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《王牌遊戲製作師》第372章【延長遊戲時長的方法】
在老派的遊戲設計師看來,延長遊戲時間,在相當程度上是一種充滿惡意的設計策略。

 如果你資源不足還要拖長遊戲,那必然會導致核心體驗質量下降,重複乏味——偏偏任何一個遊戲製作團隊的資源,永遠都是緊張的:

 無論你是單打獨鬥的個人作品、三五條槍的獨立團隊到投資上億美元動起來仿佛軍隊出征的頂級3A大作,你的資源永遠是不足的,而且是異常緊張的。

 這樣緊張的資源,如果要做出頂級的體驗,就只能想辦法讓遊戲不要拖得太長。做5個小時的電影化或者開放世界遊戲大概是世界上絕大多數的3A級別廠商都能做到的,甚至還能讓這5個小時的過程非常激烈緊張刺激;

 但如果要把遊戲延長到100小時還要保持全方位的質量,而不是機械重複,那恐怕就只剩下GTA5那一個團隊能做到了。

 (連【巫師3】都不夠格,畢竟【巫師3】後續很多任務都是非常機械重複的,玩家的流失率也很高,所以說【巫師3】的可玩性也遠遜於GTA5。)

 但是,在這個時代,如果你打算讓你的遊戲賺錢,就必須想辦法基於遊戲時間的長短去思考設計。

 這種基於遊戲時間的設計正在以前所未有的強勢滲入到每一個類型中去:如今,不光是依賴遊戲時間變現的網絡遊戲和網絡化多人遊戲要思考遊戲時間問題,就連單機遊戲也要考慮遊戲時間問題,因為每個遊戲,哪怕是頂級大作也都要依靠遊戲主播們進行推廣。

 每個新出的大作,不管是純網絡遊戲、多人對戰遊戲還是單機遊戲,都在正式發售或上線之前,瘋狂地發放封閉試玩帳戶或發售早期體驗帳戶,以便遊戲預熱期取得充分的曝光率。

 可光延長遊戲時間也是不行的。數值策劃這種把100小時拉成2000小時的把戲對網絡遊戲玩家還算靈驗,對主流遊戲玩家那簡直是要暴動的。

 有一大堆開放世界遊戲都試圖把既有的遊戲內容,通過程序化生成來擴張遊戲時間,結果就是造成了大量的上市後公關輿論危機:

 從早年的那些GTA類遊戲開始,一直列到後來的無人深空和黑手黨3。簡單地做10種任務然後直接乘20倍肯定是不行的,玩家們和遊戲製作者們需要更好的、更巧妙的延長遊戲時間的方法。

 這就是來自新互聯網時代的挑戰:要用同樣的資源,做出比以前可玩時間更長的遊戲,還不能降低太多遊戲體驗。

 這些遊戲設計師,又要想辦法延長遊戲時間,又要盡量不降低遊戲體驗……真是巧婦難為無米之炊啊!

 當時已經進入遊戲行業的沈子旭,再次試玩POE時,就仿佛打開了如何延長遊戲時間的新大門。

 POE所做的這大量的設計嘗試,都顯得很有價值:他們在一個基本定型的遊戲基礎上,成功通過加大遊戲的深度和組織賽季維持了穩定的四年多壽命:

 沈子旭雖然不知道這個遊戲到底給新西蘭人賺了多少錢,但既然核心用戶留存率那麽高,他們也沒有增加新的付費點,所以沈子旭推測遊戲的收益應該也算可觀。

 從遊戲設計師的角度來看,他們也毫無疑問是贏家:這些設計中的很多具體手法,甚至被它的直接競爭對手【暗黑破壞神3】的資料片照抄進了自家的遊戲裡。

 從這個意義上講,POE和新西蘭人們就算可能沒有在商業上戰勝暴雪,但作為遊戲設計師毫無疑問是贏了的。

 而POE究竟是怎麽做到“用複雜的系統來巧妙地延長遊戲時間”,或者說是怎麽“欺騙”這批挑剔的核心玩家的了。

 這個秘訣說起來也不複雜:先給玩家變化足夠豐富的隨機性,再給他們和這隨機性配套的、足夠複雜的策略集合,最後給他們設計控制這些隨機性的工具。

 最後這一條,是POE對遊戲設計真正的啟迪所在:

 它告訴沈子旭,允許玩家控制隨機性本身,就可以成為延續遊戲時間的一種重要的奮鬥目標,增大他們的策略深度——而且這還是目前遊戲設計框架中相對比較被忽視的一種手段。

 絕大多數的當代遊戲,還停留在玩家是非洲人還是歐洲人的程度,最多給非洲人加點保底。如果你玩暗黑這個類型的遊戲比較久,或許會想起暗黑破壞神系列的“MF加成值”(魔法物品尋獲增加);

 那麽,POE就是這個點子的超絕威力加強版,真正將“受控掉落”變成了遊戲的核心策略性支柱之一。

 上面說的都是POE的核心設計複雜性,而真正關鍵的還是poe這款遊戲的設計結構。

 那是個相當複雜、上手困難的結構,雖然用的名詞聽起來和我們熟悉的其它RPG遊戲差不多,但其表現形式卻非常不同。

 POE的角色戰鬥力,主要由三個主要的部分組成:裝備、技能鏈條、天賦盤, 三者互為支撐;當三個部分都達到相當程度後,玩家將會形成一套自己的配置(Build)——用現在流行的說法來說,就是“套路”。

 而在POE之中,三個部分都有極大的深度,這讓玩家選擇套路的變化性極其多樣。

 你身上每件裝備都有等級、稀有度、最多六個屬性字,這已經帶來了巨大的變化性;

 它上面還有用來插技能石的技能洞,技能洞還分顏色、連接、數量,又帶來了一組巨大的變化性,都需要你通過各種各樣的貨幣去打造(或者乾脆找其它玩家以物易物買一些)。

 你的主動技能石、擴展技能石、輔助技能石都要插在裝備上才能使用,這些石頭主要靠掉或者找其它玩家買,任務只能給你一些最基本的技能,這又是一個巨大的變化坑——理所當然地,這些石頭也同樣可以升級、打造。

 最後,你還要根據自己獲得的頂級裝備和技能石來調整自己的天賦盤,找到一條和你的戰利品最相符的套路,用來逐漸形成自己的Build——這對每次練新號非常重要。
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