而“晨曦之光”計劃,正是溯光用來獎勵國內優秀的獨立遊戲,並幫助開發者出海,希望能整合並運用各種資源來吸引華夏的開發者們。
因此溯光平台的出現,對於開發者尤其是國內中小型獨立遊戲開發者來說,有著重要的意義。
國內的獨立遊戲開發者可以直接在一個一站式遊戲平台上投放遊戲,依托於強大的運作實力和用戶基數,再搭配上目前溯光平台以創意獨立遊戲為重點的運營理念,更快的收回成本。
同時,這些製作者也能更好的獲得來自玩家的第一手反饋,繼而為遊戲或未來的遊戲開發獲得經驗,促使獨立遊戲一個良性的生態環境。
“晨曦之光計劃”就是這樣從實際上幫助了一些中小型遊戲開發者,目前“晨曦之光”計劃的影響力越來越大,不止是華夏,它甚至已經成為了全世界獨立遊戲製作者的首選!
【捕風捉影】系統、【創意工坊】板塊、【晨曦之光】計劃,這三個模塊已經成為了守衛溯光平台疆土的騎士!
而真正為溯光平台開疆擴土的利劍,還是遊戲本身。
溯光遊戲平台第一次崛起就是依靠著現象級作品的帶動,——【魔獸爭霸】。
【魔獸爭霸】在全球都非常火爆,而使用溯光平台不僅可以一鍵登錄,而且還附帶有官方的輔助工具,比如顯血,改鍵,戰績查詢和分析。
溯光平台正是借助著【魔獸爭霸】的火爆,這才在世界土壤裡生根發芽。
一定有人好奇,一個現象級作品對一個遊戲平台來說,究竟有多重要?
熟悉steam平台的讀者可能都了解這個平台的發展史。
Steam的誕生,最初是由於V社想通過一個平台來推送旗下遊戲的更新,如當時的【CS】,同時也是考慮到這樣也能限制玩家的作弊行為,並為遊戲開發者提供簡便的遊戲內容處理方式。
但是,在一開始Steam的發展並非一帆風順:
很多玩家當時把Steam看成是對PC遊戲的威脅,因為其要求持續的網絡連接,對於當時的美國(只有20%的家庭有寬帶連接)玩家來說顯然是有些高了。
Steam平台並不受玩家歡迎,雖然裡面的遊戲和服務相當不錯,比如為CS提供反作弊支持等,但是平台的BUG極多,服務器也經常連接不上(是不是想起了現在的育碧?)。
當時的Steam還存在下載速度慢、界面體驗差以及頻繁更新等問題,這也直接導致了很多玩家直接放棄這個平台。
總之,剛剛面世的steam,其用戶體驗相當糟糕,於是很多玩家都想方設法的刪除Steam,甚至還有人為此專門在網上寫攻略...
就在這個生死存亡之際,steam平台迎來了自己的第一個救星!
直至今日依舊響徹全球的神作——【半條命:2】誕生了。
最關鍵的是這款遊戲居然是在steam上獨佔的!
V社這個力挽狂瀾的操作,成功的把大量的用戶留在了steam,這也成為了steam平台的第一個轉折點!
而後就是【CS:GO】、【GTA:5】、【DOTA2】等遊戲的發售。
可以說每一部精品遊戲,甚至神作在steam上開售,就會讓steam平台的熱度爆燃一次。
從此,steam迅速被推廣了出去,用十年時間席卷了整個美國,甚至半個世界!
為什麽是半個世界?
因為有一個遊戲大國,steam在這裡並不火...甚至是毫無存在感。
沒錯,華夏!
盡管Steam在全球取得了令人矚目的成績,但由於各種因素在華夏市場Steam的發展只能說還不錯,而非突出。
然而伴隨著一款現象級遊戲在Steam的上線,Steam華夏區的玩家突破了4000萬,超越美國成為了steam平台全球第一大的用戶來源地。
沒錯,就是這款現象級作品的出現,讓steam再次抓住了這個開疆辟土的契機!
【絕地求生:大逃殺】!
這款遊戲成功的幫steam撬開了華夏的大門,讓steam的鐵騎踏入了這片遊戲匱乏玩家資源卻極其豐富的沃土!
自此steam平台邁入了巔峰,成為了遊戲界平台裡的一哥。
縱觀steam平台的發展軌跡。
第一款現象級作品【半條命:2】讓steam平台安然度過危機!
後面每一款現象級作品,都讓steam平台開疆辟土!
而【絕地求生:大逃殺】的出現更是讓steam平台自此邁入了巔峰。
從這裡就能看出一款現象級作品對一個遊戲發行平台的重要性!
不止是steam...
Origin平台(橘子平台)的發展最早要追溯至2014年,當年EA上線了一個名為的平台,其終端重要是在Xbox端,一個獨屬於EA的Xbox平台玩家的遊戲分發平台,裡面的遊戲清一色的是EA旗下的遊戲。
後來在2016年,EA在PC端上線了,從主機走向PC,同樣是一個集合EA自己旗下遊戲的平台,所不同的是,這當中出現了零星的其它廠商的產品。
有很長一段時間,橘子平台的遊戲都比steam平台上的便宜...然而這並沒有卵用,玩家都是戀舊的...橘子平台始終走不到主流。
從2014年到2019年,EA用了5年的時間,才依靠【ApexLegends】這款現象級產品讓Origin走向主流。
同樣依靠著現象級作品開疆辟土的還有EpicGamesStore,這個Epic旗下的遊戲商城已經成為了目前steam平台最大的競爭對手。
雖然Epic平台是靠著送遊戲出名的,但這個平台最初的原始積累還是靠著【堡壘之夜:大逃殺】,這款去年在全球最火爆的遊戲,成功讓epic完成了平台用戶的原始積累,epic也正是靠著這些用戶積累,才有信心和steam打價格戰。
就連帝企鵝WEGAME的崛起都離不開那個一統華夏的現象級作品【英雄聯盟】的幫助。
WEGAME的前身TGP...當時的用戶數少的可憐。
畢竟,帝企鵝的遊戲直接就可以啟動,我為什麽要多此一舉,下你這什麽鬼的TGP?
TGP就這麽不溫不火了很長一段時間。。
然後突然有一天,這個名叫TGP的家夥突然和【英雄聯盟】綁定了...
於此同時,某個名叫【英雄聯盟盒子】的程序慘遭毒手...