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《王牌遊戲製作師》第369章【恐怖黎明的缺陷】
  【恐怖黎明】的build雖然比暗黑三的深度要深,但也並非是完美的...其可玩性非常有限,甚至是有點惡心。
  舉個例子,隨著玩家的攻關,盒子公司(恐怖黎明開發商)適時的推出了新的資料片,但這個資料片的難度,已經到了即便是普通難度,一身藍綠開荒裝也到了惡心透頂的程度了。
  打沼澤必須滿毒抗(否則隨機精英和紫名BOSS惡心死你),中間冥煞傳送門那關必滿混亂和火抗(還有流血,不然新怪哭死你),然後打進城又得滿虛化抗。
  紫名BOSS,必須打的,各種髒套路,降抗的,驅散的,一巴掌半血的,不怕你不死。
  如果你是鹹魚黨,Build不對路,身上不恰巧有兩件合適的紫,不懂那些怪都是什麽傷害,不針對性的搞裝備,那麽恭喜,你死都不知道怎麽死的。雖然最終BOSS難度不算高,但是你是見不到它的。
  可見盒子公司已經徹底爆炸了——默認玩家都是跟著大佬“抄作業”,懂這個遊戲大部分的知識,隨時準備開傳送門回去換套裝。
  而且遊戲“平衡”和“自由度”也徹底螃蟹了,一更新基本就要爛幾個Build,然後出來幾個新的。
  然後就是老手交答卷(設計優化到極限的build),普通玩家抄作業。製作公司繼續根據這個強度考慮難度設計,至於好玩不好玩?誰知道呢。
  而且說是高開放性高自由度,開發Build,但是裝備上各種加雙職業等級,強製要求的抗性,防禦等等,再加上刻意讓玩家操作不適風騷不起來,讓Build變成了從裝備反推角色技能和星座,在確保生存的基礎上全力堆主傷害。
  所有的玩家都喜歡黑【暗黑3】天天肝賽季,賽季結束角色變普通很呵呵噠,然而回頭看【恐怖黎明】,除了150,克套,打特殊BOSS拿頭就是互相抄作業,更無聊透頂,連這點遊戲性都沒了。
  盒子公司還自以為是的搞了一堆陣營選擇,單機遊戲玩裝備綁定。但是,什麽收益高,玩家照樣一查就查出來,最後還都是刷刷刷刷刷刷,刷聲望到爆炸,比韓國網遊還吐血。
  原來就被玩家吐槽遍了,資料片繼續我行我素,新玩法和重大更新一個沒見著,無腦刷的倒是更狠了。
  想兼顧自由度,難度,平衡性,結果自由度變成抄作業,難度變成無腦做作業(專坑不抄作業的倒是合格),平衡性變成作業本,什麽都爛掉了。
  要不是有著Mod,【恐怖黎明】最多也就是【火炬之光】那個水準...
  同樣有著非常高深度的【流放之路】玩家在幹嘛呢?
  有0防禦1滴血猛堆輸出的魂鬥羅bd...
  有500%移速一秒跑三個屏幕距離的飛車bd...
  有幾萬護盾進圖可以站樁掛機磨死boss的坦克bd...
  重點是這些bd都是某些玩法上的最優解,而不是娛樂bd...
  只有你想不到的,沒有你做不到的...
  【恐怖黎明】足夠中庸,它比暗黑3複雜,又比【流放之路】簡單...
  質量上【恐怖黎明】還可以說是暗黑like三子之一,但從市場表現和【恐怖黎明】取得的商業成績來看,這款遊戲要遠遠弱於【暗黑破壞神3】和【流放之路】。
  所以【恐怖黎明】的優缺點很明顯,有著超越【暗黑3】深度的build,但自由度卻和其深度不成正比,畢竟不玩那幾個固定套路,就打不過怪。
  畫面足夠陰暗卻不夠精美...
  劇情足夠龐大卻不夠吸引人...
  MOD可拓展性爆表!
  沈子旭想要借鑒【恐怖黎明】的元素,主要就是兩個方面...一個是雙職業系統,這個系統可以讓遊戲的可玩性暴增,另一個就是MOD開放。
  不過MOD的開放是有限制的,在沈子旭的構思中,遊戲將分成兩個區...
  一個是單機或局域網的肝肝肝,玩家用修改器做神仙都行,也可以用各種Mod把遊戲翻個天。
  另一個則是官方版本,擁有聯機功能,需要全程接入互聯網,這個版本不支持MOD,但是有各種社交功能,比如交易系統,只有在官方版本裡才能互相交易商品。
  可以這麽說,【恐怖黎明】就是【暗黑破壞神2】之後,最優秀的“單機版”暗黑like遊戲!
  至於為什麽前面要加個“單機版”的前綴?
  【流放之路】POE了解一下,暗黑like?【恐怖黎明】的遊戲性堪比【暗黑破壞神2】?
  【流放之路】要做的只有超越!
  沈子旭作為一個【暗黑破壞神】系列的老玩家,多年來見識了無數遊戲打著“精神續作”、“原班人馬”旗號。
  像【火炬之光】、【恐怖黎明】等還算素質過硬,值得一玩,其余大多數則基本屬於招搖撞騙,以至於快把這兩個短語屏蔽了。
  直到沈子旭發現了【流放之路】這款遊戲,先說說他們的初識吧:
  DavidBrevik,前北方暴雪總裁,正牌“暗黑之父”成為【流放之路】的榮譽顧問!——這號召力可跟其他江湖術士不一樣。
  再查一下研發團隊:製作人ChrisWilson,暗黑類遊戲重度粉絲,學生時代曾通宵去遊戲店排隊購買【暗黑破壞神2】。Chris認為市面上的同類遊戲都沒能get到暗黑類遊戲的神髓,一怒之下自己做了——他還給工作室取名為GrindingGearGames(狂刷裝備遊戲),十足親切有愛,好感度UP。
  以噱頭來說上述材料已足以勾起沈子旭的興趣,但畢竟是遊戲圈“老炮”了,被虛名和幾句自我標榜忽悠了多丟人?最後還得看看口碑:Gamespot“年度最佳遊戲”、“年度最佳ARPG”、Steam“最熱門遊戲”、外媒平均打分86——我靠?!
  百度——“流放之路官網”——遊戲下載……
  體驗了幾天,沈子旭感到驚喜並願意認可,【流放之路】確實是目前最得暗黑神髓的作品——甚至比正統續作更有模有樣——無愧於“精神續作”的稱號。。
  刷裝備是暗黑類遊戲的核心玩法,熱衷此道的愛好者在其中消費了成百上千個小時,而旁觀者往往無法理解這種機械勞動能獲得什麽快感。
  事實上,真正優秀的暗黑類遊戲,在一件裝備背後提供的是全新的玩法思路與取舍,而非純粹的數值增長。
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