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《王牌遊戲製作師》第368章【恐怖黎明(下)】
  可以說,豐富的玩法,是這款遊戲最大的魅力。而他借鑒之前作品和相關mod的思路,在培養方案上的彈性和延展,使得這款遊戲更是增色不少。
  玩家改變自己只需要非常少的代價,所以再也不用擔心自己加點加錯,不必照搬網上的經驗,可以自己去探索遊戲的可能性,這也是這款遊戲真正的魅力。
  暗黑3是很成功的一款遊戲,但是它強化了很多人對arpg遊戲=刷子遊戲的認識。我們為什麽要刷裝備?
  實際上裝備是用來進行build導向的東西,沈子旭認為類暗黑遊戲真正的樂趣在於build,在於開發遊戲套路本身,而不是單純的刷。
  很明顯,【恐怖黎明】意識到了這一點。可能【恐怖黎明】對比他的前輩,畫面沒那麽精良,製作沒那麽優秀,之前還出現過漢化的bug,但是流露出的對這類遊戲的品味每個玩遊戲的人都可以體會得到。
  懷念當年暗黑2中組符文刷西崗開荒,研究build的時光的人,會在這款遊戲裡找到當年的快樂。有些設計和想法,是永遠不會過時的。
  不過【恐怖黎明】也有個非常大的缺點...那就是劇情方面,這個真的是個硬傷。
  暗黑3有一個宏大又吸引人的故事...
  【流放之路】有一個不那麽宏大卻吸引人的故事...
  而【恐怖黎明】只有一個宏大卻並不吸引人的故事...
  【恐怖黎明】創造了一個名為“凱恩”的魔幻世界。在這個世界中,有兩派互相對立的種族常年處於鬥爭狀態。其中一方打算把人類的肉身轉化為資源加以利用,而另一方則更傾向於徹底消滅人類。
  凱恩世界基本就是一個處於末日的重口味黑暗世界,帶有一點點的蒸汽朋克風格,整個世界的秩序基本是混亂的,僅存的一點點人類各自拉幫結派,有的投靠冥靈,有的投靠虛靈。
  所以很不幸,人類在這個世界中成為了在兩強鬥爭的夾縫中苦苦掙扎的一方,在遊戲開始的時候已經瀕臨滅絕。在這樣的大背景下,主角的任務就是拯救萬民於水火之中,並重振人類昔日的榮光,同時防止恐怖黎明的發生。
  可以看出這款遊戲試圖講述一個史詩級故事,但實際上這並不能吸引到玩家。
  雖然不得不承認這個故事確實蠻宏大的,CG和劇情也做得挺用心,但這樣的劇情套路在今天恐怕已經不新鮮了。
  至少沒有【暗黑破壞神3】裡的萌妹“菠蘿子”和【流放之路】裡的克蘇魯恐怖有吸引力。
  2006年的【泰坦之旅】曾完美地把魔幻元素和古埃及、古希臘、古代中國的文化融合到了一起,在營造出史詩感的同時又不乏讓人眼前一亮的感覺。
  不得不指出,和當年的這位前輩相比,【恐怖黎明】的劇情故事在新意上相形見絀,但這絲毫不能掩飾【恐怖黎明】作為一款暗黑類遊戲的優秀。
  畢竟和遊戲劇情相比,打怪刷裝備才是這款遊戲的核心樂趣所在;
  不過需要注意的是【恐怖黎明】畢竟不是【永恆之柱】、【神界:原罪】那種劇情為王的RPG類DND遊戲,【恐怖黎明】從頭到尾都彰顯著自己的刷子屬性。
  對一個刷子遊戲來說,優秀的劇情雖然能為它加分不少,但故事從來就不是核心樂趣。
  即使是【暗黑破壞神3】也不可能只靠“良家少女莉亞墮落成大菠蘿”的故事就成功吸引玩家把它刷上十多而二十個周目。
  雖然劇情上略顯薄弱,但這並不影響【恐怖黎明】作為一款優秀的刷子遊戲的地位。
  從這個意義上來看,【恐怖黎明】在劇情上的瑕疵還是完全在容忍范疇內的。
  更何況幾乎所有刷子遊戲的劇情到頭來都會被刷子玩家的大腦處理成另一個簡單而愉快的故事:
  “從前有一個勇者為了獲得傳說中的裝備踏上了征程。一路上遇到了許多艱難險阻,但都被他克服了。最後勇者幸福地和他的好裝備生活在了一起。全劇終。”
  畢竟刷子遊戲玩到最後還是要刷的,劇情都是esc,這款遊戲對於這一方面做的比較友好。
  首先是遊戲內附的箱子非常的大,可以擴容,這一點可能是參考了之前暗黑2的大箱子補丁。對於玩家重塑角色也是非常的友好,用少量的錢就可以隨意洗技能點和星座點,最新的dlc甚至任務可以獲得洗掉屬性點的藥物。
  相信以後dlc甚至可以實現讓玩家換角色,實現真正意義上的自由。
  所以說,【恐怖黎明】是一部了不起的遊戲。它的開發成本十分有限,但是最終卻展現出了往往只有3A大作才具備的精良品質。
  它的內容分量十足,畫面精美絕倫,成長機制吸引人心,戰鬥過程酣暢淋漓——就算和【暗黑破壞神3】、【火炬之光】這些同類型標杆相比,也絲毫不會顯得遜色,甚至還有所超越,畢竟這款遊戲支持Mod。
  如果單單玩官方的版本,【恐怖黎明】的素質應該也就和【火炬之光】半斤八兩。
  這種刷刷刷的硬核遊戲,一旦進行了平衡性調整,往往強勢的職業會被大砍,而弱勢的加強卻有限,一到版本更新就會有被砍的職業在論壇鬼哭狼嚎。
  【暗黑3】亦是如此,每個賽季都有新的爸爸,當然某些“數據破壞神”可能要除外。
  【恐怖黎明】的MOD有多牛批?
  簡單的講,裝了每一個大型mod的【恐怖黎明】都是一款全新的遊戲!都值得肝上幾十個小時!
  這下【恐怖黎明】和【火炬之光】的差距直接就被拉開了...
  (最近我為了寫這個篇章,就肝了【恐怖黎明】的暗黑2mod,只能說真的牛逼!比暗黑3好玩。
  當然【流放之路】和【暗黑3】也玩了,這三個一起玩肝的我肝痛....
  總的來說,【暗黑破壞神3】玩了一兩天就棄了,當初大學的時候也沒玩超過5天...
  【恐怖黎明】和【流放之路】直到現在還沒舍得棄坑,每天會抽一個小時“肝”一個圖。)
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