“大家都知道我是溯光的粉絲,DNF雖然沒有登錄歐洲,但我也翻牆去玩過這款遊戲...但是我的手特別殘,還玩了一個女漫遊,當時我面對boss的恐懼真的是歷歷在目啊。”
“所以本作剛開始的時候,也做好了手殘被虐的準備,果然,不得不說遊戲還是有難度的。但盡管如此,且不說【無盡地牢】的隨機性帶給我們遊戲感官上的刺激有多大,光是這種簡單的橫板卷軸式的過關遊戲,就可以吸引到一大部分的休閑遊戲人群。”
“比如說,我本人是個上班族,玩遊戲是我晚上的一個固定休閑,但這段休閑時間用來玩【魔戒尊靈】、【怪物獵人】等遊戲真的是太操勞了太消耗時間了,只能放在周末節假日玩玩。”
“但本作這種遊戲就沒有這種沉重的感覺,一個小時左右的遊戲時間、簡潔明快的劇情流程、精致討喜的畫面風格、稍有難度的關卡設定,都給人一種恰到好處的感覺。”
“本作的動作因素相比DNF簡化的太多,基本上只有攻擊、跳躍、特殊技、武器技能四個動作按鈕,有7種隨機的武器讓你化身不同的職業,但打擊感缺絲毫沒有落下。”
“遊戲對攻擊有著比較嚴格的判定,比如說你拿著雙手刀跟一個衝鋒怪對砍,大概是他跳起來之後就會被他砍倒,而之前可以把他砍倒或者打斷衝鋒之類的,而且不同武器對擊倒的判定也顯然不同,比如說法杖和弓感覺很難擊倒,雙手劍簡單點這樣。”
“雖然不是很懂,但我相信作者應該是花了大力氣去設定和改善這種打擊感的體驗的。這種體驗大大改善了動作單一帶給我的乏味感。”
......
薇薇安雖然是遊戲界的新秀,但顯然她對【無盡地牢】也是仔細體驗了的,只是她畢竟人微言輕,所以才只是點評了【無盡地牢】給人的第一感覺。
而且她還引用了觀眾們熟知的【地下城與勇士】與【無盡地牢】做比較,很容易讓觀眾理解,又不至於搶了其它更專業評委的戲.........
大田次郎則沒有那麽多負擔,直接就說起了遊戲的內核:
“【無盡地牢】做的最好的、同時也是最吸引我玩下去的,就是遊戲的設定了...”
“先說技能系統。我不知道【地下城與勇士】這款遊戲的技能系統是怎樣的,但【無盡地牢】的技能樹只能說是中規中矩,進攻、防禦、輔助三條加點線路。”
“比較有意思的是,升級用的魂不能省下來,不點省魂的技能點的話每一局魂都會清零,而且為了體現遊戲前期加點的側重,每次加點都會增加下次加點的耗費這個設定也挺有意思。”
“這兩點使得前期加點沒加好,會導致遊戲進程非常困難,當然由於遊戲是無限的,遲早有一天你會把所有的技能都點滿。”
“我其實在剛剛的試玩中打了兩次,第一次遊戲時間應該是不到20分鍾,點全加了攻擊系,特別難。第二次加了一些輔助的點,就比較順了。個人建議除了武器和道具點滿之外,著重點留魂、殺怪回血還有探路...有多余的再加攻擊和防禦這樣。”
“然後我說說裝備系統吧...武器方面,總共有雙刃、雙手劍、劍盾、火槍、弓、法杖、長槍7種。根據不同的效果,衍生出172種各式各樣的武器,有些武器很強力,有的很中庸,有的就是來搞笑的。”
“比如我在遊戲中就打出了一把鹹魚劍...好像名為尚方寶劍,上斬昏君,下砍佞臣,然而屬性奇差,劍如其名,長得也一樣...”
頓時台下的華夏觀眾都笑了起來,他們都GET到了製作人郝尤溪的想法...
大田次郎也被台下的觀眾逗樂了:
“沈老師和我說這是華夏的一個梗?果然如此啊,郝尤溪還挺會頑梗的...類似的梗在遊戲裡有很多,給遊戲增添了很多趣味性。”
“總之,這款遊戲的武器簡直是千奇百怪,而且沒有絕對的最強,每個武器都有獨特的特色。”
“比如有一把崩岩劍,范圍效果啥的是很叼,然而對我這種不要慫上去就是肛的人簡直是一種噩夢。”
“遊戲一開始給玩家提供了3種可選擇的武器,後面還能刷到啥武器就純看人品了。所以沒有合適的還可以重新載入刷一下。”
“一個好的武器對後面通關的順利程度影響真的很大,特別是像我這種人品, 一般要到第四第五圖才會有好的武器爆出來。可選擇的武器會根據打敗不同的boss增加類型,所以越到中期,武器也會越強力。”
“當然也期待作者郝尤溪能更新更多的武器進去。個人一開始被虐了兩把之後選擇了“不要乾,就是慫”的策略,選擇弓或者法杖,要是撿到個放元素水晶的法杖簡直感覺自己就要通關了。”
“事實上,遠程武器有兩個問題,一個就是擊倒判定比較難,在第三關遇到大量怪的時候,你沒法擊倒,他們的攻擊頻率你根本沒地方跑,只能等死...”
說罷,大田次郎看了看台下,似乎才反應過來的補充道:
“哦,不用等,馬上就死了...血條都是紙糊的。”
“另外一個就是遊戲進程比較慢,一直在跑,雖然有些時候可以無傷,但老是躲得話很耗時間的。後來我也是基本上屏蔽了弓箭和法杖的全部武器。”。
“個人比較推薦大劍,最好有個擊倒技能的大劍,比如製裁啊,毒液爆破啊之類的,稍微繞一繞,在牆角一波擊倒就是無腦砍。當然面對boss的時候,就必須默念,不要貪刀,不要貪刀了。”
“防具的話相比武器亮點就少一些,有輕甲和重甲的區分,不同防具也會對不同武器有額外加成。豐富的裝備系統應該是這款遊戲的核心,讓玩家產生濃厚的收集和探索興趣是該類型遊戲得以燒掉玩家大把時間的利器,本作表現的也算是非常出色了。”