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《王牌遊戲製作師》第323章【無盡地牢的點評】
  查理大叔第三個點評道:“武士君說的我很認同,實際上【無盡地牢】最為出色的就是它的武器系統,不僅數量眾多,不同類型的武器還具有不同的外觀、攻擊模式和技能。
  “另外,打敗BOSS之後還能繼續解鎖更多型號的武器。同時由於遊戲本身的“隨機*”的屬性,玩家不能隨心所欲地選擇自己喜歡的武器種類,需要掌握所有武器才能增加通關幾率,這也在一定程度上也增加了遊戲的趣味*本身的BOSS設計也是一絕。BOSS不僅攻擊方式眾多,而且非常講究戰術,玩家必須合理走位並掌握一定的攻擊節奏才能獲勝;”
  “各種BOSS的造型、攻擊動畫也做得十分出色,特別第三關之後的BOSS,簡直狂霸酷炫叼炸天,不過前兩關的BOSS就稍微有點水了。光論BOSS戰方面,已經完爆絕大多數的獨立遊戲了,比之大製作的橫版過關遊戲...比如DNF也不遑多讓。”
  西范則點評了遊戲的動作和美術方面:
  “【無盡地牢】的操作手感方面也很不錯。人物移動的速度較慢,走起路來有點粘滯感,但是攻擊時的打擊感簡直不要太好,每種武器音效都有明顯區別,怪物挨打後的動畫配合得很完美,就算是攻擊打不出硬直的怪物時、怪物也會有輕微的抖動,攻擊多個怪與單個怪時的音效也會有所差別,各種細節做得非常出色。”
  “再說說大家都沒仔細提到的美術方面...作為一款獨立遊戲,【無盡地牢】的美術風格還是很有特色的。大家進入遊戲後不要對第一關的畫面失望,【無盡地牢】基本是越到後面畫面越精美,比起大多數遊戲可謂反其道而行之...比如某個【CG獵人】...”
  說罷西范還斜著眼睛嘲諷似的看了沈子旭一眼,引得全場觀眾哄然大笑。
  遊戲的第一感受非常重要,為留住玩家製作組一般都會將較多精力分配在第一關,【怪物獵人】就是個典范...玩家在第一關就會攀上火山一樣的巨龍脊背...很多玩家都以為這只是個開始...沒想到這就是全篇唯一的大場面了。
  而【大聖傳2:齊天大聖】的開篇動畫“萬妖集結”更是能引得無數玩家熱血沸騰,而這麽酷炫的動畫其實也只是存在於開篇,後續的CG基本靠的都是即時演算。
  實際上,【無盡地牢】的第一關不僅場景單一,怪物也是千篇一律的哥布林,看著並沒有什麽意思。
  但是到了第二關,怪物的種類就變得豐富起來,雖然場景仍然不是很精細;
  第三關遊戲的畫面就有一個質的提升了,地牢裡隨處可見的骷髏映襯著藍幽幽的鬼火相當有氣氛,小兵雖然都是骷髏,但是不同種類骷髏的外觀、動畫甚至走路的姿勢都有所差別,攻擊時的音效也會讓你感覺確實是打在了骨頭上;
  第四關則是在異常華麗的伯爵古堡裡,製作者郝尤溪不辭辛勞地在場景裡添加了諸如書架、燭台、餐桌、地毯等裝飾品,怪物的也變成了超酷的西方惡魔造型,和前面幾關相比仿佛換了一個遊戲,順便一提,遊戲中的武器和護甲也是越到後面越精美。
  比如大田次郎所提到的鹹魚劍,雖然長相清奇,但還是非常精美的,這把劍隻存在於遊戲的中後期。
  最後西范做出了一個總結性的評價:“綜上所述,我認為【無盡地牢】絕不是所謂的微創新,而是真正有一些想法並將其成功實現的遊戲。或許這款遊戲不能與那些3A大作、獨立神作相比。但在數量眾多的獨立遊戲中,這款遊戲毫無疑問已經脫穎而出了。”
  “而且製作人郝尤溪也說了,現在遊戲只是早期測試版本...也就是大家俗稱的遊戲DEMO,未來【無盡地牢】裡還會增加更多的道具和敵人,以及最令人期待的在線聯機要素,【無盡地牢】的潛力實在是非常大。也希望大家日後多多支持他。”
  西范說罷,觀眾們發出熱烈的掌聲,既是感謝他的點評,同時也是歡迎最後一個壓軸登場的評委。
  沒錯,最後壓軸點評的依舊是沈子旭,別問為什麽總壓軸,問就是資歷和B格。
  而沈子旭也秉持了自己最初受邀當WGC評委時,所制定的評委三大原則...
  1.盡量少提及遊戲的具體內容,尤其是缺點!不要隨意批評遊戲製作人(殺傷力太大), 多給予這些行業未來的人才鼓勵;
  2.在點評中盡可能的往大方面扯淡,啊呸,應該說盡可能的引領遊戲行業發展,總之要刷出傲世宗師的B格和水準;
  3.植入廣告,好久沒有在網上露臉了,一定要趁機給溯光刷刷存在感。
  “額,我就隨便說說吧...首先,這款作品真的很優秀,優秀到我今天要拋出我的橄欖枝了...郝尤溪,你的名字真的畫風清奇,而你的遊戲也是人如其名!我們溯光互娛就需要你這樣的人才,希望會後能和你談談,非常希望你能加入我們。”
  郝尤溪受寵若驚,急忙站了起來表示感謝,現場也是一片嘩然,尤其是參賽選手區。
  溯光現在可是遊戲行業的三巨頭之一了,算是遊戲行業的最頂層了。而且郝尤溪可是被沈子旭親自邀約的。
  重點還有...這次邀約可是當著全場觀眾的面,在現場直播中發出的...簡直靠譜到了極致!
  想來郝尤溪一旦入職溯光,就會被沈子旭任命到重要的崗位上,不然簡直對不起沈子旭的重視。。
  在座的參賽選手全部一臉豔羨,他們選擇製作獨立遊戲,甚至出來參賽...很大原因就是對自己現有的工作(生活)環境不滿,想要通過這個平台證明自己的潛力,最好能直接拉到投資,甚至跳槽到更合適的發展平台上。
  從這一點看,郝尤溪絕對是幸運的,可以說他拿到了本屆WGC能拿到的最好的offer了。
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