格,加上城堡中誇張的巨大齒輪瞬間就將玩家帶入了一個魔法與科技碰撞的世界當中。

在音樂方面,製作人深雪十六夜選取了幾部知名“吸血鬼”電影和遊戲裡的音樂作為遊戲配樂,這對遊戲氛圍也起到了恰如其分的烘托作用。

伴隨著遊戲的探索和劇情流程的進行,音樂將人的情緒很好的調動了起來,神秘、古典且純粹。玩累了的時候暫停遊戲,聽一會兒BGM又能再次回血。

不過深雪十六夜小姐,遊戲如果真的上架了,那可就是要盈利的商業作品了。到時候你可不能用這些侵權的曲子了...不過,我願意全額讚助你,幫你找到專業的配樂配音團隊!

.......

挖人?

台下的觀眾一臉懵逼,這些評委到底是來當評委的還是來當獵頭的?

怎麽一個個這麽不矜持呢?

我怎沒有這待遇呢,羨慕嫉妒恨!

評委席也懵逼了...

查理大叔立刻帶頭“噓”了起來,這個西范真的臭不要臉,剛剛還在吐槽沈子旭,轉眼就和沈子旭一樣當著觀眾的面挖人...臉皮是真滴厚!

不過深雪十六夜並沒有回復,查理大叔內心也是稍微定了一些,看來還有機會?

進入到決賽階段的四人,郝尤溪和斯特朗已經分別確認會加入到溯光互娛和極光互娛,而葉亦寒本身就是溯光的副總之一。

深雪十六夜這個“自由人”也就變成了其他人眼中的香餑餑、潛力股!

不過...

查理大叔斜眼瞟了沈子旭一眼,這個家夥不會再次出手吧?那可就沒得玩了...

要知道剛剛的投票階段...

.......

台上,西范給出了他欣賞【夜魔古堡】的其他緣由:

我不知道你們怎麽看的,總之我是非常喜歡【夜魔古堡】的人設的...

田次郎說不喜歡女高中生的人設?我恰巧相反,顏值即是正義!不得不說本作主角的人設還是相當討喜的!

而【雨血:蜃樓】...裡的角色,一個兩個B格太高,我這種平常人有點hold不住,哈哈。

對了,【夜魔古堡】的角色在可自定義方面也比【雨血:蜃樓】要自由的多!

玩家在探索過程中收集的裝備武器都會對人物外觀產生影響,少數特殊服裝甚至能夠改變基礎外觀,不過部分裝飾之間會有衝突不能同時佩戴。

除了裝備外遊戲內還有更加豐富的外觀定製,在城中某處隱藏著一名不愛殺人的殺人理發師,在這裡玩家可以修改人物的髮型、膚色和服裝配色等,雖然種類和自由度沒有那麽高但也算給了玩家一個驚喜,每次在刷圖過程中拿到新髮型就必然先回去找tony老師換上。

這款遊戲,最大的特點就是供玩家隨意探索的沙盒地圖和遍布其中的隱藏道具,其精致的關卡布置讓玩家在不斷深入的過程中發現源源不斷的驚喜。

從哥特式的夜魔古堡到荒蕪的地下礦洞, 從豪華的禮拜廳到肮髒的地下水道...從夜魔天成到夜魔地宮...

豐富主題將整個地圖劃分為數個區域,每個區域中都有與之對應的全新敵人同時還據守著給人留下深刻印象的boss。

本作的敵人種類過百裝備道具種類更是數不勝數,在風格迥異的場景間來回穿梭偶爾還能發現新大陸,這樣的探索玩法能夠讓玩家一直保持驚喜和新鮮感。

除此之外找尋遊戲中遍布的彩蛋也是其樂趣所在,深雪十六夜應該是對借用配樂的幾款電影和遊戲致敬,所以這些作品角色經常出現在城堡的牆壁上,有些甚至成為了惡魔能夠對玩家發起攻擊。

玩家在自由探索的過程中會遇到很多在獲得某種能力之前無法進入房間,這就保證玩家在自由的同時能夠向著預設的方向推進。

簡單卻精致的關卡和恰到好處的RPG要素正是【夜魔古堡】之所以讓玩家為之著迷的原因。

而【雨血:蜃樓】在這方面就表現得很一般,一共就那幾個關卡,怪物的種類還差不多,最多就換了個顏色而已...甚至有些前期的BOSS後期還會換皮化作小怪再次登場...

葉小姐...雖然是獨立遊戲,但這有點偷工減料了吧...
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