溯光旗下的DNF就發生了一次嚴重的外掛售賣事件...
有外掛團隊開發出了一種隱蔽性高,同時對遊戲數據篡改方式和算法奇特的外掛。
這些外掛被工作室購買,大量使用,高難度地下城幾乎已經成為了擺設。
整個遊戲的經濟體系近乎瞬間崩盤。
就在外界以為DNF要被這個外掛團隊搞的傷筋動骨之時...
溯光官方及時察覺了這個外掛的危害,同時利用大數據系統搜索到了外掛製作團隊的信息,報警把人抓了,同時還起訴到了法院。
外掛售賣團夥慘被通緝,坐牢出來還被起訴,幾名涉案人員被判幾十萬元罰金和2年有期徒刑...
報警這種事這對於外掛的打擊算得上是根源性的,比技術手段有效多了。
這件事給了外掛製作者很大的打擊...尤其是積極性方面...
畢竟為溯光遊戲製作外掛的這個風險實在是太大了,稍有不慎可是牢獄之災!
“捕風捉影”的高查封率再加上外掛製作者對溯光遊戲不太積極...
這些因素最終導致,使用溯光平台的玩家們擁有一個非常良好的遊戲環境。
溯光平台的網遊沒外掛,競技類遊戲也沒有作弊方式,公平競技氛圍!
就是這樣,無外掛和“捕風捉影”系統也成為了溯光平台的一大優點。
另外,溯光平台還有著一個名為“創意工坊”的系統備受玩家歡迎...
創意工坊是可以將玩家創建的內容和工具進行發布、組織、下載到遊戲內的中心樞紐。這個系統一經推出就受到了玩家們的熱烈歡迎。
說直白點,溯光平台的“創意工坊”就是一個集合了大量遊戲Mod的平台,不過是官方的那種,玩家可以通過這些Mod給遊戲注入更多奇妙的元素,提高遊戲的可玩性。
一款遊戲的想象力是有限的,但一款遊戲的mod是無限的!
畢竟遊戲製作人的精力非常有限,而他們的團隊人數也非常有限。
但玩家的基數相比遊戲製作人要多的多,他們樂意也願意為自己心愛的遊戲製作各種各樣的mod。
最初溯光平台上線“創意工坊”,並沒有引起太多人的關注。
畢竟平行宇宙也有著類似nexus(N站)這種MOD網站的存在。
但是“創意工坊”上線後,大家漸漸發現這個系統和普通的MOD網站有著本質上的不同。
按溯光所說,“創意工坊”設立的初衷成為穩定的為民間mod製作者和遊戲開發方牽線搭橋的基礎。
這個“牽線搭橋”具體是什麽呢?
官方mod工具。
並非所有開發商都願意提供自己的官方mod工具,而溯光平台目前大概有上萬款遊戲,其中能夠接入“創意工坊”的也僅僅只有500多個罷了。
這些都是溯光為了自己的創意工坊,去和一家一家開發商談出來的。
談妥由官方放出開發工具並不是你推我就的事情,因為這會極大的增加遊戲的破解和資源拆包概率,而這只是其一;
其二則是溯光要和開發方合作為官方工具、遊戲本體和創意工坊之間建立針對mod的一套完善的自動安裝、更新、處理mod衝突和mod前置、卸載等等的機制。
如果沒有創意工坊,溯光完全不會操心這個,而大多數開發商也不會冒著風險公布官方開發工具,更不會主動花時間為玩家做一個友好親切的工具UI。
以平行宇宙最大的MOD網站為例,他們能做到其二中的一半:對於玩家的mod全自動裝卸搞定了,但是對於mod製作者手上的工具和遊戲本體的線上數據互動(開發機-服務器-客戶機這樣的關系),那就沒戲了。
畢竟有些開發方的工具甚至有可能本來就是圍繞著溯光的“創意工坊”製作的。
當然,Mod網站更不能解決...在開發方通過溯光平台發布官方mod工具前mod製作上的困難。
他們巴不得開發方趕緊搞定工具和創意工坊之間的關聯設計,反正創意工坊又不關他們的事。
但是他們無能為力...
因為他們只是一個分享Mod的平台,而溯光才是真正能夠和遊戲開發商坐下來商談的合作者。
對於Mod平台來說,開發商如果開放了Mod開發,並放出了Mod開發工具,那麽皆大歡喜。
但是開發商如果不選擇開源?那麽抱歉,我無能為力。
可以說溯光創意工坊的存在,給Mod製作者們提供了極大的便利性!
也許有人會說:不用官方的工具不行嗎?愛好者自己開發的工具可以嗎?
答案是可以,但是很艱難,其所能做出的效果也很有限。
這是結論,最主要的原因還是官方工具作為完美符合程序語言的接口這一點上其他工具無法媲美,具體分析就不闡述了...懂得大家都懂,不懂得說了也聽不明白。
客觀來說,對Mod製作者來說,你做了mod發布在第三方網站可以說客觀推廣了遊戲,同時也幫助了遊戲開發商發行商。
但是沒有任何收益...
而且這些Mod製作者所使用著的工具,都是在承著溯光創意工坊的情。
與其這樣...我不如直接選擇製作Mod並發布到溯光的“創意工坊”咯?
畢竟發布到“創意工坊”裡, 不但會獲得其他玩家的打賞,還會獲得開發商的支持,大家算是互惠互利!
對於玩家來說,從溯光平台購買並下載遊戲,然後使用溯光平台直接安裝Mod...而且這些Mod絕對完美適配你所下載的遊戲!
嗯,一站式服務,恐怖如斯。
另外,溯光平台還為獨立遊戲製作者們提供了一個名為“晨曦之光”的計劃。
這個計劃最初主要是針對華夏本土的獨立遊戲製作者們。
歐美和日本的獨立遊戲生態很健全,相比之下,國內的獨立遊戲在起勢,但還未形成有效的規模。
早些年的“盜版”文化導致了國內眾多遊戲的不正當競爭,獨立遊戲也是受害者之一。
但隨著現在國家對版權的保護,玩家對於遊戲付費的概念已經慢慢開始接受,獨立遊戲也迎來了初春。