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《王牌遊戲製作師》第341章【紳士沈子旭】
除了第一眼的震撼,這款遊戲的Boss戰也給我留下了非常深刻的印象...尤其是那個名叫“鮮血伯爵”的女性Boss!

 從人類到惡魔,製作者的誠意可謂滿滿,每一個攻擊方式都能讓人不經意地發出讚歎,然後被它秒掉或是熟悉了套路穩重的過關。

 還是拿女BOSS“鮮血女伯爵”為例,她的普通攻擊為瞬發的血液攻擊,而且彈道呈波浪形,攻擊動作和走位方式也很多,可轉換的大招為吸血等。

 說到這裡,我有一個朋友剛剛跟我吐槽了很多...我幫忙傳達一下他的意思...

 在攻擊到一定程度後,“鮮血女伯爵”會出現一定的衣服破損,當你想要繼續看時,吸血大技又把衣服複原了...

 深雪十六夜小姐,這我就需要批評你了,說你不懂男性玩家吧...你搞了這波皮操作...說你懂男性玩家吧,你又搞了這波皮操作...

 你簡直是兩邊不討好嗎!

 反正我那個朋友被你這波皮操作秀的頭皮發麻,很生氣!

 ......

 “出現了!真·無中生友!”

 “我猜,你這個朋友就是你自己!”

 “紳士沈子旭已經上線,感覺WGC結束後會有家暴現場...誰膽大的去直播一下。”

 “葉亦寒的眼睛都要噴火了...哈哈。”

 ......

 沈子旭皮了一下很開心,但是看著怒火中燒的葉亦寒,他趕快轉移到了下一個話題:

 “好了,回到正題,本作中最為重要且貫穿劇情的“碎片”也是玩家技能獲取的重要途徑,玩家可以通過擊敗惡魔來獲取其能力,相同的碎片能夠進一步提升能力效果。”

 碎片依功能和使用方法又分為觸發、效果、定向、附魔和使魔五種,利用這些能力玩家能夠使用強大的法術和召喚生物,同時實現與場景互動解謎等操作。雖然大部分碎片的效果都比較雞肋但如此豐富的搭配組合還是給喜愛探索玩法的玩家極大的發揮空間。

 人物的動作以及招式的探索也是製作的非常嚴謹。

 在本作中跑路可能仍是最慢的移動方式,後撤和滑鏟都能擔任快速代步工具。

 武器的攻擊手感依照類別仍有很大不同,每把武器可能都有著自己的獨特招式,但是究竟如何出招還需要玩家自行嘗試或者通過場景中散布的書架來獲取,技能熟練度上去後能夠應用到其他同類武器上,再加上前面提到的碎片技能玩家能夠打造屬於自己的戰鬥流派。

 “還有一些特殊道具也是隱藏於場景中的,但比較友好的是遊戲中期玩家能夠獲得“探秘魔眼”的能力,配備該碎片讓玩家能夠自動檢測周圍的隱藏機關和房間,再次故地重遊可能會發現新的驚喜,這也大大的豐富了遊戲的可玩度!”

 “可以這樣說,遊戲裡的每個BOSS都會提供關鍵的碎片,這也正是西范所說的,整個推圖順序都被固定了下來,所以這款遊戲雖然有這堪比開放型世界的自由度,但這個自由度也是有所限制的...”

 “簡而言之,這款遊戲的特征就是:一直刷就是了...不管是打不過Boss還是到達不了下一個隱藏地區?其實你完全不用考慮太多,肝就完事了!肝一段時間後你會發現一切問題都能迎刃而解。”

 “前面西范已經提到了,從碎片,到裝備素材,到料理素材,以及金幣,夜魔幣,還有各種圖鑒的解鎖和隱藏要素的探索,【夜魔古堡】要刷的地方實在太多了,按深雪十六夜小姐所說,初玩【夜魔古堡】的玩家應該能在10小時內就可以通關?”

 “但這也只是遊戲的開始,如果真的想肝...這個遊戲的時長恐怕會增加到數十小時以上,這還不包括深雪小姐所承諾的...之後會更新的新角色和newgame+,以及聯機模式等等。”

 ......

 總的來說,沈子旭對【夜魔古堡】的評價是絕對好評,除了引擎使用方面的硬傷,以及需要專業素養得配樂...【夜魔古堡】幾乎已經被做的盡善盡美了!

 ........

 “說完【夜魔古堡】了,我也說說【雨血:蜃樓】吧...”

 這款遊戲給大家的第一印象,是不是都是...這畫面也忒有意境了吧?

 講真的,這是我見過把華夏水墨畫風運用的最好的一款遊戲...

 不過相較於其他評委,我對這款遊戲的誕生過程還是有所猜測的...畢竟這款遊戲是在我眼皮子底下被偷偷做出來的呀...

 遊戲共有九個各具特色的場景,或敵人把守的關卡,或組織設立的據點,無論作用如何,場景中的每一個元件,都被當做藝術品來繪製...

 沈子旭猶豫了一下,還是詢問道:

 “我姑且問一下,葉亦寒小姐,據我了解...你的3D建模確實不錯,但繪畫可不是你的專業呀...這原畫是哪位大神繪製的?”

 葉亦寒冷著臉回答道:“宗吾美雪...”

 台下頓時議論紛紛,宗吾美雪是宗吾澤仁的親妹妹,先是在宗吾澤仁旗下擔任主美術,現在跳槽去了溯光旗下的晨曦工作室...而【FateGO】和怪物獵人的主美術就是她...也算是在業內名聲斐然。

 宗吾美雪這次也來到了現場, 一看葉亦寒把她暴露出來了,頓時縮了縮腦袋。

 (宗吾美雪是繪製原畫,並製作了部分遊戲素材,並沒有參與遊戲的製作...所以場景布局和搭建還是葉亦寒自己完成的。)

 沈子旭笑了笑:“怪不得...哈哈”

 “靜謐的落葉集,恐怖的墓山,詭異的黑林,血腥的古戰場,莊嚴的佛塔內部……不同的結構、建築、擺設與環境,統一在冷冽墨色、雲霧繚繞之下,神秘、矛盾卻又格外和諧。”

 “因此這款遊戲對製作人和場景風格和結構合理性的要求,比其他遊戲的繪畫和布局的要求更為嚴格。”

 “現在想想前段時間你和宗吾美雪這丫頭經常請假出去旅遊...去的還都是華夏的古鎮,當時你們請假的理由是什麽來著?去給公司下一部華夏風的作品采風?(隱·殺)”
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