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《王牌遊戲製作師》第342章【蜃樓製作的過程】
  “當時我還在想你和她的關系居然這麽好嗎?但因為我們溯光確實有一部華夏風的3A遊戲在製作,所以我把你們的假給批了...結果呢?”
  “原來你們是為了偷偷摸摸做獨立遊戲?回去就扣你們工資我告訴你!哼哼!”
  .....
  台下觀眾哄笑了起來...宗吾美雪則頓時內牛滿面...
  彈幕上有的人卻瞬間GET到了其他的東西。
  “溯光正在製作華夏風的3A作品?”
  “一不小心透露出了一個天大的秘密呢!”
  “期待了...就喜歡看沈子旭出場,能聽到不少感興趣的內容。”
  沈子旭微微一笑...再一次成功的刷了波存在,一點也不刻意的給剛剛開始製作的【隱·殺】宣傳了一波。
  機智如我。
  沈子旭的這段話也讓葉亦寒的臉色稍微好了點,剛剛沈子旭表現得太紳士了,雖然節目效果很好,但也讓她這個女朋友顏面無光。
  這一波沈子旭也是在提醒她,剛剛全部是為了節目效果...
  嗯,我忍!
  至於扣工資?不存在的...
  他敢嗎?
  葉亦寒想到這裡,還特意給惶恐不安的宗吾美雪一個安定的眼神,這讓宗吾美雪也放下了心來。
  “就是,怕他作甚?現在葉姐姐不說話是因為給他面子,回國了沈子旭肯定被葉姐姐吊起來打!”
  想到沈子旭要被虐...宗吾美雪頓時喜笑顏開。
  不管回華夏的結果如何...至少目前的場面上,我們要...
  恭喜沈子旭扳回一局!
  .......
  沈子旭則等台下安靜了一些之後,繼續說道:
  “為了能製作出【雨血:蜃樓】裡的這種場景,葉亦寒和宗吾美雪應該是多次專程到不同古鎮進行取材,參考破敗的古廟及鄉村建築,汲取其建築特色要素,以便更好的把作品裡想要傳達的情緒融入其中。”
  “最終,她們確實完美地完成了這個艱巨任務...也帶給了我們這場別具一格的視覺盛宴。”
  實際上,在【雨血:蜃樓】的遊戲設定裡...武林是個很龐大的世界...
  而南武林因地處偏遠,許多原始部落和山民習性野蠻,漸漸形成了一種奇特的生存環境。
  葉亦寒想將這種具有嗜殺傾向的民風體現到場景裡,就需要充分的細節來展現,然而這種為了生存而戰的風俗,繁複的裝飾性細節並不適用。
  因此,特殊的透視效果、奇怪的羅漢和暗角,甚至由梵文修改而來的佛塔層數標記等等,都在場景宗吾美雪的筆下,化為了南武林的特殊風貌。
  先不提落葉集那些閃爍的屋頂,也不談破舊大宅裡昏紅的燈光,單說黑林裡姿態各異的樹木,玩家就能了解【雨血:蜃樓】的特異之處了。
  這裡本是一片茂密森林,自從BOSS之一的“萬邪王”盤踞此地,黑林便成了四季如冬的衰敗之地。修煉繭術的敵人藏身繭中,時不時倒吊下來,往正一門心思攀爬跳躍的玩家背後一刀劈下。
  這一個關卡真的刺激無比...很多玩家第一次打到這裡都被這些修煉了繭術的敵人給嚇到了。
  遊戲中另一個精彩絕倫的地方,應該就是巨艦“銀龍號”了。
  而葉亦寒在構思“銀龍號”的時候,更是完全沉浸在了自己的構想當中,多次推翻已有方案,大量參考了古代各型各樣的船,嘗試了很多種可能,最後將銀龍號設計成一艘巨艦,戰鬥場景每次都只是它的一部分。
  玩家與它見面時,往往先要經受密密麻麻的“炮彈”的熱情洗禮,即使千辛萬苦登上船,也還有無數地下鑽出的鐵槍正等著獵物落網。
  為了讓玩家的乾勁更足,葉亦寒還在這裡增加了一個小任務,也就是躲過所有炮彈會有驚喜...
  這裡就能看出葉亦寒作為一個成熟的遊戲製作師的功底所在了,僅僅是添加了一個小小的任務,就讓玩家即使對銀龍號的凶險心懷恐懼,卻依舊一往無前的上前衝殺!
  另外,【雨血:蜃樓】裡顛覆了許多傳統的武林要素...比如“佛!”
  “佛”元素一般出現在武俠世界裡,往往是能夠化解江湖的殺戮之氣,衝淡武林爭鬥的緊張氣氛。
  而在【雨血:蜃樓】中,BOSS刀刹身為高僧,但卻固守著蜃樓的最高機密,與主角為敵。佛塔裡,精致的裝飾、梵文書寫的樓層標記雖然彰顯著佛門的清聖,卻還是有一絲危險、古怪的味道隱藏其中。
  經過幾個任務後你會發現,這個佛塔看似莊嚴,實際上卻隱藏著無數殺機, 那些奇特的梵文和裝飾更是邪意盎然...佛像的背面則是惡鬼...
  機關術在這裡被做到了極致,整個佛塔都是一個殺意化的兵器!用來屠殺任何想要取走蜃樓秘密的人!戰鬥時,複雜的背景環境甚至會形成干擾,影響玩家發揮,比如佛像裡時不時射出的冷箭。
  而那名得到高僧看似和藹可親,實際上發起狂來威力倍增,如果以為人家是出家人就掉以輕心,那麽必定要吃很多苦頭!
  .......
  “除了畫面,【雨血:蜃樓】的劇情也非常有吸引力,整款遊戲都都充滿了濃鬱的古龍武俠風格劇情,將江湖中的黑暗陰謀,刻畫到一個前所未有的深度。”
  “複雜的陰謀已經成為一種常態,甚至交織成一張網。尤其是對“局”的刻畫。誰是設局者,誰是闖局者,誰是陷局者,誰是破局者?武林中的那些恩怨情仇,隨著這款遊戲中詭譎陰暗的敘述方式,徐徐展開...簡直讓人著迷。”
  葉亦寒所製作的【雨血:蜃樓】以陰暗、冷酷的色調及詭異、深刻的設定講述了一個充滿了背叛、欺騙和陰謀的故事。
  “雨”和“血”,看似毫無聯系的兩個字,卻是【雨血:蜃樓】這款遊戲從標題、畫面、設定到故事都貫穿的元素,不僅是視覺上血雨腥風的外在表象,更是這個充滿迷局與殺戮的武俠世界的背景與象征。。
  ——這場雨何時能停?
  ——當敵人的血流乾之時。
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